[LoR ] 4.1.0版本更新公告
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-1-0-notes/
4.1.0版本更新公告
歡迎來到4.1版本!新公測賽季將由此版本揭開序幕,《符文大地傳說》競技模式改動的第一階段也將隨之登場。此外,還有大量平衡調整,以及兩張新卡牌,可以讓你嘗試開發新牌組!
請繼續閱讀以了解改動詳情:
卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下:
增強
伊羅旖(等級1)
改動:1|6 → 2|6
伊羅旖的出場率快速下降,猶如剛普朗克的船碰上好運姐時的命運一樣。希望重點改動她的能力值能夠力挽狂瀾。
伊羅旖(等級2)
改動:2|7 → 3|7
娜葛卡布爾
改動:卡牌效果現在會在召喚時和回合開始時發動。
鞭笞觸手
改動:4費 → 3費
在此版本中,除了增強伊羅旖的力量外,我們還希望稍微增強其他傷害相關卡牌。
賈克斯(等級2)
改動:無特性 → 蠻力
我們希望這位武器達人能夠使用任何武器,同時保留升級後的威脅性。
編按:糟糕,現在他能使出真正的實力了。
伊卡西亞戰吼
改動:無次類 → 武器大師
這些卡牌能夠在賈克斯的牌組發揮強大功效,所以我們想要開放給他使用,以助我們最愛的武器大師一臂之力。
丟丟魚仔
改動:無次類 → 武器大師
鄂爾(等級1)
改動:4|5 → 5|5
自從鄂爾推出後,他的鍛造場就死氣沉沉,所以希望這次能力值及鑄煉卡牌調整能夠讓他的鍛爐發爐。改動後,開發團隊會繼續留意鄂爾的狀況。
鄂爾(等級2)
改動:5|5 → 6|6
武器工匠學徒
改動:1|1 → 1|2
武器工匠學徒的初版能力值有點太保守,所以我們打算增強這張牌的能力。希望這個改動會重新點燃鄂爾的鍛造場,同時提供一些用途廣泛的功能牌給弗雷爾卓德。
王牌工匠
改動:1|4 → 2|3
既然金卓拉都強化了,那又怎麼少得了我們最愛的老奶奶赫莎呢!?
爐血族修補匠
改動:5|5 → 4|5
改動:出牌:鑄煉1個友軍單位,並治療該單位與我方主堡3點生命值 → 出牌:鑄煉1個
友軍單位2次,並治療該單位與我方主堡3點生命值
這項改動的目的,是將爐血族修補匠的部分能力,從基礎能力值轉移到鑄煉能力。
編按:哈,鍛造,加上,能力,就是鍛造力啦。
崇敬碎片(雷茲)
改動:打出此牌或此牌發動時,恢復2點法術魔力 → 打出此牌或此牌發動時,恢復我方
所有法術魔力
稍微強化雷茲,使他更容易打出「發掘過往」和他起源包含的各種法術。
編按:EQEQEQEQEQEQ
移形換影
改動:3費 → 2費
近期這個技能真的變成影子了……這不是我們想看到的事,所以想讓它重見天日。
憎恨尖刺
改動:擊殺1個友軍單位,以對1個單位造成2點傷害 → 擊殺1個友軍單位,以對1個單位
造成3點傷害
之前我們削弱憎恨尖刺時下手太重,現在加回一點傷害,應該會讓憎恨尖刺出現在更多牌組中。
易大師
改動:此牌造成12點以上傷害 → 我方易大師造成12點以上傷害。
易大師永遠都懷著一顆學徒的心,所以我們決定他應該能保留前世的知識(以及升級進度)。一直以來他都很難升級,這項改動應該會解決這個問題。
茂凱(等級1)
改動:1|4 → 2|4
稍微強化我們的樹友,給他樹幹長點刺,讓他格擋時更具威脅。
茂凱(等級2)
改動:2|5 → 3|5
希瓦娜(等級1)
改動:升級:此牌在場上時,龍族友軍單位造成12點以上傷害 → 升級:在本牌局中,龍族單位造成16點以上傷害
龍族起飛了!改動後,在較後期才抽到希瓦娜也不成太大問題。
希瓦娜(等級2)
改動:攻擊:本回合給予此牌+2|+2,並在手牌生成1張飛逝掠翼轟擊 → 攻擊:本回合給予此牌+2|+2,並在手牌生成1張2費飛逝掠翼轟擊
崔絲塔娜(等級1)
改動:快速攻擊 → 快速攻擊 + 衝擊
崔絲塔娜表現不如人意,找不到屬於自己的定位。經過這次小強化加上過去幾個版本更新的班德爾城改動後,希望這位炮長終將可以一炮而紅。
