Re: [閒聊] 一個T1黑淺談T1困境跟全局BP(1)
原文又臭又長幫他用AI精簡一下
1. 全局BP的影響
支持理由
- 提升戰術深度:讓冷門角色有上場機會,避免比賽過於單調。
- 降低版本OP角影響:由於每個角色只能使用一次,強勢角色不會主導整個系列賽。
- 增加觀賞性:BP博弈成為比賽的一環,考驗選手的角色池與教練的戰術思維。
改良建議
- 在Bo5賽制中,可考慮只禁用前兩場的選角,而非完全限制所有已選角色:
- 第四場可選第一場的選角,禁用第二場與第三場的選角。
- **第五場(戰歌局)**可選第一、第二場的選角,禁用第三、第四場的選角。
- 這樣的改良方式能在全局BP的基礎上,減少戰歌局的比賽內容過於單調的問題。
反對盲選
- 增加OP角出現機率:盲選可能讓版本強勢角色頻繁登場,影響比賽公平性。
- 降低BP博弈樂趣:BP策略是比賽的一部分,盲選會削弱教練與選手的戰術較勁。
- 影響觀賞性:沙皇、法洛士、納兒等萬精油角色可能大量出現,降低比賽的多樣性。
2. 全局BP對不同選手的影響
新人
- 經驗不足:比賽經驗較少,BP博弈可能讓他們陷入困境。
- 角色池有限:新人通常擅長特定角色,若角色被選過或搶走,可能影響發揮。
中生代
- 比賽經驗充足:能適應不同角色,並憑藉操作與經驗發揮穩定表現。
- 精力充沛:仍能投入大量時間練習新角色,適應全局BP的需求。
- 代表選手:Zeka、Shanks、左右手、小奶油等選手在全局BP下較具優勢。
老將
- 角色池固定:隨著年齡增長,角色池擴展速度減緩,難以適應頻繁換角的賽制。
- 體力與專注力下降:無法像年輕選手一樣投入大量時間練習新角色。
- 代表選手:Faker、Rookie、小虎等選手在全局BP下表現較為掙扎。
角色理解能力
- 高遊戲理解選手:能突破年齡限制,適應全局BP,例如:
- 聖槍哥:能根據隊伍需求選擇冷門角色,並發揮至少60分以上的作用。
- HongQ、Calix:賽季初阿狸表現不佳,但隨著賽季進行逐漸打出高光。
3. T1的困境
宙斯離隊的影響
- T1戰術體系崩壞:
- 原本體系:下路強線權 → 輔助遊走 → 中野開戰 → 上路收割。
- 現在問題:負責收割的宙斯離隊,導致中野與AD需承擔更重的Carry責任。
- Faker年齡影響:
- 精力與反應下降:難以穩定Carry,需分擔更多比賽壓力。
- Guma不穩定:非穩定Carry選手,導致比賽結果更具不確定性。
全局BP的衝擊
- Faker角色池受限:
- 主要角色:沙皇 + 嘉里歐 / 塔莉亞 / 阿狸 / 賽勒斯。
- 全局BP影響:
- 沙皇策略受限:過去可紅方放沙皇,藍方不ban就選,現在需紅方直接ban沙皇,降低BP彈性。
- 角色消耗過快:第三局可能已經用完主要角色,後續比賽只能選次要角色,影響發揮。
4. T1選手角色池評估
Zeus、Keria
- Zeus:角色池深,擅長突入後排收割,去年開始玩坦克後更加全面。
- Keria:軟硬輔皆擅長,坦輔、硬輔表現優秀,保排能力雖稍遜但仍夠用。
Oner、Guma
- Oner:
- 坦野:不擅長茂凱。
- 鬥士:基本全會,維爾戈狀態起伏較大。
- AP野核:不擅長花女。
- AD野核:不擅長鏡爪。
- 奈德利:表現普通但不算差。
- Guma:
- 不擅長:捷莉、凱莎、EZ。
- 擅長:珊娜、妮菈。
- 角色池問題:雖然角色池一直被討論,但問題不算嚴重。
Faker
- 角色池縮減:
- 巔峰時期:角色海本人。
- 現在:沙皇 + 四護法(嘉里歐、塔莉亞、阿狸、賽勒斯)。
- 年齡影響:
- 練習時間減少:難以兼顧大量操作型角色。
- 手感維持困難:阿卡利、LB等成名角已難以穩定發揮。
5. 總結
- 全局BP提升比賽戰術深度,但對特定選手不利。
- T1受宙斯離隊及BP影響,面臨戰術重建挑戰。
- 角色池深度與適應能力成為關鍵,影響選手發揮。
--
還是很長
精簡版還這麼長
有更精簡的啊 怕省略太多他要說的話 XD
沒辦法 除非違反板規 懶人包超級短 (?)
