Re: [閒聊] 一萬小時適用打英雄聯盟嗎?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 昨天我在研究一位職業選手的打野
: HPS godtone
: 打完幾把之後在回答觀眾問題
: 霸氣回答我是真正懂這個遊戲的人!!
: 然後他提到英雄聯盟的實力是由兩個重要元素的組成的
: 觀念 以及 操作
: HPS godtone很謙虛的說他是新人也還在學習新的機制
: 例如像是他最近學到一個後追機制:「平均等級輸對面時野怪會有額外經驗」
: 、英雄技能秒數、距離範圍的數據等等
: 然後說起操作(技術)他就很自豪的說了,我打了一萬場技術肯定沒問題
: 這個理論聽起來很像五年前在台灣流行的《一萬小時法則》
: 我仔細算了一下godtone至S3打到S13,S8前每季約1200-1400場左右
: 夫人第一胎出生後遊戲場數斷崖式下降到500-800
: 會有浮動是因為他有數個帳號不方便統計
: 算起來的確打了一萬場以上↑
: 這邊又有個悖論了,鐵銅銀金的玩家遊戲場數肯定有人比godtone高的
: 但也不是每個人都有職業選手的技術
: 《一萬小時法則》還有一個重要的但書,訓練的品質
: godtone一不小心就打開死人三件套,在聊天室裡面練習語言作文
: 這樣訓練品質能夠保證嗎?
: 而其他職業選手的看法是你有職業選手的操作
: 角色池也不用多,3至5隻一定有白金以上的牌位
: 如果打巴龍、小龍、推塔都有到、會戰沒有重大的失誤,那牌位會上升到至少鑽石牌位: 究竟誰對誰錯?
: 對了,關於遊戲工商那件事godtone說他早就知道了
: 這次Riot有先講,但他以為的是實況限制工商
: 但是他不知道是選手個人的粉絲專頁/社群媒體的Posts
: 也會被Riot限制不能工商非LOL的其他遊戲
這遊戲
每個月都在改版
兩三季前的玩法到現在都不能用了
怎麼可能適用
想一下元老腳色改了多少了
蓋倫 雷茲 艾希 達瑞斯 賈克斯 酒桶這些很老的腳色,幾乎都重製過了
玩法不一樣裝備也不一樣
野區和地圖也都改動過
籃球不會因為某些人三分球很準
下個月就把規則調成三分線外進球只算2.5分吧?
抱歉這遊戲就是會
也不會說某個中鋒在禁區太殺,下個月把禁區進球改成1.5分
然後他罰球太爛,把他罰球調成每顆1.5分
按照這遊戲邏輯,就是會這樣調
隔幾個月練的東西不一樣
這樣怎麼可能適用?
--
操作觀念都是10年不變的
沒在看籃球齁 很多針對性規則的
籃球每個月在改規則的?
觀念不可能不變 物件的獎金改來改去 你要怎麼不變?
你觀念雷茲後期角 如果雷茲這版本是大便 能不變?
前季大師一年沒玩實力大概剩下金牌= =
操作十年不變→請問角色技能重製怎麼說
觀念十年不變→那meta改變是在改啥的?
我回的是一樓推文
你沒看台灣有些選手打沒幾年就下去了
Meta影響的是戰術不是觀念,中野遊戲講這麼久了有
在變嗎?兵線理解、視野攻防、換血邏輯、團戰站位
唯一沒改的只有地圖大小跟角色還有小兵的移速
這種基礎的東西才是觀念,就算改版真的微調,這些
東西都不會有太大的變動
怎麼可能是微調 當初天賦改了,有征服者這些就差很多了 再來神話裝版本後,又差了很多
但是其他的就幾乎都改一輪了
很多戰術看起來很基礎,然後riot不喜歡下一個版本
就沒了
改的東西遠勝過沒改過的東西啊
所以觀念有什麼用 還是要與時俱進= =
操作的確有許多角色有不同的上限可以鍛鍊,但一樣
還是有所謂基本功的東西,就算meta怎麼變,吃兵、
走位、偷傷害之類的操作也是不會變的
那個cy講的東西也是改到就變了啦 你看太少了
然後換血邏輯是啥 誰不知道要換贏...
所以角色nerf/buff 你不用知道就能換贏嗎?
團戰佔位一樣 同一支角色技能小重製 不就變了嗎...
兵線你心中想的也只是兵要卡在哪個位置 這誰不知道
如果小兵變硬? 遠程近戰經驗改變? 你覺得還會一樣?
視野 小龍改變地形 上下路長出通道 你的眼位不變?
吃兵你基礎攻速或是技能成長曲線一改就要重新適應
了,走位跟換血換句話說就是你了不了解雙方的角色
能做啥,但是角色相對強度還有JG農怪的節奏也是常
常會改的東西
視野攻防跟換血邏輯最好沒變過…..
