Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎
原文太廢 吃光
先講解怎麼理解Solo Q角色數據
正常來說角色數據必須B、P、勝率一起看
禁用率:過於OP或是你不想遇到..等原因
選取率:一般跟比賽或角色強度有關(還有角色帥不帥 例:犽氏兄弟 伊澤瑞爾)
勝率:角色強度與是否開發完成 很多玩法都是從比賽或是絕活哥開始發跡 尤其是新角色所以才會剛出角色 慘不忍睹 但大約一個月左右 就開始回穩(除了爛到需要Hotfix的…)
那這三個為啥要一起看?
很簡單 這邊舉誇大一點的例子
A角色 選取率只有1% 但他的勝率卻有60%
你覺得是有絕活哥 還是隨便誰玩都能60勝率?
B角色 選取率是30% 但他勝率只有50上下
不管會不會玩的人都選 造成他的勝率不高
但卻普遍都能有不錯的勝率 為啥? 因為角色夠強
C角色 出場率低於平均 卻有25%的禁用率
單看這項數據你敢保證這隻是廢角嗎?
不能,所以角色數據才需要綜合上述三項一起看
/
OK會看數據以後再來回覆你文中的內容
為什麼大家會說234超模 太強
我們在看角色強度的時候會再把一項資料加入
那就是比賽 如果一個角色在solo表現很好
比賽更是幾乎非Ban即選 那你說這角色不誇張嗎
這就是為啥雷茲跟阿祈爾 這種比賽角色
不會有這種抱怨文出現 但234會
再加上從DRX拿冠軍那年就一直是強力上路後選
你回覆說13版就不強
那是為什麼? 我們就要再加入一個資料
角色的Counter 那在那幾個版本中有什麼改動?
13.1 234先被重砍一刀 13.10犽凝又被增強
所以才會變低 補充那時候上路誰三率飆升?Jax
問題來了那為啥會有人印象中234一直很強呢?
因為他在13.9 13.14兩個版本連續強化
導致13.14開始三率飆升 再加上比賽表現
才會有這種印象
Ok打這麼長誰看得完
逆命的部分你自己想 有興趣可以去翻資料
角色數據是這樣看
不是單看某個數據就說這角色強不強
--
我身為一個觀眾當然是看遊戲畫面啊,哪有想那麼多
比如卡桑帝,我怎麼知道他性質怎麼樣,我只知道我看
比賽的時候,AD點一個200滴血的卡桑帝點10秒點不死
一個剩200血的厄薩斯眼看要被秒了,一個Q3回八成血
直接反殺三個,身為一個觀眾就是:哇這角色做壞了吧
很多人沒在玩遊戲的
就好比之前的阿卡莉,RK被削到勝率慘但比賽拿出來
還是一堆高手操作。很多人只看比賽的
234強不就是線上能抗的住的角色太少了,抗的住的打
團又不一定強
平常沒玩234 剛剛RK選一把直接贏= =
手長機動力高,塔下尾兵還要被無腦Q耗血
如果說偶爾buff起來爽一下就算了,每次削弱下一版
馬上補回來
bp率那麼高,不就是對手線上體驗太差嗎
借這篇問一下雷玟跟234打誰佔上風
234,雷文數值太爛了,砍到斷四肢
A例子就老龍獸啊,選取率不到1%但勝率超高,被砍
了一刀後直接在下水道待到重製
當初設計師還特別出來說老龍獸是真的強,不是只有
絕活哥在玩
那個er回血的機制跟連動不砍 這角色就是永遠這樣
龍獸真的強 職業都在玩
以前Caps也是龍獸絕活哥
冷門角勝率高還有一個原因,一般人太少遇到了不會
打,像現在打上路十把有三、四把會打到234,你一直
打就越來越會打
簡單說就容錯率超高 當然強
感謝認真回。我同意三個數據要放在一起看,但你要
比較一個角色強度是否超模就是要在相似的b/p率下去
比較勝率,而不是像你舉例的,b/p率差超多的狀況下
比較勝率
對 上述舉的例子是比較誇張的方式 所以才說三個數據 甚至更多數據需要一起看
然後13.14改版已經是將近世界賽版本,並且是積分第
二分賽,換言之在去年整個S13版本厄薩斯大概有2/3
的時間都是處於比較爛的狀況
所以根本就沒有長期超模的問題 會覺得長期超模的要
馬記憶錯亂要馬根本沒在打積分只看比賽
因為從12版一直到14版 除了14版初期裝備改動 還沒穩定出裝方式外 一路都是不錯的強度 而且是不論Solo還是比賽 所以已經算是長期了 因為是從22年世界賽開始 拉長來看反而大約 1/3的時間弱勢 如果繼續下去 大概不到1/3… 而且因為很快就Buff 所以讓玩家體感弱勢的時間很短 以上 剛剛看了才發現22年世界賽 BP率是驚人的100%…
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 09:49:51
通常比賽角solo一般都超爛 234一直維持兩邊的強度
還認為不op= =
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 10:11:46
不管會玩不會玩的人都選 勝率50% 不對吧 不應該是不
會玩還能很強才是OP嗎
遇到熟練高劍魔體驗不佳 我同意 但這是對熟練玩家的
獎勵吧
角色上限高 又因為你玩得好 強無敵
以前的龍獸.姬婭娜也是 玩家投入心力練習 高熟練以
後 強度破表 所以通通砍廢
然後為了照顧低端玩家 強化蓋倫蠻王賈克斯是這樣嗎
真的是為了競技性作改動 還是只是為了留住遊戲人口
樓上錯,不會玩的正常應該輸多贏少,根本不該到50%
當然能>50%的一定比50%的OP,但不能輕易把50%當做平
衡點
我是覺得假設玩的人多勝率就應該偏低是一件沒什麼
道理的事 因為玩的人越多代表玩家熟練度越容易按照
常態分佈 這樣的勝率就越能代表角色的平衡程度
如果一個角色在人口基數夠多的狀況下 玩得好的人可
以把勝率往50%以上拉,但不熟的人又會把勝率往50%
以下拉,說明這個角色滿平衡的吧?
