[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝
不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法:
剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才點E,不會用火藥桶的人可以整場不按E,銀幣升級R以內圈真傷優先,然後是子彈頻率與加成跑速。
裝備:雄心之鋼、泰坦九頭蛇,對線期盡量用Q吃兵,有不死之握時就觸發、出了心之鋼也是用Q觸發,W練習秒解對手的控制,泰坦九頭蛇的主被動擴散傷害取決於最大生命值,而且船長可以用Q觸發;中後期依照對手技能決定坦裝,對面AD多就出蘭頓+反甲,對面AP多就出振奮+凱尼克,混合的話就出振奮+蘭頓,蘭頓對於爆擊流很能扛傷害。
容易疊得比同場其他的心之鋼還要快,加上不死之握更多血量,W回血取決於已損失生命值,再加上後期冷卻3秒多可以頻繁大補一口且不怕控制,容易打贏法師、適合單挑;對手血太厚可以出殞落,不用出鞋子,主要用R緩人、追著用Q打人。
趙信(OPGG T5角),不出鬥士裝,改玩AP攻速回血拆塔流;符文主系精準(致命節奏+超量治療+血脈+背水一戰)、副系意志(調節+甦醒);技能主E副W,若W戳不熟練可以主E副Q,前期用W消耗但不要衝上去打,適當地A小兵觸發被動回血,超量治療還能疊點盾,血量優勢後才E上去單殺。
裝備:納什、死帽、鬼索、巫妖,這四件是固定的順序,WER的傷害都吃AP係數,被動每三次普攻或W命中時回血4%最大生命+65%AP的生命,鬼索疊滿又能每三下觸發兩次回血,中期必定可以快速單吃龍,後期可以無小兵直接扛著拆塔,枯燥的平A但偷拆非常刺激,對面來一隻就殺一隻,殺完自己還是滿血甚至有盾,記得期間要一直開Q強化普攻,能E敵方小兵加攻速更好,團戰時R技能只要拿來短暫規避傷害、跟人單挑即可。
剩下的裝備要繼續把AP撐高,可以取決於你想殺人(峽谷製造者+黯影之焰),或者想扛著拆塔(女妖面紗+金人),後者可以一路拆到底,對手還想正規推兵線打塔的時候,你早就不用小兵,直接跟他同一條路線互相拆家,也能輕鬆單吃龍、單吃巴龍。
克黎絲妲(OPGG T5角),先出坦再出射手裝,夠坦之後才能站著跟人對射疊高矛的數量;符文主系精準(致命節奏+凱旋+背水一戰)、副系意志(調節+過度生長),技能主E副Q,但1等建議點Q多射人幾次,前期傷害高可以勸退對手;開場記得把連結矛賣掉,並且不點R。
裝備:雄心之鋼、鬼索、任意坦裝(視對手而定)、臨界點、颶風、史特拉克手套,中間那件坦裝可以出無盡絕望回血、蘭頓扛爆擊傷害、反甲降治療有助於單挑、賈克修;由於你的目標是追求血量雙防、抓落單的人打個十幾秒並且一次拔數十根矛的爽感,適合持久戰的裝備都可以使用,不打團的話颶風箭也可以改成先出手套,再出個攻速防禦裝(末刃),或者切坦的吸血裝(殞落)。
由於你的傷害全都集中在最後一下拔矛,所以符文的背水一戰很有用,可以在你殘血的最後一刻才拔矛,那一下會吃滿符文的完整加成傷害(11%),並且臨界點疊滿時有24%的雙穿透,拔矛那一下的傷害也會享有物穿加成;這套打法一定要蹲草叢等落單的人,等對方進草就開始插矛單挑,不會跳動的人站著A就好,你有高額的生命、穩定的雙防、手套觸發的護盾,鬼索有助於加快疊矛,打到最後對手身上插滿了矛,很多強勢單挑角色都打不贏你,想跑的時候也來不及,通常是會被我打到半血多一些,然後身上40~50根矛爆炸。