還是說直接開大招好了 牌位多少自己報
cy講的不會變的東西 都會因為其他東西改版而改變
你乾脆說走A這個操作十三年沒變過還比較實際
還是說你的觀念是指主堡爆掉的一方是輸家
他大概是指 要有視野、換血要贏、兵線站位走位棒棒
然後無視這一切會因為版本變動影響操作這樣...
每次道具物件改動 對很多觀念都有影響
真的能說LOL十年沒變過的操作 大概也只有重置普攻/
普攻穿插技能吧
還有走A吧 也沒改過
換血觀念都不變 那就跟票多的贏票少的輸 純幹話而已
以前有陣子流行換塔 就把上塔改硬了 那你還在換塔
觀念就吃虧了 更極端的例子以前還沒有EU流的 你沒有
人去打JG和SUP 就吃超大虧了
稍微看了一下 選手可能是在說大量練習 熟練度肯定
沒問題 這篇是說版本更動快速操作對整體實力影響很
有限 說法都不像是有問題 我想選手不會是在說時間
等於實力 畢竟長幼尊卑的觀念淡化 就是沒有合理性
很久以前看過一個很好笑的版本 就是可以推小兵讓他
晚一點到線上 然後每個人就在那邊推
還有上路換塔 換到兵營 然後上路就很辛苦的吃超級
小兵
推小兵那個不是有被比賽說是bug不能用嗎
還是是不同時期
觀念不會差太多啦- - 你叫faker退坑兩三年再回來打
也是可以上菁英
拉兵線跟換塔是S5~6左右ㄅ 還有2等四夾下路這種的
飛可兩三年沒打要回菁英真有點難 他早就不是菁英常
客了 分數都靠很後面 幾乎沒在30名內看到他
統神以前好像是菁英前幾 然後一直有在打 也回不去菁
英阿 是操作掉太多還是觀念不行?
當然可能跟行程有關 畢竟現在還要跑活動
你叫faker打菁英不就表示能給他熟悉版本了嗎 = =
何不回來直接打世界賽BO5看看 你覺得會沒差?
看到中野遊戲沒變過我就知道不用跟他爭論了
達瑞斯並不老喔
蓋倫艾希雷茲很老沒錯
S3就有的腳色我都覺得很老
蓋倫E每層+5傷害打線一堆就能打平
最有感的是E可以疊征服者後,一開始不能疊
每層+10 一堆就能打贏 +一點點就差這麼多 杰西上個
版本大加強 高端勝率變很高
觀念怎會不變? s2的JG跟現在的JG打法有一樣?
職業賽場肯定要持續更新資訊,但感覺如果只是要休閒
打個白金鑽石,靠基本觀念+稍微熟悉一下當前meta應
該蠻夠用的
選手強項等於選手價值,應該要能保值才能發展長久
。電競砍一砍就砍光光,才讓雙劫大戰成絕響。
雷茲各種重製 差多了
某CY說的明明都有變= = 到底哪裡沒有變
拿籃球舉例也太差強人意
主堡被打爆的輸,這點應該不會變,應該吧……
阿熊那麼久沒打 回來隨便玩還是虐爛 不可能隨便改
改就把精英變銅牌
Meta不影響觀念 光說中路草人塔里克雙打野版本 香爐
版本你都照著10年前菁英觀念玩就好 這遊戲就是會有
極端狀況啊
還有貓咪 這角色靠觀念怎麼贏 都噁心死你了
改一改菁英不會變銅牌,但你中間沒玩就是要重新理解
一般運動大致規則幾乎都不會變動
LOL只要角色、物件改動,整個打法就大搬風了
棒球的捕手防衝撞條款,有因為這樣導致攻防大變化嗎
像棒球只有球彈性、防守布陣這種直接性影響才有差
角色池不深的選手遇到自己角色池都大改就去了= =
觀念>操作 基本操作看頂尖高玩玩個幾場也會了
很多白金神奇的是打線打架都特猛 但是觀念都不太行
35
Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出一開始爲什麼要設立三分線? 因爲不想要大家都堆人在禁區啊,一樣都兩分,當然是靠近一點期望值高 現在除了籃下一個點,還有一圈三分線也是高價值出手, 球賽攻守的花樣多太多了。 但後來大家發現三分線太強了,就一直投。20
Re: [討論] 取消防守三秒是不是就能解決三分球泛積 : 極防守對手投三分,讓三分命中率下降。三分命中率下降,進攻球員自然就會少投了。 : 但防守球員不敢更積極的防三分,就是怕對方輕易切入籃下造成損失更大。那如果把防 守 : 三秒規則取消,各隊在防守時就能讓中鋒提早坐鎮籃下,其他球員區域防守就能擴大對- 我認為2.5分是很好的提議 目前聯盟收視率下降的確需要改變 我的構想如下 前三節原3分以2.5分計分 第四節和延長賽以3分計分
3
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」
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