[閒聊] 快打真的很快==
三票投降說爽很爽但說北七很北七
逆風的時候投降很快不用被綁架
順風的時候則要加倍安撫隊友或是給對面機會讓對面想玩
一天整把快打下來沒一把超過25分鐘==有些中後期角根本沒辦法在快打練
對線對一對,對面覺得優勢期沒發揮優勢就投了
然後競技模式又沒多少人玩
這是強迫我們去打AR或積分練角嗎==
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我不喜歡他硬要我選AD或打野
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一支英雄不能兩路真的白癡設計
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現在快打比AR還快
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我昨天打三場沒一場超過20分鐘
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快打選前期角阿 反正十分鐘後要馬對面投降要馬你們
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投降= =
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AR選不到是要怎麼練…
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玩了幾場根本沒正常組合過,常常連ad 都沒= =
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不想打快打彈性單排又排到補位的路玩不到想玩的路-
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.-
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而且主要角色跟副位置有時候還看不懂怎麼衝的
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超爛的模式 有時候想配合隊友選角色
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後來我都用彈性練
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AR現在都超長 一場幾乎都要20~30分 塔又很難推
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變成勸退不打積分的玩家
噓
還好吧 不是有競技模式 這模式才爽 不爽就下一把
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積分直接上路首選 被康特一路上金牌的成就感
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只能去彈性練習了
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到底什麼時候要出死鬥模式100殺之類的
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快打唯一優點10分鐘3票投降
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Re: [心得] Pokemon Unite心得不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。13
Re: [閒聊] 對面中離沒remake 會選擇禮尚往來嗎懶人包 五牌彈性積分 對手AD斷線 己方大順風 遊戲進行7分鐘就開始排快打 接著掛機掛在塔下送頭 隊友質疑他 開噴隊友都很爛 虐菜自爽而已 他掛網4打4打不贏是隊友的問題 對面AD讓他們五六分鐘 他掛機五六分鐘讓對手很合理15
[Vtub] 達瑞斯肥起來是不是近乎無敵?Holo ID的Kaela在老人復建 5年...這版本跟裝備都差多少了... 看裡面達瑞殺成戰神,那個陣容好像真的解不掉... 快打模式也沒辦法看對面陣容做調整...15
[holo] 拉普拉斯學打LOL來源 日服新手觀念教學 中路就是faker路 實力最強才可去中路5
[閒聊] 快打... 到底是三小?大概0.87年沒玩 以前帳號沒轉移直接死去 死心直接創新帳號在日服打滾 0等地獄 超級恐怖 還一堆支那越南來的 這就算了6
[閒聊] 為什麼投降的時候對面按語音都這麼快?分類閒聊沒差吧 友善爐石版都沒人了 其實我有點好奇 那些按語音很快的到底是怎麼做到的 是看到自己優勢很大就準備按語音嗎? 每次按投降瞬間 對面就同步按玩得不錯1
Re: [閒聊] 對面中離沒remake 會選擇禮尚往來嗎他之前練啥都是在瞎搞了,最明顯就跟龜狗練六都那一次: 卡特衝臉轉龜狗,統神直接走過去送頭不踢卡特,嘴巴偷笑,事後被嘴還說關我屁事。 還有玩快打搞國動那一次:2X
[閒聊] 玩阿福快打,門牙塔掉了該怎麼打?這幾天玩阿福快打 雙方射手很多拆塔很快,兩邊的門牙塔都被拆掉了 就在對面基地,集合等兵線的時候,對方一人直接偷拆到家裡,拆完全部 想請問,當雙方門牙塔都掉了時,團隊該怎麼打比較好? --X
[閒聊] 我覺得快打模式改得不錯阿喜歡這種定位 NG就該蝦雞巴亂玩和練角 進去兩邊陣容組合一起醜 混亂起來 原本盲選又認真又運氣的1
Re: [電競] LOL積分新制:新手更難撞到虐菜高端日服有新手阿(?) 不過我覺得 台服快打有夠白癡 因為當年G社帳號沒轉移,最近心血來潮 創了新帳號 30等以前 打電腦遇到BOT 外掛就算了,快打模式也有... 這遊戲外掛真的屌,一開始走位很神,但越看越不對,我這個隊友 只會機械化的攻擊
爆
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