[閒聊] 圓某人的MSI版本分析
圓某人有YT:
https://youtu.be/BBnZVuc8tYI?si=8wHJ060bJS7IHodH
以下是根據他的影片整理的幾個點:
1. 神話版本過後大家傷害都偏低,也因此已經難靠單人C,至少要有一個副C
2. 紅方勝率幾乎可以說是五五開,圓某人強調的是紅方counter pick的作用
(個人猜想,紅方比較好踩龍區C字草,也是有影響)
3. 前期物件本身並不重要,因為物件而打的大團才是重點
4. 參賽隊伍們大多都有兩個共識:速疊龍的是比較好滾的雪球,
以及打野前期會追求全刷
5. 坦克/大男其實並非很「硬」,而是血量很多
(以下字多)
其中第3點又衍伸出幾個重點:
a. 物件團先站好位置相當重要,現在TP太慢,繞後包圍成功率變低。
傳統的衝陣在前期,因為傷害低落,成功率也不高。
b. 因為重點是團戰而非物件,所以你扛著很差的狀態去接團白給,
肯定投資太多收穫太少,不能為了疊龍而在前面的團戰就烙賽,
不然打到中期 (20-25分鐘) 的龍團,你裝備落後,傷害一定不夠。
c. 全局BP下你不可能每把都選到下路線優,且大家都知道會打龍團的情況下,
下路線劣的那方,隊內一定要有對策,要有一些設計。(這部分大大誇獎CFO)
d. 承接bc點,這是一個很講求對彼此陣容的了解,吃營運的meta,
速龍雖然好,但其他滾雪球的方式也是可以接受的,
需要正確判斷局勢做營運上的交換。
第4點圓某人也非常誇獎俊嘉的作法,他在CFO身上看到,
當每一隊都追求野區全刷的時候,CFO這邊更上一層,會用小犧牲來換取線上舒服,
但也不會換到自己打野的發育太過落後。
而第5點指的應該是無盡絕望被砍,而血書詛咒跟黑切兩件裝備的盛行,
使得在兩件裝 (20分鐘左右,第三或第四條龍時) 開始,只要有一定的控制技能銜接,
坦克是很快會倒下的,後排會一下子就失去保護,導致團戰潰敗。
(個人猜想,這也是為什麼珊娜還是有隊伍會選,可能要的是那第二件黑切;
以及現在這版本很多魔穿裝備都有加強、不僅是血書詛咒而已,
這應該大大影響了單坦克的陣容)
這部片圓某人對於CFO的誇獎感覺比對中韓隊伍還多
看來CFO在這次MSI的表現是有目共睹的
而雖然MSI現在只剩兩場比賽 但石油杯應該是打同樣版本(?)
或許也能參考看看 在看比賽時會更有樂趣也說不一定
--
俊嘉那個 我有看逼站一直在討論
他們說有點Xun三級皇子抓下的味道
反正等級落後沒關係 先讓雙人線舒服
峻嘉的變奏被大力誇獎 有趣的是楓糖先鋒賽觀戰的時
候就說靠北峻嘉以前根本不會這樣玩 什麼時候這麼團
隊了xdd
俊嘉離開對兩邊都好啊 塔龍也養不出來 出去外戰也
是幫你背鍋 不然拿去給大將用
*不如
俊嘉可怕在3等gank完,等級之後不會輸、只是輸經濟
代表這套路CFO練過很多次,有彌補打野Gank損失辦法
峻嘉今年真的大進化 他玩節奏角的思路真的變強很多
大將真的有料
砍掉聖裂是對的,但把多明尼克的巨人殺手拔了然後
再把隕落的百分比砍爛就是錯的。再加上面具和很多
法師契合度很低,適合出的不多,導致目前的版本很
難限制血坦。
中路有線權 打野就舒服
BLG俊嘉準備好了
@howdo1793 西...
這咖就是個馬後炮仔 分析錯誤百出 談到隊伍還會士
氣論 超級沒料
T1大概也是這樣想的,所以認為拿塔換龍是划算的決策
,然後就下去了
圓某人超沒料 舔台
有些論點怎好像聽君一席話
可以 懂舔台 不像呆夢直接臭T1打CFO那場
藍寶石>徐桑>圓某人
先貼牌位吧
樓上上那個是反串吧,圓已經比其它分析up好很多了
藍寶石那個才是不知所云,黑板桑只談臨場操作
藍寶石:正如藍寶石所說
藍寶石就是把網友想法複述一遍而已
圓某人真的是唯一有料的 B站清流
edg奪冠那年我覺得就是原神哥被圓某人破解
搞笑喔 是他吹反了吧那年輔助就不太能遊走他還吹
爆
[外絮] PCS賽後訪問(SwordArt、Karsa、Kaiwing)原文來源: FAK Kaiwing99
Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害![Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛? Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?](https://img.youtube.com/vi/Eq5HpK2dLY8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 圓某人最新分析影片先上網址 圓某人分析姑媽為什麼單人線都不會死 原因就在於T1瘋狂的回城轉線 沒有那種屯大波兵在塔下等越的情況![[閒聊] 圓某人最新分析影片 [閒聊] 圓某人最新分析影片](https://img.youtube.com/vi/uKIQar35cUk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快14
[閒聊] CFO msi弱點是不是波比 妮可汝題 CFO msi猛猛的 勝利方程式主要是靠團戰取勝 不過波比 妮可兩隻團戰都超強 一個能少打多+擋進場9
[心得] MSI 2025 Stage 1 的版本猜想從 GENG AL T1 都極為罕見,同時被歐美台賽區打 出恥辱性比數小分慘敗,很明顯可以看出這版的幾個 特色。 1.中立資源重要性巨高,不管是小龍、潮蟲、亞塔 坎,下路優勢決定勝敗,下路有優勢就轉線先行落位4
Re: [問題] 泰達米爾怎麼打達瑞斯真的認真文,幫你換個思維 我是蠻王我要ban達瑞斯不ban貪肯奇 蠻王雖然是雪球角但是他還是需要時間發育 現在上中野版本寧願打坦克也不要打達瑞斯 前面碰撞肯定是傷害大於控制而且都是灌打野3
[閒聊] 應該要擔心T1我T1粉啦 但是銅牌+雲很久 理解錯誤還請多包涵,以下個人淺見 上路:要扛好,要當個攪亂對面的角色 上路的重點不是要凱瑞,是要能當個製造混亂的人。無論如何搞亂對面後排1
Re: [Vtub] 達瑞斯肥起來是不是近乎無敵?因為rk或solo重點就是打架打線 你對線打爆敵人比較重要 1來是打心態增加士氣 對面被殺個幾次就算他不去幹jg 也會被其他人幹 2來只要有破口滾雪球玩遊戲就比較好贏 這不是比賽不要管甚麼營運和團戰
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