崔絲塔娜(等級2)
改動:快速攻擊 → 快速攻擊 + 衝擊
麗珊卓(等級1)
改動:召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔 → 召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔並快轉其2回合
。
之前削弱冰封奴魔打碎了傲雪巫女精心安排的計畫,這次改動會稍微加速她的冰封奴魔戰術。
編按:IAmWalrus,這算是打tempo戰術嗎?我還不太懂這個概念。
麗珊卓(等級2)
改動:召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔 → 召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔並快轉其2回合
。
凱爾(等級1)
改動:6費 → 5費
改動:2|6 → 1|5
改動:召喚此牌時,賦予其他友軍單位+1|+0 → 召喚此牌時,賦予所有友軍單位+1|+0
凱爾之前是個6費單位,要等很久才能上場,所以很難有機會發揮。
此外,凱爾現在會獲得自己出場時發動的增益效果,可以避免她因出場時沒有任何增益效果而無法開始成長的情況。
編按:如果這不叫tempo,什麼才算tempo?
凱爾(等級2)
改動:6費 → 5費
改動:3|7 → 2|6
改動:召喚此牌及此牌升級時,賦予其他友軍單位+1|+1 → 召喚此牌及此牌升級時,賦
予所有友軍單位+1|+1
路西恩(等級1)
改動:2費 → 1費
改動:3|2 → 2|1
路西恩出場率低已經有好一段時間了,希望降低他的魔耗值(及相應能力值)會讓他有更多機會上場發揮。
路西恩(等級2)
改動:2費 → 1費
改動:4|3 → 3|2
亞布斯.斐羅仕
改動:攻擊:……造成1點傷害 → 攻擊:……造成3點傷害
亞布斯的員工不再把他放入牌組中,這令他非常驚訝。我們得想想辦法!
編按:是的亞布斯,錢我們存進去了。別擔心,我們不會告訴任何人的。
審判之重
改動:4費 → 3費
改動:對1個英雄造成2點傷害,或對1個侍從單位造成7點傷害→對1個英雄造成2點傷害,或對1個侍從單位造成4點傷害。
蘇瑞瑪一直以來都有出色的解場卡牌。這項改動雖然會令這張卡牌較難在緊急狀況使用,但會令其用途更廣泛。
喚龍者
改動:6費 → 5費
這張卡牌在6費時沒人用,希望變為5費後會有更多玩家活用它的川流效果。
削弱
超威能死亡火箭!(吉茵珂絲)
改動:對敵方主堡造成4點傷害,並對所有敵軍單位造成1點傷害 → 對敵方主堡造成3點
傷害,並對所有敵軍單位造成1點傷害
稍微削弱吉茵珂絲,讓她不會太OP。
普羅大砲
改動:0費 → 1費
普羅大砲已經逃過削弱命運好幾次了,但由於吉茵珂絲/露璐在主宰meta,它這次終於逃不掉了。
永眠
改動:擊殺1個力量值為2以下的單位,或摧毀1個單位的裝備 → 擊殺1個生命值和力量值總和為4以下的單位,或摧毀1個單位的裝備
永眠原本的用途是解決低費單位,但它也順帶解決了許多低力量值/高生命值的英雄。這次改動會使其更貼近原本的用途。布郎姆、加里歐、伊羅旖,還有茂凱,不用謝囉。
編按:*慨影式微笑
娜葛卡布爾之眼
改動:疾速 → 專注
這張卡牌在許多不同種類的meta牌組都表現過強,不論是控制或快攻型牌組都是如此。我們希望為伊羅旖保留這張卡牌的功能性,同時在其他方面稍微削弱它的能力。
卡特蓮娜(等級1)
改動:3|2 → 2|2
卡特蓮娜(等級2)
改動:4|3→ 3|3
全新卡牌
一魂兩斷
https://i.imgur.com/VGbc6zf.png
闇影島有新玩具了!這張卡牌應該會適合閃靈戰術,或可單靠一個單位發動多次遺願或召喚效果。
嚴懲
https://i.imgur.com/KYLPRJk.png
受夠英雄的攻擊被討厭的侍從單位擋下嗎?你的煩惱解決了!