但這模式的E圖示變顏色顯示可斬殺有點問題,常常會在不能斬殺時就變色,只能自己估算對手的血量來決定何時拔矛。
玩這些角色都要ban賈克斯,即使你是船長有橘子也一樣,召喚師技能視情況D帶鬼步/虛弱/淨化,F帶閃現。
歡迎推文交流更多OPGG的T4、T5角色,以及勝率墊底的角色,如何開發異類出裝,最好是簡單不用技術、亂按一通把對手磨死的類型。
--
滑板鞋是有看到一個吃技術的,物穿流(刀鋒之雹)
,然後不點wr,主打一個爆發,會玩應該很猛
推
物穿滑板鞋超爽 很容易穿線
我覺得最猛的是ap狼人欸
純物穿剎雅帶刀鋒之雹也很強
唯一推薦 大地魔蠍
不知道坦GP在AR有沒有搞頭 AP信是絕對無法就是
趙信遇到車隊玩猛的勒
現在人人都可以心肛
出心鋼 絕望 都能玩
心剛媽寶龍比較靠北
攻速凱能也超噁心,後期開E配颶風一打三
凱能的E不用疊致命節奏就能突破攻速上限,如果對面
一堆坦玩ad很強
要玩冷門還是要看隊友願不願意搭和對面構成吧,昨天
一場選角我選媽寶龍就跳出去看PTT,結果回來一看全
隊沒坦,船長還出刺客凱能出AD,對面看到人都直接沖
臉上的
樓上就算有坦對面還是臉上啊
心鋼焚天絕望黛安娜
沒完但推
那個船長看起來有夠爛欸 為啥自選還要選這種角色來
自虐= =
媽的每隻都出心鋼 打幾百年都打不死
每個都在心鋼
所以汎才是T1角 不過詭異的是寇格魔是T4角,致命節奏疊起來明明就超好打坦,出臨界點有法穿之後W的 傷害並不低,一堆蓋倫龍女都會被打爆
船長刺客還好 我遇過出AP的 超搞
玩過坦女殭屍打大媽 整場我們兩個傷害一個12萬一個1
4萬==
之前有個影片有跑速流圖奇感覺也很噁心
克黎思妲的e什麼時候改成斬殺會亮?
我的印象還停留在有茅可以拔就會亮
那我誤會了,原來是有矛可以拔就會亮
※ 編輯: Ahhhhaaaa (60.251.64.160 臺灣), 02/15/2024 12:51:56寇格魔短腿缺點還是在阿 自保能力超差
隨便一個刺客進來根本沒輸出空間就死了
寇格魔問題在只有閃現一招 對方兩個以上閃現貼臉就
被秒了
攻速凱能很扯
寇格魔沒位移吧,被ㄧ堆坦衝就爆了
分享個ap 扎克,成形彈到對方都不用動就秒
全坦布蕾爾,心鋼+無盡絕望+振奮+賈克修+泰坦九頭蛇
or蘭盾防ad鞋子看人出,就算掛重創對面沒有三個人以
上還是壓不住你
斷回程流特朗德阿 一次搞九個人心態
寇格魔沒位移就算了,也沒跑速沒硬cc,根本就是待
宰的肥肉,連艾希都比他好存活
這模式現在每場都有心之鋼 有夠無聊
67
[閒聊] ARAM收割和彗星哪個輸出高阿?奧術彗星:技能命中後召喚一顆彗星攻擊對手 靈魂收割:傷害生命低於50%的造成額外傷害 Poke型角色和法師一般都選擇這兩種關鍵符文 奧術彗星優點 基礎傷害高/技能命中加速冷卻 缺點 會被躲52
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法教一個玩法讓你們以後拿到烏迪爾這垃圾角不用骰掉,還能玩的爽 上一個影片,在裝備不完全且滅團的情況下硬拖到隊友復活 玩ARAM要注意一件事情,每個英雄都有自己的平衡改動 像是這次要介紹的烏迪爾56
[心得] 打坦專用 不死之握 泰達米爾不死之握流 泰達米爾 一、 簡介 二、 符文 三、 對線常用技巧、方法 四、 各英雄對位細節44