真正有問題的是一堆人玩勝率還爆高的角色
爆
首Po不只在solo rank的高端低端是非ban即選 在職業也是一等一的存在 連續兩年世界賽都是meta 宙斯前年就因為不會劍魔少了一冠 而且角色容錯率高 每個版本都有契合的裝配 設計師怎麼砍都沒用 好像只砍到裝備沒砍到角色一樣6
其實我覺得厄薩斯跟雷玟還是差滿多的 兩個像的大概就Q都是三段、E都是短位移而已 主要還是厄薩斯自帶的回血量太誇張了 看宙斯出全物穿流,大招殺人後回血量還是很鬼扯 讓這角色容錯率雷玟比高很多43
其實我覺得這英雄沒什麼問題 當重創效果還是-40/-60%時 也沒啥人覺得234很扯 雖然當時傷害是有些太誇張 但沒辦法 riot平衡組那異於常人的遊戲理解 覺得一個重創廢掉一個英雄很不公平(印象舉例蒙多)15
從數據上來看其實還好吧 全球翡翠以上,厄薩斯是全部上路T1角色裡面選取率最高但勝率最低的,只有剛好50% 最扯的是逆命吧 第一次看到有一隻角色可以同時佔據上中下三路的T1而且勝率還超高40
本人銅銀金,分享一下一個銅牌仔在上路遇到厄薩斯覺得靠北的地方。 前期對線的過程中,厄薩斯會比我還不怕小兵的傷害。 換血的過程中,普攻就不講了兩邊都會被小兵打, 如果是丟技能,厄薩斯的QW都不吃小兵仇恨,指向技不吃我能理解。 偏偏他的E又給20%的全能吸血。
爆
[閒聊] 一個 AD 選手的強度要看他的汎還是凱莎?如題 汎和凱莎兩隻角色都是在大後期有 Carry 能力的射手 雖然在 OP.GG 的數據上看 汎的勝率在各個時間點都高於凱莎 但在比賽場上 凱莎的選用率好像還是比汎高 那麼 要看一個 AD 選手的實力 應該看他的汎比較準還是要看凱莎呢?53
[閒聊] solo出現過的史上最高pick率角色剛剛看OPGG 凱莎在韓服翡翠+ 登場率來到52% 記得上次看到這麼高也是她 在s11季初版本 海妖+蒐集者52
[閒聊] 11.21 提摩增強 中上勝率Up提摩在 11.21 迎來了史詩級 Buff(可以參考 #1XRaIDiu) 反映在實際積分的表現如何呢?我們看一下數據 OP.GG (統計韓服白金以上) 的上路提摩長這樣 選角率 3.44% -> 6.61% 但勝率卻暴增,49.41% -> 52.55%50
[閒聊] 為啥伊澤瑞爾都沒中刀?如題 MK粉可以先出去了本文沒有暗示 先上數據 勝率連四個版本位居前五36
[問題] 巴德最近為啥這麼多人玩對這隻角色的印象是放生Ad到處去撿垃圾 最近在pcs好像是勝率保證 RANK也一堆戳仔開始練 opgg勝率倒是滿高的 勝率54.08% 選用率7.46% 這隻到底強在哪裡啊30
[閒聊] WORLDS 2022 小組賽 BP/隊伍 統計世界賽小組賽 BP: 隊伍概要表: 世界賽小組賽統計: 目前正賽打完第一輪 藍方勝率:56.9%(相較第一輪打完下降 1.4%)15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的10
[閒聊] 有可能做出像棒球的WAR值的進階數據嗎雖然現在LOL的數據已經比以前多很多了 但眾所周知大部分的數據還是不足以證明一個選手的強度 例如KDA 傷害佔比等等 那麼在一些傳統體育陸續有更多進階的 數據問世之後 英雄聯盟有沒有機會也做出 類似的數據給各大戰隊 選手 粉絲參考呢?2
[閒聊] 遊戲內建數據是只能參考嗎我指的數據不是單場KDA,而是遊戲內建的角色平均數據 假如你某個角色戰鬥(S-)經濟(A+)地圖控制(A+) 可是勝率只有50%,這樣能說自己真正會玩這角色嗎 別人是(A-)(B+)(A)勝率卻高達68% 數據看起來很混,但他知道怎麼贏遊戲
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