Re: [新聞] 莫瑞:三分球不公平 應該只值兩分半
※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言:
: 中時新聞網 盧品青
: 費城七六人的籃球總裁莫瑞(Daryl Morey)對於時下流行的三分球戰術感到不滿,他最近: 在播客節目表示「三分球應該只值兩分半」。莫瑞以市場上可選擇的球員來看,可以在空: 檔投進三分球的人很多,但是有辦法在籃框15呎內突圍的人才比較少,他們卻被三分球規: 則給懲罰了。
: 莫瑞當然是在幫自己的球隊講話:「當你擁有恩比德(Joel Embiid)、班西蒙斯(Ben
: Simmons)、哈里斯(Tobias Harris)這些15呎內的攻擊好手,你還是可以贏(不靠三分球): ,但這太稀有了。我明白設置三分線可以擴大戰場讓比賽精采,這確實有效,不過獎勵給: 太多了,每球應該只能給2.5分。」
: 其實NBA長年的規則改動一直都是向後場球員傾斜,對於禁區長人的限制愈來愈多。張伯: 倫(Wilt Chamberlain)當年幾乎無人可擋,聯盟只好不斷加入新規則來壓制他。張伯倫曾: 對麥可喬丹(Michael Jordan)說:「你我的區別在於聯盟修改規則限制了我,但是幫助了: 你,讓你得以統治比賽。」
: 然而在喬丹之後,聯盟又變本加厲保護外圍的遠程攻擊者,除了跳投出手至落地全程受到: 哨音保護,還放鬆對走步的執法尺度,造就哈登(James Harden)這種新一代的怪物。哈登: 以前就是莫瑞在火箭總管時期的愛將,只是莫瑞現在腦袋跟著屁股一起換了。莫瑞還提到: 角落三分球的優勢太荒謬了,除非NBA加寬全部的球場(近乎不可能),否則這個難度只等: 於中距離投籃。
: https://bit.ly/3tCz4Zt
我認為2.5分是很好的提議
目前聯盟收視率下降的確需要改變
我的構想如下
前三節原3分以2.5分計分
第四節和延長賽以3分計分
優點如下
1.改善傳統中鋒式微的現況
2.增加戰術的多元性
3.提升收視率
為了得分期望值,很多球隊控制中鋒出手數
進而只能當藍領苦工
大三分時代,很多人說中鋒不會去投三分嗎?
我認為這個說法不太對,就像遊戲練等
你會讓法師升法力還是攻擊點數?
各個角色就應該發揮自己的特色,比賽才會好看
不然一昧打快和著重3分投射
以後真的就是五個側翼組成一隊
前三節3分線以2.5分計算
以頂級射手4成命中率換算期望值2.5*0.4=1分
和傳統頂級中鋒大概5成的禁區命中率2*0.5=1分
相比大致相同,不過禁區得分有較高的受傷風險
但也有較高的罰球機率,利害相抵
前三節得分期望值相近,可增加戰術多元性
有機會看到一隊狂打禁區,一隊狂投外線
但至少分差不會一下子就拉大
著力的重點還是在攻守戰術的本質和平衡
第四節後恢復3分計分,一來算分較直覺
二來增加大比分落後逆轉的機會
如此,前三節打的是得分效率值
決勝節打的是期望值和逆轉勝
可以維持整場比賽的可看性
球員配置也隨著戰術的不同得到更多元的重用
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所以我說為什麼不是叫中鋒練球,而是要削弱後衛啊
?你中鋒籃下命中可以8成,哪個教練會叫你去丟三分
?
你三分線罰球改成兩分就能解決了
籃下8成...大歐都只有6成
可看性? 多數人會想看巨猩做苦工? 你打球是會想學
三分射後不理 還是籃下跟柱子交換汗水
curry粉真多...
現在籃下五成很爛吧
你都知道三分粉多了 還逆時鐘?
歐肥禁區有七成吧
大家不是都出去守三分了?那對中鋒的標準提高一點
也還好吧?更何況8成只是我講的誇張了一點,有七成
大概不投三分也夠用了,中鋒都做不到,憑什麼限制
後衛?
期望值相同沒有什麼限制後衛
你降低後衛期望值叫做沒有限制後衛?
我不是阿銀,只是討論需要這麼憤慨?
後衛也整天被嘴不全能被單打沒法一打五之類的啊,各
角色要發揮自己的特色沒錯,但一堆人覺得沒短板,沒
隊友也強才算強所以天天吹側翼球星
強如Kobe,Kidd,Wade,Magic,Paul也沒有一直被打點啊
講錯了 應該是籃下七成
是中鋒一直被削弱三分一直被增強才變現在這樣好嗎
大歐是hackshaq 當然比較少
期望值相同 但是禁區五成比三分四成簡單很多耶
你要先證明收視下降是3分球的原因 不然頭痛醫手有什
麼用 年輕人不想看兩小時的球不行嗎
不能叫火箭全額買斷哈登,讓莫雷那麼氣喔?提什麼2.