沒事 你能幫我精簡我很感謝
1F板主笑死
精簡完還是聽君一席話
不過精簡完比較看得出來過分強化自己論點的部分
精簡了之後還是很長阿
所以我就怕太精簡會被認為是在黑T1 所以才儘量寫詳
細表達我論點的的理由 而且我黑T1沒意義 我繼續黑T
1 但T1如果還是很強 那為黑而黑沒意思 我本質是希
望能有另外一隻隊伍的人氣能跟T1分庭抗禮 不希望T1
獨大 不然趙麻石利用粉絲帶風向這種事還是會發生
不然ZOFGK這五個我都不討厭啊
我那篇就是在分析目前T1的弱點並且可以觀察其他隊
伍是否能善用他們的落點 就這樣
*弱點
Keria軟硬輔皆擅長,是從哪裡看出來的
稍微舉例的話 他硬輔 牛很有名 軟輔 雙射手版本 跟
拉克絲巴德 都在他的角色池
都是我覺得啊,完全沒有數據
我不覺得Faker角色池有問題,整個T1的BP有問題
我也不覺得是角色池,是同角色打得比人差
應該說T1整體邏輯還在世界賽
會同一套打得好就往下打
像是多蘭兩次一級被殺就是太套路了
世界賽那種比賽頻率跟時間對方研究不會這麼透徹
但聯賽人家有整週看回放
我文中有提到 他們面臨替換上路的轉型 以前的打法
體系勢必要改變 他們就是在改變打法的陣痛期 看他
們能不能適應
整體邏輯世界賽很好啊?以賽代練反正聯賽的成績不重
要
沒說不好啊 但就季賽就很像走鋼索
問就是還是聯賽#3 看世界賽會不會醒
faker的問題就是對線連補刀漏一堆導致發育很差然後
對線走位差吃對面傷害掉狀態又打不了對面狀態 對面
中路永遠有線權能先支援野區 前期小龍控制率基本為
0 連帶影響Oner發育 反應慢不是TP支援慢就是閃現按
不出來團戰自己走上去
53
Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP小弟隔壁擦玻璃手遊教練 對 我們擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推廣大使 不演了 只能說終於等到這一天惹 推廣全局BP已經好多年了 版上文章都有 我就直接放話了 全局BP是一個不可逆的革新55
[閒聊] 轉線+全局BP讓比賽變的很有趣吧各位貴安 雖然遠古時期就有轉線,但是中間好幾季這個打法突然消失 直到去年轉線又流行起來 轉線的出現讓比賽選角走向變得很不一樣 不一定是要正對線拼個高下42
Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP其實我一直有提到 Bo5如果打到關鍵局沒角色 大家都拿出自己不熟悉的角色 這樣菜雞互啄有點可惜 如果戰歌局菜雞互啄反而減少戰歌的含金量34
[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。38
Re: [閒聊] 討論一下這次MSI版本的選角我個人覺得 現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題 角色來說 四強以來大概就20-25隻角色在跑而已 每個線路的3-5個OP角去做抉擇20
[閒聊] 角色池深不深是不是已經沒差了?以前打比賽,角色池深似乎會有一些優勢 例如Faker就是可以拿出不同角色來讓敵人失色的選手 讓人印象深刻的包括Lulu、Velkoz等 可是到了現在 明明可選的角色越來越多11
[閒聊] 一個T1黑談T1困境跟全局BP久違的又來發一個分析文 老樣子一樣都是個人淺見 不認同也無妨 以下3000字文長注意 不想看那麼多字也可略過3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強3
[外絮] NS Irean:我們角色池有問題NS Irean:我們角色池有問題,被針對 Ban 時沒有太多角色能選 註:Irean 是 NS 的總教練 Q:你們對今天獲勝有什麼看法? Irean:距離我們上次獲勝已經有一段時間了,所以今晚的勝利感覺意義更加重大了。我們![[外絮] NS Irean:我們角色池有問題 [外絮] NS Irean:我們角色池有問題](https://static.invenglobal.com/upload/image/2022/07/28/r1659009505303623.jpeg)
2
Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP之前第一賽段CFO打TLN之後 大將好像就說過類似的 對方第一場拿完之後 然後自己也用選角拿走些擅長或是關鍵角 剩下的場會好打很多
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