[心得] 泰達米爾無慘如題 鰻王在10.23版本上路勝率41.45% 榮登最後一名寶座 但版上似乎沒人討論,我猜是這隻角色本來就很冷門,所以沒啥人知道發生什麼事 讓我不專業鰻王玩家跟大家分享一下鰻王慘況 首先 10.23對鰻王的優勢: 1. 那歐疾刃 : 物理攻擊:60 暴擊機率:20%技能疾速:3035
[心得] 38歲上金牌靠這支(約瑞科)抱歉標題用的這麼農場文,想了好久一直在想要不要發文 畢竟現在好像沒什麼人想看心得文了 但是又覺得約瑞科好可憐都沒人在玩 決定還是發一篇文讓大家知道這個角色並不是那麼爛 ==============================================================================31
[閒聊] ARAM坦黛安娜+嘉文四世心得分享~如題 今天想來跟大家分享一下 單中的坦黛安娜 勝率跟強度感覺都蠻不錯的(不想看的可以直接看最後面的懶人包) 先附上人權23
Re: [問題] 提摩請益我推薦可以去看北美提摩王ipav,幾乎每天都開,youtube也有很多整場精華,而且有問必答,如果聽不懂英文,就看他的teemo book照推薦出。 再來是問題的部分: 1,不死之握是讓你有比較強的坦度和回血能力,通常拿來打鬥士類的:ire,菲歐拉,石頭(車輪餅換血)。吃冰的時候偶爾騷擾一下,對面忍不住衝上來,請他吃致盲再追打,通常能觸發兩次,算是中規中矩的符文。 靈魂收割:虐菜專用,對線幫助極低,但是中後期打團超強。通常只有對到一些對線比較弱的小短腿會帶,ex:賽特,22...... 艾莉:傷害強化版的不死之握,但是自己更軟,容錯率更低,團戰跟不死之握一樣沒啥用。如果沒有壓出經濟和等差,對線貧弱期會來的更快,個人不是很喜歡。對到遠程軟皮在用的(凱能,雷茲),通常會搭配2點Q或以上來做騷擾。15
[問題] 慎的多元化攻擊出裝玩上路 有時候中野鬥士 i.e. 潘森 慨影 伊瑞莉雅 輔助坦輔 沒足夠傷害殺對面後排 AD + 大法師之類的 我就會選擇攻擊裝 在有神話裝之前 有幾個選擇14
Re: [閒聊] 有沒有反應慢老人和手殘黨也能玩的鬥士角稍微回個 第一次在LOL版回文 不吝指教 推個之前在LOL版看到的分享文 水滴甲坦克嘉文 #1Yc5nycn (LoL) 不提黛安娜因為我只有嘉文玩得好 嘉文符文 主綠色 不死之握-盾擊-回春-過度生長or甦醒 原文說副什麼不重要 我也覺得都差不多 看你要什麼功能4
[心得] 手癢也來上路提摩心得看了版上難得有提摩心得,手癢也來一下 這篇直接送大家最詳細的提摩玩法 基本上提摩可以分為幾種 1.AP傳統型:裝備就是一直疊AP,以Q跟R為主要輸出 2.AP+AS(攻速)型:裝備以納什之牙為核心,鞋子可以看情況出攻速鞋
爆
[閒聊] Oner復盤怎麼什麼都不知道?76
[情報] PSG FB:Woody續約60
[閒聊] 這幾年GENG的公式是什麼?54
Re: [閒聊] Oner復盤怎麼什麼都不知道?86
[閒聊] 那現在一堆台港澳失業的怎辦?29
[閒聊] 如果屬性符文多一個1%爆擊你各位會點嗎35
[閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因9
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因X
[閒聊] 十年過去,魔王不死:超越時間的Faker