5分的歪案,怎麼不把2分改3分,3分改4分呢?罰球不
變,讓買飯的價值降低。喔,對了,現在的幫主是金筆
,降低買飯價值,76人要少幾場勝場還真不好說。
三分改四分,兩分改三分,那罰球怎麼辦呢?
罰球還是一分 幫主哭哭
把以前對禁區球員不利的規則都改回來就好啦
防守規則改一下就好
當中鋒強度強的時候,你可以造犯規去限制中鋒,現
在有什麼可以限制三分射手的?
根本就胡說八道
籃下的得分期望值才是最高的
你也可以犯規去限制三分射手啊, 中鋒罰球不好怪誰?
要說戰術多元性, 現代才是戰術多元性最高的, 區域聯
防提高禁區難度, 逼迫進攻方必須打小組配合
大中鋒、大單打時代因而結束
以前一對一的時代 根本沒有這麼多攻防戰術
另外, 籃下得分期望值最高, 所以其實籃下出手比例
並沒有降低, 三分出手增加的比例都是從中距離來的
現代籃球基本上出手是集中在籃下跟三分
籃球當初發明時就是一個比投準的運動
難看是因為買飯 不是因為三分
你誰?
幻想是美麗的
爆
[討論] DDR是不是證明MJ在現代也會是神?從小球流行,中鋒式微以後,MJ的實力就開始被質疑。說中距離是效率最低的得分方式, 現代籃球追求的就是money ball的概念,三分球可以拉開空間又提升得分期望值,這才是 現代籃球聖杯。 DDR昨天死之後仰幹掉老鷹,已經連續8場比賽得分在35+,命中率50%+,隱約有一種那個 男人的感覺了。你說難道MJ來現代會不如DDR嗎?這是不是也間接證明,現在的三分時代爆
[情報] KP剩約7分鐘得16分命中率百分之百消息來源:(網址或出處) 內容: KP第四節剩八分鐘時上場,除了第一次上籃不進, 從剩七分半鐘開始,61
Re: [花邊] LBJ:Frye說字母哥不會得分,我差不多能資料來源: 我前兩天無意中發現一個網站,可以查類似Kirk Goldsberry做的Shot Chart。 以下都是今年季後賽的資料: 字母哥 禁區命中率很好,但不到頂級。15
[討論] 如果把灌籃改成3分?如標題 最近幾年自從Curry以後流行的大三分時代, 連大前鋒、中鋒到開始練起三分來, 各種超扯的遠距離三分、Logo shot, 中距離慢慢失傳變為次要、稀有武器,59
[閒聊] 給球員100次出手可以拿幾分? PLG篇賽季結束後就是用數據回顧這個賽季的時候了。 傳統的數據計算場均、最高分之類,會忽略命中率的影響。 本來想借鏡棒球OPS算法直接粗暴地計算2分命中+3分命中, 但是覺得忽略了得分的加權值。 所以就參考長打率SLG=每次打擊可以攻幾個壘包的概念換另外一種算法:51
Re: [閒聊] 球是不是"只"給辛巴打?幾個簡單的數據觀察 一、 塔壁→辛巴 數據差異 去年 塔壁 得分 18.21分 / 籃板 14.26 / 助攻 1.42 / 阻攻 3.26 今年 辛巴 23.25分 / 21.75 / 2.5 / 3.7549
[討論] 球風有可能回到大肉棒90年代嗎?以前禁區 有著優異的護框表現與禁區破壞力 造就許多偉大的禁區明星肉棒拼搏 在2000年上下還是保有此傳統 雖然開始搖擺人引起大家觀賞與得分49
[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點19
Re: [討論] 三分球流行的趨勢是不可逆的嗎??當然可逆 NBA球風為什麼會從1990年代的大中鋒+大切入, 變成大三分? 因為NBA以前採用人盯人防守, 不允許球員沒事堆在禁區附近 罰球線以內除非包夾持球球員, 不然只允許離開對位球員3秒鐘 這樣的規定, 禁區空間大, 送球或切入都比較容易13
Re: [討論] sbl轉入p+球員看為什麼sbl沒辦法當農場老實說這樣列數據然後說「SBL球員去PLG打不好」會誤導人 因為列出來的數據看起來很公平,但卻不是在同一個基準線上。 一方面用「場均得分/助攻/籃板」這種跟上場時間高度相關的數據, 而不是拉出固定時間算出相對應的預期數據。 另一方面在討論球員貢獻之外,也要先在意他有多少次機會。