英雄之路調整
增強
英勇讚美詩(稀有聖物)
改動:召喚此牌時,在手牌生成1張加倍勇猛 → 召喚此牌時,在手牌生成1張加倍勇猛。該牌的魔耗值為3。
這個聖物比其他稀有聖物弱太多了,所以我們會將「加倍」勇猛的魔耗值「減半」,讓玩家更容易打出它。是不是很划算?
計時開始(普通能力)
改動:稀有度:稀有 → 普通
將卡牌洗入牌組感覺不是稀有能力應有的強度,所以我們會將此能力改為普通能力。
守護天使(稀有聖物)
改動:冒險開始時復甦次數+1 → 冒險開始時復甦次數+1
遺願:若此牌於本牌局首次陣亡,則以1點生命值復甦此牌
我們希望這張卡牌更有互動性,所以除了整場冒險多一次復甦機會,我們還新增了復甦裝備此聖物的英雄的效果。經過這項強化後,此聖物應該配得稱做稀有聖物,且變為名副其實的守護天使!
光輝板甲(稀有道具:單位)
改動:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。
在大部分情況下,魔耗值+2有點太過,所以我們稍微降低增益的幅度,但同時也降低付出的代價。
精靈石(稀有道具:單位)
改動:此道具可出現在5費以下的單位上 → 此道具僅可出現在3費以下的單位上。
稀有度:史詩 → 稀有
這個道具沒有理想的發揮空間,讓玩家覺得它是個垃圾史詩道具。改動它的稀有度,並使其只出現在較低費的單位上,應該會改善這個情況。
編按:我通常只會講些笑話和無關緊要的事,但這次想要透露一些遊戲設計的幕後消息:遊戲設計師對道具或商店節點隨機生成的道具設有限制,只能在某些卡牌上出現。這些限制通常基於實用性而設定,例如避免精靈石出現在6費以上的單位上。不過,雖然理論上4費或5費單位能夠運用前述道具,但實際上應該不會發揮有效作用。進一步降低前述最高費限制,會提升此道具出現在適合的卡牌上的機會,為玩家提供更多有用的選擇。
劇毒膨菇陷阱(普通道具:單位)
改動:攻擊:將3張劇毒膨菇隨機植入敵方牌組 → 攻擊:將5張劇毒膨菇隨機植入敵方牌組
很多時候玩家在整個牌局都不會看到此道具的效果觸發,所以我們增加植入敵方牌組的劇毒膨菇數,讓大家能夠像提摩一樣讓電腦對手不堪其擾。
精準星圖(普通道具:法術)
改動:稀有度:史詩 → 普通
這個效果比其他史詩道具低了幾級,所以我們將降低其稀有度,讓更多玩家考慮選用它。
削弱
十字鎬(普通道具:單位)
改動:此道具可出現在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現在2費以上的單位上。
刺釘皮甲(普通道具:單位)
改動:此道具可出現在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現在2費以上的單位上。
不斷提升低費單位的能力值是個有效但死板的戰術。將這些道具改為只能用在特定魔耗值以上的單位上,應會改變玩家運用低費單位的方式。
追跡者短刀(稀有聖物)
改動:召喚此牌時,此牌打擊最強敵軍單位 → 召喚此牌時,此牌打擊最弱敵軍單位
由於這個聖物很強,所以是許多英雄的首選,但這會令遊戲變得無趣,所以我們將削弱它,使其強度更接近其他稀有聖物。
全新
諾拉的午茶(普通道具:任意卡牌)
效果:牌局開始:將1張神祕傳送門植入此牌。
下午茶時間有誰會來,誰也不知道!
