[閒聊] 數值膨脹是老遊戲不可避免的嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=50kLT3yoNQg&list=LL&index=1
阿肥最近看到這影片
他有提到LoL現在的問題
其實我也不知道為啥S12耐戰力不移除
競技場要開一年八成是這季玩家少太多
機制越來越變態or數值膨脹
是老遊戲無法避免的難題嗎?
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[閒聊] 大家都好冷靜隔壁國都炸裂開來了 不管是論壇還是影片平台 經歷過甘雨 綾華 雷神的老玩家可能已經見過大場面了 但這次真的可說是老的少的都歎為觀止 超高的數值加上下毒點少的出奇的機制![[閒聊] 大家都好冷靜 [閒聊] 大家都好冷靜](https://i.imgur.com/7szUwOwb.jpeg)
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Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 手遊 角色數值膨脹飛快的有哪些?抑制膨脹有名的有FGO、明日方舟 原神可能也算?(沒玩) 那角色數值膨脹飛快的呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone27
[原神] 四星會膨脹嗎?(內鬼)從開服的四星國家隊行秋、香玲、班尼特 因為泛用性、數值、角色彼此相性都很好而被奉為六星戰神 後來出的四星角色像小鹿、97忍都各有特色但沒到行香班的高度 看了鮪魚頭的影片試用活動的夏沃雷 聽他的分析機制看起來很不錯,數值也給很高![[原神] 四星會膨脹嗎?(內鬼) [原神] 四星會膨脹嗎?(內鬼)](https://img.youtube.com/vi/dQn8EDGVTHo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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[航線] 碧藍航線的數值膨脹有點多數值不停膨脹,這樣對遊戲是好的嗎? 拜託黃雞,請繼續膨脹 感覺樫野的天花板快頂不住了 -----![[航線] 碧藍航線的數值膨脹有點多 [航線] 碧藍航線的數值膨脹有點多](https://i.meee.com.tw/uLD8FIq.jpeg)
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Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成 那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了 當然你可以說這是營運設計能力不足的問題 蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角 而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)18
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數13
Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?牢鐵這個就是玩過頭 演都不演才會鬧那麼大 3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題 你直接就接著來一個大的 其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升2
Re: [閒聊] 為什麼以前的手遊會轉頭buff原始人?: 你可以看看原神卡池 幾次復刻才有一次新角色? 就會發現這是現金流問題 其實每一次上新角色都是在賭博,要是數值膨脹的太快