Re: [閒聊] 梅爾 技能總覽
繼續W的問題
很多人都拿風牆來比
我覺得可以更總體性的比較一下相似的防護性技能的代價
無敵:塔里克大,需要預備時間且CD長,且在輔助身上
減少傷害:加里歐嘲諷、伊瑞莉亞W、布蕾爾,開的時候都有移動限制
免疫控場:歐拉夫大在大上而且沒有免疫傷害,只有三秒、魔甘娜盾不免疫傷害且有上限
反彈傷害:菲歐拉不能反彈全額、不能移動且只能0.75秒
消除子彈:犽宿風牆定點、潘森盾有方向性、布朗姆只擋第一下不防控場本身輔助定位
以上總總,肯定不止這些角色,有些還沒有提到都有相應的代價
這位勞姊,全部集於一身,原本還以為會有甚麼限制移動的副作用,例如不能動
或是放了緩自己(別忘了機器人加速完還會緩自己)
結果看影片還可以邊走邊施放,而且看起來不只能阻擋一次,持續時間內全部都能擋
根本沒啥代價
除非跟我說這招CD跟大招一樣久
全方位立體防禦了屬於是
如果這小招CD可以阻擋大部分英雄的大招
你叫那些舊英雄只是防個控場就不能動的情何以堪
只是減傷還不能動,萬年上不了賽場就乾脆當沒看到了是嘛
真的是白癡設計師
lol也要進入機制膨脹的時代了嗎?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://youtu.be/OMOjRkYK0iw?si=YNZwSV5KwIEJ9PkG
: 被動1:技能 or 普攻會給目標上印記,可無限疊
: 疊到指定層數後,下一次命中目標會直接斬殺
: 被動2:施放技能後,下一次普攻會有三個小飛彈,最多累積9顆
: Q
: 往目標區域發射多顆飛彈,造成多段傷害
: W
: 反彈拋物技能+免傷,拋物技能如果是指定會直接彈回原施法者
: 如果是指向,那就會根據原施法者位置飛回去
: E
: 發射一顆法球,中間單位會被禁錮,周圍則是持續傷害+緩速
: R
: 無視距離,對所有敵方有掛上被動印記的英雄造成傷害
: 越多印記炸越痛,等級也會影響印記爆炸傷害
: =====
: 不知道這印記的持續時間,有沒有可能是一輩子 直到觸發?
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風牆是長時間擋 還能幫隊友擋 不是一個概念
你也太急了 看過好幾次吹半天結果超爛的
代價可能是其他招很難用啊 不能單單只看一招
這支應該算好砍 比體質砍到不能在前面等著彈就好
沒有角色是斬數值不能解決的 最多就是斬多少的問題
不能拿菲歐拉比吧,菲歐拉就算沒擋到技能光是減攻
速就很強了,其他人沒擋到就沒收益欸
這招是肉眼可見的強阿 這都看不出強真的有在玩?
這隻技能不改數值要砍爛才行 QQ
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[閒聊] 犽宿風牆不能改機制嗎無偷渡 犽宿最不合理就是這個W 至少要有個抵擋上限吧 例如傷害5000會瓦解 或者犽宿離開太遠風牆會消失 而且他可以直接吃掉一堆大絕52
[問題] 雷歐娜E與夜色緣界/女妖面紗BUG?前幾天跟朋友打NG的時候,對面只有AD物穿流法洛士最肥, 我們潘森中路裝備也不錯,加上我們SUP是雷歐娜, 理論上我們會戰只要開到法洛士沒閃的時候他必死。 可是在兩波重要會戰中,明明都是雷歐娜有E到法洛士的話他就死定了, (可以看到兩張GIF潘森都緊跟在雷歐娜後面)45
[情報] 卡桑帝 英雄預告片上路坦克 看起來肉的一逼 傷害還高 附帶現代英雄人權 位移+免疫控場的樣子21
[情報] 13.12 藍寶/路西恩PBE改動設計師稍早在推特上釋出了下一個版本預計對藍寶、路西恩兩隻角色進行的平衡改動 這邊幫大家整理: 藍寶 基礎生命值 659 -> 650 成長生命值 99 -> 10514
Re: [閒聊] 這麼多人不爽犽宿是不是代表機制真的有中路拉克絲玩家遇到的心得 滑來滑去到處跑,基本上不能丟Q風險太大 他的被動可以用普攻先點掉,可是三等以後風險很高,而且沒多久盾又滑出來。 他滑爽了兵也差不多沒了,頂多就是互農但是你前期洗兵一定比AD角慢。 滑到你臉上開牆送Q根本毫無反制手段,基本上那個距離已經沒啥操作空間除非他自己丟歪。19
[情報] 10/01《聯盟戰棋》10.20 版本更新10/01《聯盟戰棋》10.20 版本更新 歡迎各位喜歡巴豆龍的人,還有那些不喜歡的也順便歡迎一下好了:16
Re: [情報] 新英雄:不滅劍豪 犽凝 技能介紹首先Q 看影片大概是3.5秒CD 所以大概八秒鐘才會有弟弟的EQ連段 W這招應該蠻強的 範圍像草人E 團戰隨便刷盾應該很厚 換血很cheap E這招不知道可不可以攻擊靈體? 還是只能攻擊本體? 大招直接擊飛 主要還是拿來配合隊友 係數應該不會太高 但他沒有免疫遠程所有傷害的風牆 也不能零點幾秒就可以滑來滑去13
Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人6
Re: [閒聊] 犽宿風牆不能改機制嗎我記得以前就討論過滿多次的 最有問題的是 風牆給犽宿的容錯太寬 不是說小招擋大招的問題 是你技能幾乎都已經要黏到犽宿臉上了1
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低