帝王的恩賜(稀有道具:法術)
效果:在手牌隨機生成1張神皇牌組卡牌。
站在阿祈爾那一邊好處多多。
迷人誘餌(普通道具:單位)
效果:打擊:抽1張牌
用在低費單位上,抽1張牌就滿足了,或是用在厄薩斯上,抽光整個牌組也行。選擇權在你手上!
普羅毛茸(史詩道具:單位)
效果:此牌魔耗值與能力值降至1。此牌為普羅牌。打擊:抽1張牌
煉燄飛龍卡卓格林、萊卓斯指揮官,以及怒濤狂鯊砲有什麼共同之處?答案是他們私底下都想變為普羅。
化學科技倍增器(稀有聖物)
效果:我方打出法術時,若我方擁有6個以上魔力寶石,則對相同目標再複製一次。
喂!噓!過來這邊!我有倍增器要賣你。它是靠化學科技驅動,啟動需要耗費一點時間,但等成功運作後……你肯定會賺翻!看在你這麼有眼光的份上,就算你半價吧。意下如何
啊?
競技
這個版本為2023年競技模式公測賽季拉開序幕,同時帶來許多改動,後續版本更新也會有更多內容。欲知詳情,請參閱
https://playruneterra.com/zh-tw/news/competitive/competitive-in-2023/
2023 規劃藍圖
這次動態平衡性更新代表著新一年的開始。欲知2023年規劃藍圖及未來更新頻率的詳情,請參閱
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/2023-roadmap/
錯誤修正
之前在同一回合較早打出「暮花之塵」後,若在同一法術堆打出多張「深宵斷魂」,「暮花之塵」的降費效果會套用在所有「深宵斷魂」上,而不是只降低法術堆第一張「深宵斷魂」的魔耗值,現已修正此問題。
之前詭影刺客錯誤地列為冥血族次類,現已修正此問題。
「劍魔滅世」現在寫明只有裝備冥血族道具的友軍「侍從單位」會同化。
之前結算「血氣方剛」時,「岩熊牧童」會錯誤地快轉遭「沙漠學家」摧毀的地標,現已修正此問題。
之前「風分身之術」召喚的單位,並非與目標單位相同的複製單位,現已修正此問題。
之前「森林之子」會錯誤召喚被召回的裝備版冥血族單位,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,部分道具會將額外的「水手的詭計」加到已擁有它的道具上,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,「閃光炸彈陷阱」會錯誤觸發提摩的2星能力,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,「魔法藥水」無法在所有冥血族裝備上生效,現已修正此問題。
之前有多項本來不見或未正確播放的配音與音效,現已修正此問題。
之前在英雄之路遭遇戰中,召喚納瑟斯的飛昇祝福II生成的「復原的烈日巨環」時沒有任何效果,現已修正此問題。
編按:我們聽到大家的聲音,要求我們修復納瑟斯的問題,而這就是我們的回覆。沒錯,現在可以放心派納瑟斯上場了!
