Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?
依骨灰級三國玩家在下來看
以前的打法真的感覺變化比較多
我覺得lol跟三國打法不一樣
應該差別在
1.能否tk跟計算等級方式
能tk 那壓線就很重要(對線要兩個人)
因為被壓的一方連吸經驗都不行
再來以前劉祝配或劉備月英很強
是因為他們可以洗兵 輔助拉兵控線
輔助只吃野怪經驗 線上經驗錢全部給c位
有時候你14等對面才11等
三國如果肥起來要1打3 4其實是有可能的
但是LOL你很肥還是要隊友有一定能力
再肥三個打你一個也是蒸發
2.有東吳 匈奴 叫兵機制
養人養到140叫匈奴破一路
同第一點
如果叫的早沒人擋的住基本上
14等叫 配合的好 穩破一路 至少到高地
比起三國
LoL我覺得更偏向對小地圖理解跟幫隊友
有強大觀念其實可以彌補技術很多
(沒看tpa 那三個實況主現在還是很猛)
個人實力再強頂多秀而已
被兩個差你一點點的人圍毆還是得倒
真的覺得三國tk這個其實很好
因為如果你對線真的很強
你可以直接線上把他壓爆 壓等級
而不是讓他躺著吸經驗 塔下檢兵
這樣被壓的一方
打野或中路就會被迫來幫你
碰撞也多
也達到小規模會戰次數增加
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.27.94 (臺灣)
※ PTT 網址
推
但是三國塔殺其實算難的..
→
要等兵進塔 但是野區離塔很近
→
不就鬥塔2嗎
→
玩法多娛樂性而已 三國信長 末期 也都開發差不多
→
了
噓
沒配對系統考驗過 比賽少 就不用扯太多多元性 強的
→
人打路人什麼戰術都能打阿... 去看團練比賽 一樣是
→
幾套meta而已 TK沒有不好 不過實際上就多一個簡單擴
→
大優勢的方式 控兵線TK+弱勢方死了還掉錢 對優勢方
→
非常友善 但沒什麼可看性...
推
取消TK就是1.避免實力差一點就被雪球到底 2.Riot覺
→
得靠殺隊友取得勝利是很詭異的一件事
X
其實這要扯到人性 人性不喜歡被管 但並不是不喜觀被管 而是在希望且穩定下被管 但在有興趣的地方不要被管7
其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行爆
這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前5
我倒是很好奇為什麼會討厭EU流 從經濟分配效益來看 從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看 每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已 最早期的DOTA3.2~3.74
這甚麼菜蟲掉滿地的問題?? R社一開始根本不喜歡EU流 甚至試圖出一些英雄是彈性很大 可以走很多不同的路 或是根本不適合EU流的套路英雄19
首Po安安我雲觀眾 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 AD AP SUP JG TOP 以前還有逆EU的玩法 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努)
爆
[問卦] 魔獸三國3.7D下路關張配怎麼打?如題,三國自選遇到關張配要怎麼打?對方躲陰影 XD連招配張飛暈狂戰一套連技爆幹痛! 前期敏英被連招打到,幾乎底血或是死掉,力英又 沒法反制,只能龜到6等大招,可是對方瘋狂TK, 等級跟經濟越差越多!64
[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK18
[問卦] 魔獸黃XD三國,自選司馬的都是什麼人?先說結論,神人。 想當年,老夫可是玩到出神入化啊! 起手1鞋1專武製作書3匕首 單中! 對方看到開場就有專武,馬上嚇尿! 這遊戲就是比心機,比預判!記敵我雙方的技能CD! 剩下就是靠走位、卡兵、控戰線、尾刀TK小兵、技壓對方、插眼,留意上下路行蹤!9
Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol挑幾個回 召喚物這種東西很容易讓上下限變大 我記得很早的訪談就有提過不會出 現有能額外控的幾乎都是大招 (小丑安妮維克特等)8
[閒聊] lol機器人是不是服部半藏超下位版本機器人只能直直拉 不像服部 左彎 右彎 S彎 N彎 C彎 只要玩的好 根本無法從服部手中跑掉 機器人不會彎拉 不會TK是不是超廢的?8
[閒聊] 為什麼糧倉設定從魔獸三國之後就消失了剛剛看到版友問萬人敵才發現 自古以來以少剩多 要嘛突襲,要嘛爆倉 要嘛突襲爆倉 個人覺得燒糧倉在魔獸三國就很符合史實7
[問卦] 現在年輕人打魔獸三國都不tk?昨天看了某yt三國影片 發現現在程度也太差了吧! 對面中路不tk只會放招吃小兵 然後上下兩路前期動不動就棄線支援中路,導致中期開始裝備落差 會戰時連yt主也是傳球視野狹窄,隊友在旁邊死一堆還在cp5
Re: [問卦] 大家玩徐晃會買翔靴嗎黃XD 遙想當年... 老夫可是神啊 老夫都玩司馬懿 搭強者我朋友 不然跟路人會玩到吐血 首先起手1鞋4專武製作書 單中 對方看到開場就有專武便會嚇到4
Re: [問題] JG的觀念問題其實齁 要考慮的挺多的 每場情況不一樣 多半還是靠經驗 但以前期還沒裝備差與等差來說 反野要看大概三點 雙方角色 線上的角色 兵線與視野3
Re: [閒聊] 有輔助東吳一統三國的嗎?其實蜀漢跟東吳都一樣是本土對抗外來政權,你可有相過為何蜀漢可以東吳不行? : 假設你是穿越者 : 比陸遜何如? : 你要是比陸遜更強 : 那孫權先殺的就是你
爆
[閒聊] 恭喜我家Chovy終於證明自己!爆
[閒聊] 這次Kiin的守家堪稱經典了吧?99
[閒聊] Chovy:我覺得我現在是世界第一中路了86
[閒聊] 賽後群訪Knight:偷家是大家都說要一波的71
[閒聊] 大家覺得換線版本的可看性如何?36
[集氣] 只要BLG贏一把GG(已發)64
[閒聊] Reddit:GEN vs BLG53
[閒聊] 今年 GenG 有去年 JDG 的統治感嗎?40
[問題] On 跟 Xun 484 背黑鍋了呀?48
[情報] G2公開本次MSI和別隊團練戰績48
[閒聊] GEN採訪完沒人拿獎盃48
[情報] 2024 MSI MVP獎座48
[閒聊] MSI決賽28殺加PENTA KILL44
[閒聊] 國際賽單局最多殺 就在今天42
[外絮] Chovy:接下來的世界賽充滿信心40
[閒聊] BLG養Knight的用意是什麼?42
[閒聊] B 站熱議:GEN vs BLG41
[閒聊] 單季大滿貫的價值38
[情報] GENG 先發5個都拿過FMVP95
[閒聊] Chovy決賽有軟手嗎35
[閒聊] 韓網熱議:MSI決賽GenG vs BLG34
[閒聊] 這28殺是什麼牌位的場次啊?31
[閒聊] Canyon完成英雄聯盟大滿貫30
[閒聊] 2024 MSI 冠軍收視紀錄32
[閒聊] 為什麼這次LPL決賽輸了沒有燒起來?28
[閒聊] Chovy 之前的失利說得通了嗎31
[問題] GenG目前是中國仇恨值最高的隊伍嗎31
[閒聊] 門牙沒了導致bin和knight急了31
[閒聊] 虎撲怒噴:換個體育項目這隊有可能走不出場27
[問題] bin 是不是被 kiin 智商完爆了