Re: [閒聊] Faker對當前版本的看法
※ 引述《kero8give (楊世傑我拿槍了嗎)》之銘言:
: 原文採自:https://www.fmkorea.com/5395608018
: 轉發於:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=688954&tnum=1
: 歸納重點
: 1.滾動雪球速度過快,平衡方面目前處於失衡狀態,遊戲處於極端狀態。
: 2.極端部分:取得優勢的一方就能無限擴大優勢,要翻盤除非是團隊合作不然別想了
: 3.塔錢部分應該取消,只會加速遊戲進程呈現一面倒
: 4.抽籤遊戲,配到神奇隊友就是等輸局,遊戲變得乏味了
: 5.承1.2,認為版本過於混亂,要是套用當前版本在比賽上輾壓局會不斷上演
: 其他:
: Meta可能是問題所在,打野永遠都往下幫,誰炸線誰輸game
: 想要可以靠雙方技術的差異去做到翻盤逆轉的LOL
0.建議拔除
輔助的拉基吃兵法則
打野的拉基吃兵法則
吃兵法則在上中下三線的隊友劣勢時
居然造成輔助打野無法收兵肥 越吃越窮
然後你野怪還是一樣會被別人收去吃
你根本就無法阻止你隊友吃你的野怪
你輔助如果AD是廢物你也跟著爛
雖然有跳錢情況好一點
但這根本就不合理
憑甚麼輔助不能賺線上的錢
眼石系統應該變成每路都可以買的常駐的裝備
憑甚麼輔助就要分最多的眼
然後幫你各位差眼
然後第一個被抓走再來被靠北靠母
賺錢應該各憑本事
不能特別壓榨打野和輔助玩家
我支持跳錢移除,或著讓三路跳錢裝回歸
要跳錢大家都可以跳
你可以出跳錢裝邊吃線上錢邊跳錢 那是你有本事
1.建議人頭下降成150元
防止先手拿到裝的人太無敵 優勢太大
2.同理 龍和預視者的影響度必須改低
龍影響團戰 兵線推進
特別是遠古龍在手那方根本就不會輸
而弱方根本就沒機會搶到遠古龍
巴龍方拿無敵砲車磨塔 站著不用動塔就破了
弱勢方歸在城內 等死一條路
預視者和塔錢掛勾
所以塔錢也必須要拔
但作為跑線懲罰仍然應該存在
3.若要回歸到線上技術問題
簡而言之就是比誰CS多
誰能讓對面掉一大波兵
誰被吸奶了不會出事情
那就來個更殘酷的做法
死亡那一方會掉落金錢150
小兵一之10元 砲車40元
你在線上把對面打成廢人
那個人就真的廢了
只有等級其他都沒有
勝者兵全吃
但是小兵金錢也要改低
或著把裝備的合成核心改得更貴 拖一下能出大裝的時間
必須把裝備改得很雞巴很難出
讓弱勢方能保有一點喘息的機會
4.塔防必須要改強
現在的塔是慢速一下大傷害
應該改成雷射塔 持續輸出 並且隨時間傷害變高
整體輸出相同 但是攻擊頻率改成超級快
必須讓優勢方塔殺要坦塔那一方承受更高的風險
最好是還可以有吸血無效 回血減半等等特性
讓很肉很吸的不能再這樣無視塔亂衝
但反正我看LOL是沒啥救了
2023年初影片看不到一個英雄
英雄聯盟宣傳影片一個英雄都看不到 全都離開了嗎
--
雷射塔當年改過 爛得要死
雷射塔 坦克扛20秒都不會死 塔殺隨便殺的
雷射塔當年坦克隨便扛欸...
滾
輔助該吃冰的時候還是要吃 不用管那個錢
吃兵法則拿掉不就野核回歸 然後中路選個幹角==
*養狼啦
打野跟輔助就前期可以做最多事的位置了
那個懲罰超級高
沒吃兵懲罰 我可以看到中路跳錢卡瑪橫行霸道了
會改就是機制被濫用了= =
媽的
你這樣改一場40分鐘誰要玩
吃兵疊滿應該要取消的 不然15分鐘後取消也行
輔助吃兵
ad斷線輔助吃兵還要被懲罰==
建議把吃兵錢砍掉,經驗五人共享
講斷線是在想什麼 難不成遊戲要以斷線為前提去做平
衡==
好了啦 你一場打算打兩小時嗎? 先把牌位報上來再發
言
建議可以吃自己的小兵
你可以小兵2元 大裝200元 合成100元啊
反正設計師都用懶覺在玩 有差嗎
改完薪水也不會變多啊還不是整天被靠北
好了啦 整天po附牌位 腦子不動整天稽查別人
輔助打野拿三小經濟乖乖去幫C位抬轎
反正這邊討論的水準也和拉機場沒兩樣 養分0
真假冷靜確實亂講
看到不合意見就拉基水準 喔是喔
你講的不只是除了小兵跟買裝金錢都改過了不是
笑死 別人意見不同就垃圾意見喔 好了啦
打野的吃冰不可能拔 要防養狼
你的論點看完 估計不超過金牌
超級可憐 八成是銅銀金在高談闊論
牌位講不清楚的大概都不到金牌
就是要加快遊戲節奏 避免劣勢方太好拖後期農六神打
大逆轉才改成現在這樣的 老哥你邏輯呢
雲觀眾我覺得龍跟預示著就是突破機制,不太可能再降
低影響力
有些部分感覺不錯 但是報酬越低誰要去做有風險的pl
ay 大家繼續農
遠古龍被本來設計就是用來結束遊戲的阿
29
[閒聊] 大家會覺得現在輔助太窮酸嗎如標題 常常遊戲打完 3路單人線 經濟都比輔助打野高出不少(13000對1000對7500這 種數字) 職業賽上有時差更多 打野很好理解 不讓他們影響力過大 金錢跟經驗都沒有線上好取得 可是輔助基本上跳錢跳完15
[閒聊] 打野與輔助吃兵原則 實在是爛透了以前肥的打野可以自己去分推帶線自肥 現在雖然可以帶線 但是受制於吃兵原則 肥度下降很多 導致於打野基本要想獲得更多的經濟2X
[閒聊] 對英雄傷害0很容易嗎??RT,有在對線有在吃兵也有在打團 但還是傷害0,是不是很吃技術啊? 因為要傷害0,所以不能用技能吃兵 (不然範圍傷害不小心就打到對手)10
Re: [閒聊] Reddit鄉民教你如何吃兵還要繳錢話說這樣會不會有打野重擊五次之後開始出跳錢啊,等於隊伍可以有兩個眼石。像李星賈 克斯這種甚至可以利用眼石來增加自己後期的操作空間,有main JG的人可以評價一下嗎 ? --7
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行1
[閒聊] 刷野跑線流上路心得有鑑於上路實在太邊緣了 就算掛機隊友都會贏 所以拎北發明了一種開心的打法 叫做刷野跑線流 甚麼叫做刷野跑線流呢1
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?依骨灰級三國玩家在下來看 以前的打法真的感覺變化比較多 我覺得lol跟三國打法不一樣 應該差別在 1.能否tk跟計算等級方式
爆
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