Re: [閒聊] 打龍其實滿無聊的吧
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 現在的小龍大龍
: 說白了就是要你花時間去搶經濟
: 老實說滿單調的
: 而且還有被偷的風險
: 花時間打龍的收益就是0 or 100兩種可能
: 不如改成打完後 需要在原地花時間剝取素材
: 才不會有閃現進來按個重擊就整盤端走的問題
: 也可以導入部位破壞的機制
: 讓玩家能針對龍的頭、翅膀、尾巴等部分攻擊
: 如果有成功破壞部位 還可以獲得額外剝取次數
: 最後
: 甚至可以在商店購買閃光彈、麻痺陷阱、落穴等控場道具
: 讓吃龍更有優勢
: 也添加過程中的互動性
: 使龍團不再只是搶重擊、看JG這麼單調的遊戲
: 大家覺得這樣改好不好
乳提
非常同意
打龍可以加入更多技術
而不是只是為了團戰才存在
我有想到兩種方法
比如可以購買抗龍傷害的藥水或是盔甲
也可以購買屠龍刀 屠龍魔棒
都算是一種戰略投資
另一種設計是
在龍坑還有附近都布上各種小怪物或是龍的陷阱
增加這隻龍存在的道理
這樣遊戲感覺會蠻不錯的
增加變數也可以讓比賽更好看
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可愛的Viper https://imgur.com/1lHaRcf https://imgur.com/50Bzp9s
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[黑特] 為何自由時報要打+龍啊剛剛看到一個新聞,黑龍才要酸新北沒有建新 但公有住宅,結果自由幫新北發文新北早就建 了4萬多戶超出預期的3萬多戶了,自由的老闆 是很討厭+龍嗎?不然怎麼要這樣故意打+龍讓 他出糗。6
[問題] 請問哪裡買的到大量獸人士兵或怪物模型大家好, 最近買了屠龍遠征跟家人玩, 想要買一些塑膠的獸人或怪物模型增加遊戲代入感, 小朋友在冒險及探索階段,接到擊敗怪物的任務, 看到具體的模型也比較能融入遊戲,2
[閒聊] 遇到這種狀況該怎麼辦?是這樣啦 剛剛我朋友在打高分排位 結果兩次龍團,4個隊友都出龍坑打團了,他們家打野硬是留在龍坑打龍 第一次輸了團戰,龍沒掉 第二次打野直接轉職打工皇帝,團戰4打5輸了,龍還被重走 前期大優勢直接被一波帶走- 剛剛BYG打龍打一半去打團 波比拿首殺 這時人數優勢 結果回家 然後對手就把半血龍拿下來
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[問題] 有沒有畫面上人一多就會LAG的問題!!??新版打LOL都會有個問題 不管是一開始一等的偷襲 或者是前中後期的打團 或者是吃龍 大型物件 都會發生很卡的問題 沒有延遲,就是一直鈍鈍的
爆
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