Re: [情報] 尤娜拉,虔誠巫女 (新AD技能組情報)
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=287296
巴哈那邊除了技能還有設計跟製作人的想法
還有這次的小遊戲展示
淨土之誓(被動):
尤娜拉暴擊時可造成額外魔法傷害。
靈心修真(Q):
每次普攻時,尤娜拉累加一層超逸,命中英雄或暴擊可額外累加一層。滿層時,發動Q可使攻速增加、每次普攻命中時造成額外傷害和小範圍濺射傷害。
若尤娜拉處於超凡狀態,則此技能會自動發動。
審判靈珠/毀滅弧光(W):
尤娜拉放出迴旋念珠,對路徑上的敵軍造成傷害和緩速效果。抵達終點時,念珠會暫時停留並變大,對範圍內的敵軍造成傷害。
若尤娜拉處於超凡狀態,則改為發射靈力光束,對直線上的敵軍造成傷害和緩速效果。
感銘迅步/追風躡影(E):
尤娜拉短暫提升跑速,可用來追擊敵軍、調整站位,或避開技能。
若尤娜拉處於超凡狀態,則改為衝刺一小段距離。
超逸絕塵(R):
尤娜拉釋放全力,進入超凡狀態數秒,期間強化所有基礎技能。
針對其技能特色,玩法操作設計領導者 Max Perlman 強調:「尤娜拉完全是為下路打造的,我們不希望她出現在其他位置。正如其他英雄,我們期待尤娜拉推出後能夠頻繁出場,但我們希望她走下路,且會以此為目標予以調整。」
執行製作人 Paul Bellezza 提到:「尤娜拉非常注重強普攻和精準度,所以她的許多技能實際上都是為了讓她處在正確的位置上,以便維持激進的打法。因為她普攻越多,能量條就會不斷累積,最終進入超凡狀態,以使用各種實用技能。由於玩家需要找到進攻節奏,因此我可以預見,對一名真正熟練的高水準來說,他們會知道何時該發動進攻,並且會對他們想要擊殺的對手非常非常有耐心,然後突然襲擊。而其危險之處在於衝刺,很多 ADC 都有這種追擊技能,所以我認為在比賽中,你會因為這種機動性而看到一些很酷炫的打法,但這些打法可能會受到懲罰。所以我認為,當尤娜拉登場後會如何與玩家的攻擊性與否結合,是一件有趣的事情。」
https://www.youtube.com/watch?v=nEZmIzMnIJc
雖然設計說不希望他走其他路
但這技能組看起來感覺還是有蠻高機會在其他路出現
不知道他後面如果在其他路過得不錯會不會被後續更新制裁
--
我們不希望她出現在其他位子,代表之後會砍爛然後
只能去中路吧
那乾脆講一下輔助配誰 直接弄個下路組合
裡面MMD試玩採訪說適合配軟輔
※ 編輯: LIN6627 (220.134.49.68 臺灣), 06/17/2025 01:28:28好的 拿去走中路
這八成變ad中
AD很難設計啦 手長就去上路 手短就滾去中路==
當時為了砍單人線黑人 直接給個友軍buff被動
mmd乾他屁事啊
結果下路沒有組合打得贏黑人+軟輔
看了一下其他地方好像有提到設計師認為很適合Guma?
懂了,她一出現在其他路就準備砍死她的意思
或是加個旁邊有人Q才能疊層什麼的
AD雷茲
MMD就跟巴哈一起去現場的當然跟他有關係 說啥呢
R社去年說希望更動庫奇跟砲娘後能讓他們回歸下路
反正老套路了 走別路出怪裝 就先砍到死然後增強暴擊
然後這兩隻改完就一度成為中路路霸,之後開啟中路射
手時代...R社確定希望她走下路,她就真的會走下路嗎
直接加個在其他路出現就大幅削弱的被動不就好了,
技能看起來好爛..
射手型卡瑪,沒特別強的技能,應該會很吃系數
技能唯一的看點就是那個緩速,不如兩百年一撇
ADC 設計就這樣了 反正永遠不是下路爽給
要怎麼設計才能把她綁在下路 又要友軍給盾才變強嗎
The shy:聽到了
進入超凡狀態會喊體悟心靈祥和嗎
又在教別人玩遊戲 到最後就不要砍到沒人要玩
看起來沒什麼功能性 純大核 但手不夠長上限又會少
腹肌好色==
確實 現在沒法poke的ad很劣勢 甚至還沒有位移
575手還不長嗎...
好的射手上路
期待之後看到Riot的惱羞式改動
好無聊的感覺
沒法poke至少清兵要快
你說下路就下路 你信不信一堆人會玩成中路
李哥該練角了
感覺這咖清兵速度夠快 泡娘來中路這傢伙大概也會跟
中路感覺比較強
看起來就是中路角
感覺沒什麼特色的英雄
沒很看好會變中路耶
我也不看好 除了單純想玩以外 看不出特別適合當中路
颶風不知道能不能算三下
阿不就婕莉拔掉滑牆
爆
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