Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?
也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了
(畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD)
回到賽制來說 其實多半是有點不公平
(因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權
而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)
但 如果真的要實施"完全雙敗淘汰制"
如果勝部冠軍輸掉才要進行的那個BO賽是不同天打
那主辦方會抓狂
(如果那個BO沒打成 退票等問題就很麻煩
更別提相關宣傳問題了)
如果是同一天打 兩支隊伍要在同一天打兩個BO5...
光想到就累死人...
所以在這狀況下 應該只能想辦法讓勝部冠軍多點優勢
例如版友提的 打BO7 勝部冠軍以1:0開局
這樣最多就只會有六場比賽
比目前的BO5 只多了一場
而勝部冠軍還是有少了一條命的補償
不過還是要看那些主辦方的決定就是了xd
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.160.209 (臺灣)
※ PTT 網址
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BO7其實還算公平吧 勝部你還是得拿到3勝才能贏
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敗部組復活的你都輸一次了 還只能拿3勝 那為啥是你
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拿冠軍
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個人感覺只能這算折衷的做法了 畢竟同天打兩個BO5
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這應該算是比較折中的方案,至少勝者組是有回報的
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太累 然後分兩天主辦翻臉xd
推
分兩次打太誇張...比賽激情完全消失
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真的 宣傳也不好宣傳
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而且對一般觀眾來說 可能也不太直觀
推
棒球總冠軍也是不一定打完Bo 哪有人抱怨
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那些比賽的BO賽 是持續好幾天的啊xd
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跟LOL這種一天打完整個BO賽又不一樣
推
lol選邊權差很多
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印象中世界賽優勢方勝率至少53~55%
→
實力相近的話有選邊權基本先贏一半
→
所以就變成 "選邊權+多看一個bo"是否可以抵掉少一條
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命了
→
最起碼不能給敗部那麼長的研究+休息時間吧 敗部還休
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五天 其他哪個比賽這樣搞的
2
如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分2
雙淘汰stage不知道有沒有搞頭 就是把第一次的淘汰賽前4(4強) 再來打一次淘汰賽 第一輪淘汰賽冠軍的獎勵就是可以選隊打準決賽 然後剩下兩隊再打一次準決賽爆
首Po我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組X
先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題5
問題已經不是就算先給一小分也是3:2 是勝部冠軍多看一個Bo+選邊的收益 完全比不上 敗部冠軍復活一次的扣打 所以不是要檢討為何當初不自己下去敗部2
講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好74
雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距8
現在各大聯賽都還是線上賽居多 不然就是在自家聯賽的主場館辦無觀眾比賽 (只有我大尊爵不凡LPL搞大場地觀眾進場) 其實可以嘗試看看夏季決賽實行真雙敗賽制 就是決賽勝部可以輸掉一個bo之後隔天再打一次一個bo2
如果有另一個時空的LPL是打循環賽制呢? 4強隊伍打循環賽BO5 然後積分最高2隊打冠亞BO5 4/07 RNG:FPX 0:3 4/08 TES:EDG 0:3 4/10 RNG:TES 3:2
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。55
[閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?最近看世界流行的電競比賽 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?46
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?其實我不懂這篇前面在講什麼,求解釋 : 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? : 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 : 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。 這邊意思你覺得敗部冠軍比較爽39
[閒聊] 雙敗淘汰賽的玩法如題 雙敗淘汰賽的標準定義自己查wiki 就不討論了 總之在LOL來看 雙敗run到決賽跑出兩種變體 0.真雙敗淘汰制 簡單說 就是貫徹雙敗淘汰制精神 勝部冠軍輸一個bo不會下去 會再戰一輪直到所有隊伍只剩一隊沒有兩敗28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少2
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零1
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說,
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