[閒聊] 打龍其實滿無聊的吧
現在的小龍大龍
說白了就是要你花時間去搶經濟
老實說滿單調的
而且還有被偷的風險
花時間打龍的收益就是0 or 100兩種可能
不如改成打完後 需要在原地花時間剝取素材
才不會有閃現進來按個重擊就整盤端走的問題
也可以導入部位破壞的機制
讓玩家能針對龍的頭、翅膀、尾巴等部分攻擊
如果有成功破壞部位 還可以獲得額外剝取次數
最後
甚至可以在商店購買閃光彈、麻痺陷阱、落穴等控場道具
讓吃龍更有優勢
也添加過程中的互動性
使龍團不再只是搶重擊、看JG這麼單調的遊戲
大家覺得這樣改好不好
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.165.92 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那個…那個遊戲叫魔物獵人
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龍要不要加弱點,會掉素材,可以做裝備
反甲要三個土龍堅殼 感覺不錯
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沒辦法end game 大家都在裡面刷珠子
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先砍尾巴
→
※ 編輯: XLcock (223.136.165.92 臺灣), 04/10/2024 14:02:36
MH豚
→
所以我都不打龍 直接放給對面
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先軟肉
推
要不要部位破壞
推
但老實說比賽小龍就算拿3條,還是很容易一波團戰翻
→
盤欸
推
MH豚
推
要不要被龍打死三次直接全隊回溫泉
推
要不要加個會掃到隊友
推
那要加一個黑龍ㄟ
推
要不要再加個在龍前面自殺,可以進真世界
推
要不要在溫泉可以接任務打野怪 打完後還要回報
→
要不要改死三次後不能復活
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貓車送你回溫泉
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MH豚
推
我覺得要加20面骰子,才能決定傷害爆擊跟打哪裡
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我都玩巴德拿狩獵笛
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太刀俠站出來 你媽的MHN爛遊戲 狗才玩 汪汪
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等LOL的PVE 登上PC版 可以考慮
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萌夯豚
→
犽宿可以見切居合 達瑞斯斧頭可以變形
噓
聽說lol是推塔遊戲..你是不是搞錯什麼了
63
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走42
Re: [閒聊] 韓網熱議:關於F閃與D閃的趣事不是說因為閃現放F反應比較快嗎 那麼對JG玩家來說重擊的重要性應該大於閃現 為什麼oner的閃現一樣放在F? 更鬼的是oner重擊放D世界賽還是搶了一堆龍 --29
[MHR] 尾王輕弩快刷配裝分享(尾王劇透注意)遊戲發售十多天了 應該不少玩家都封片或是進入痛苦的刷護石環節了 這邊分享一下刷尾王雷神龍 常用的輕弩配裝 配裝126
[MHWI] 歷戰王冰咒龍打法心得這隻歷戰王冰咒龍,老實說是不讓遠程武器好過的 冰纏狀態提高對彈屬性跟屬性的防禦力 明顯是不想讓散彈跟屬性彈輕鬆打,同時也表到了弓箭 對高手來說會玩的對他們是沒差,對一般人就非常有差了 遠程輕鬆慣了的人,不懂如何近戰面對冰龍,一堆噴冰招不會躲21
[MHWI] PC 冥赤一回殺 心得不斷尾,其他全破 第一層 裝備: 4水輕+冥赤五件 有破壞王 1. 打腳推到陷阱區 2. 中陷阱改打翅膀/背3
Re: [閒聊] 哭啊!龍魂根本沒用吧借個標題回 如果龍魂改得太強馬上變成龍魂聯盟 但現在的小龍效果 其實還是挺無感的 現在最有感的就12
Re: [問題] 一開始就掛機vs演到最後放推今天遇到一個 ID先公布 很好記 ID叫做「破壞他人遊戲體驗」 看到可以直接跳除非你有信心可以4打5自己C 或是你可以確定對面也有一個RZ在9
[MHR ] 多撿素材/部位破壞 問題本身太刀仔 以前不熟的時候都瞎雞巴亂砍,能過就好 現在自覺會走位能挑打點了,想多撿點素材 當一下genius 1. 部位破壞?3
[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響來源 這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了 先講結論 現版本部位累積傷害不受距離減免影響 換言之X
[問題] 隊友堅持繞背怎麼辦事情是這樣子的 小弟和朋友剛剛玩了一場 我們在紅邊 隊友選個李星JG 對方三龍我方一龍的情況下
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