--
只看英雄之路,光輝板甲這樣感覺好一點= =
不然出現都不太想選
可是對2費以上才有機會buff的十字鎬那些對於前期超
級不利的,希望敵方也是一樣限制
普羅滿適合狗頭的
28
[LoR ] 3.10.0版本更新公告3.10.0版本更新公告 卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下 玩法更新如下:24
[LoR ] 2.11.0版本更新公告2.11.0版本更新公告 改非常多 坐穩了 全新挑戰 現已新增全新挑戰「深域伏擊」,供玩家熟悉潛伏者和潛伏特性。15
[LoR ] 3.0.0版本更新公告卡牌調整 新的一年,我們將帶來大量的卡牌調整!本次調整在蒐集數據與決定方向時,除了平常的 Meta分析和問卷調查之外,我們還嘗試在社群媒體及頻道上開放可以直接提供意見回饋的 管道,所以特別感謝所有踴躍提供意見的玩家!這次調整的重點如下:11
[LoR ] 2.4.0版本更新公告2.4.0版本更新將完全著重在錯誤修正以及各種超優改良。 遠征 本次更新,我們在遠征模式新增了一些無意間被遺漏掉的卡牌、微調了數種太繁雜的類型 卡包,並在「孵育遺跡」加入了更多以預言為主題的蘇瑞瑪卡牌。8
[LoR ] 符文大地傳說更新公告 – 1.1版本洶湧怒濤卡牌的平衡改動將在1.2版本時進行;考量到平衡改動的每月更新 頻率,1.2版本改動之後下一次的改動會在1.4版本才進行。 更新時程 1.1版本更新將於台灣時間禮拜三大約凌晨12點30分進行9
[LoR ] 3.13.0版本更新公告卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下: 伊羅旖(等級1) 基礎能力值: 1|6 → 1|56
[LoR ] 3.9.0版本更新公告- 之前回歸玩家開啟遊戲時,會直接進入英雄之路,現已修正此問題。 - 之前英雄碎片總數的顯示數量有時會比實際數量多,現已修正此問題。 - 之前英雄能力在不同畫面顯示的稀有度不一樣,現已修正此問題。 - 之前「英雄之路」的獎勵有時在畫面上的顯示過小,現已修正此問題。6
[LoR ] 3.14.0版本更新公告3.14.0版本更新公告 全新擴充「冥血傳奇:戰魂再起」 「你夠格嗎?」 哇哈哈哈!「戰魂再起」是「冥血傳奇」的第一章,本次擴充將推出五名新英雄、一種新5
[LoR ] 2.21.0版本更新公告全新擴充:魔法厄運 (略 可參考版上之前文章) 卡牌調整 我們排定在1月6日的3.0.0版本更新推出下一次重大卡牌調整,不過在那之前會與「魔法4
[LoR ] 3.19.0版本更新公告卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下: 編者按:偷偷告訴各位一些小內幕!我們的設計團隊直到正式發布前一刻都在拼命進行調
爆
[閒聊] T1官方開放週邊退款爆
[情報] 宙斯 ig 發文爆
[閒聊] Tom傳出可能會去韓華 薪資10億韓元爆
[外絮] DK YT WELCOME official 2 (BERYL)爆
[閒聊] 多藍接到T1電話後 猶豫了多久才答應?爆
[閒聊] 宙斯不想留T1的原因是什麼?爆
[閒聊] 不能好聚好散是T1還是宙斯的問題爆
[閒聊] HLE這陣容明年要走到哪才算及格爆
[閒聊] 韓網:不是吧,有T0M要去韓華的乳摸欸爆
[閒聊] Ambition談Zeus離隊爆
[閒聊] 韓網乳摸:Beryl昨天沒官宣的原因爆
[閒聊] Doran IG發文98
[閒聊] Gumayusi評論Zeus貼文:明年等著挨揍吧75
Re: [閒聊] 悲傷五階段現在T1粉到哪?70
[閒聊] T1若發生意外 粉絲會支持哪隊48
[閒聊] 宙斯為了錢去韓華才是個笑話65
[閒聊] 壽司終究是年輕人49
[閒聊] 為啥會有這麼多憤怒的情緒52
[閒聊] 這張表明年應該用得到吧??51
[閒聊] Keria在軍中的一些傳聞49
[閒聊] lck今年出國的隊伍目前就T1最危險吧48
[閒聊] T1四小以後要改叫我們仨嗎?37
[閒聊] 放棄高薪拿到lol三連冠有什麼意義嗎?78
[閒聊] 為什麼宙斯離開要這麼崩潰20
Re: [情報] 宙斯 ig 發文42
[閒聊] 為啥T1可以這麼快官宣Doran40
[閒聊] Doran 國際賽事 BO5 戰績36
Re: [情報] 宙斯 ig 發文38
Re: [閒聊] T1官方開放週邊退款36
Re: [閒聊] 為啥會有這麼多憤怒的情緒