Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎
※ 引述《a58524andy (就先這樣吧)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aqAZm7V ]
: 作者: a58524andy (就先這樣吧) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎
: 時間: Mon Aug 7 16:18:54 2023
: 只代表我自己啦 我在專板內鬼串也是同樣立場
: 為甚麼我會討厭荒芒(下稱OP)機制?
: 劇情設定上我是沒啥意見
: 大家早就知道楓丹是個蒸氣龐克的國度
: 那麼有種特殊的能源機轉是很正常的事情
: 我討厭的是meta上的粗暴
: 在講下面之前 先表明一下我明確認知到OP很可能不怎麼影響老玩家的原石收入
: 按照須彌模式的話
: 大概到4.4或者4.5之前 OP機制影響的深淵水溫應該不明顯
: 不抽楓丹角的老屁股大概都能繼續36
: 直到版本末期水溫才會上升到沒點金數不好處理
: 不過這時候頂多也就是36→33而已
: 按此推論 一期少個50 四期少個200
: 整個楓丹不抽那麼可能也就少個2抽
: 並且如果出了楓丹後 納塔至冬各有新的版本對應OP
: 這時楓丹角脫離了楓丹OP對應怪物環境下的優勢後
: 在後續5.x、6.x的處境可能都跟目前須彌或者以前的老角色差不多
: 結果來說可以說是減緩了淘汰速度
: 因為它讓楓丹(含)以前的人都是同一起跑線
: 以上疊甲完畢
: 為甚麼我還討厭OP?
: 無他 因為觀感有夠差
: https://i.imgur.com/nTNPD41.png
: 根據手遊跟追擊二字 我們可以大膽猜測OP不是A/E/Q倍率而是額外一區倍率
: 你原的衛兵護航原神時最喜歡舉的其中一個特質就是淘汰角色的速度相對慢
: 然而講白了這遊戲就是存在一些機制落伍又沒環境的五星
: 你給這些角色發個OP追擊倍率來順便弄個角色重平衡很難嗎?
: 故事都可以掰嘛 難道以前提過OP嗎
: 楓丹作為OP科技大國 不能發個道具讓裝備後的舊角都能使用OP區嗎?
: (亦即非楓丹角額外設定OP區 但是一般情況不能使用 除非配戴該裝備)
: 這種道具放在聲望10或者甚麼深海書最後都沒問題嘛
: 可是不要 前瞻撂話楓丹限定
: 老角色要改也只會改弱 參考瑤瑤跟886
: 一個上線後大幅延長下落後搖
: 一個改掉水環判定削弱凍綻表現
: 近期又改掉多人時的全場瞬抬奶 我有提到那天設定上還剛好是她的生日嗎?
: 加強? 門都沒有 除非你是敏感人民的神、一碰就乳華的鍾離
: 連bug都沒在跟你修的
: DCR: https://redd.it/11lmer2
: DCR: https://redd.it/11sughh
: 小艾咪: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35221875
: 砂糖: https://www.bilibili.com/video/BV1AM4y1y7wH
: 建議護航米社所作所為前
: 先看看所謂為愛買單在面對影響meta的bug究竟有怎樣的態度落差
: 對於已經沒有流水潛力的角色又是個甚麼嘴臉
我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成
那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了
當然你可以說這是營運設計能力不足的問題
蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角
而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)
相信我,玩過不少營運6年以上的,那個數值膨脹速度真的可怕
你說老角色也強化就好,但我的經驗上,營運是沒能力達到均衡值的
因為手遊淺規則是不能做到數值上的削弱
你就會看到老角色被強化了,能用一下,過幾個月後又被淘汰
到最後只會越來越失速
回到慌忙系統,還沒出我也不能定論
從營運的角度上,就是當特定怪的時候能讓你想到某些角色,就是這樣而已
為此他也編了一堆故事,也不是唐突插入現有的體系
我覺得還比空殼會吸盾還合理點,慌忙看起來是對玩家的正反饋機制
至於沒慌忙就不能打..還太早了吧? 黃金王獸都有人用水草硬破盾了
這點是比蔚藍檔案還好一點.震動和震動裝甲來的非常突然
不過因為蔚藍正在漲勢上,所以缺點被掩蓋掉了,而原神則反之
蔚藍的震動,等於營運以後會開新的王,然後你沒抽就必定在pvp輸人一節
過關獎勵也有可能拿不到,雖然社群是有一點聲音,但是沒很大的吵起來
相比這邊,原神大概就讓玩家拿滿過關獎勵不舒服一點(搞不好根本不影響)
不過蔚藍養成帶來的滿足感,現階段的確是>>原神的
抽什麼,練什麼都有對應的王和就業空間,但也很騙課
原在遊戲後期的玩法不足,大概從1.0開始就沒變過了
玩家漸漸感受不到成長,就會想放棄也很正常
但營運還是堅持不願意在後期增加玩法,
只能說米哈瞄準的客群就是輕度的玩家客群.有好有壞..
一壞是可惜了明明有潛力的戰鬥系統,但讓玩家富足卻沒有伸展空間
一好是,你會發現你就算棄坑了一年,回來原神也還沒變過
阿對了,我還是推薦入坑蔚藍檔案的
有滿足你的舊角追趕機制(愛用品)
凹總力還是頗好玩的,只能說人還是喜歡一點數值和pvp上帶來的成就
原我真的,開起來就是放鬆旅行看風景遊戲,深淵也不用太煩惱
--
之前玩過WOW 覺得這可以想像是一個賽季主題= =
BA入坑過惹 過一個月退坑
ba就火在劇情和 人物塑造 瑟瑟
其實拿ba 要來踩 或比原神 就比劇情和瑟瑟
BA就劇情人設>原神 其他原神優 米社很怕角色動作被拿
去做怪怪的事 所以人物互動有夠少
推這篇 看前瞻至少有很好的理由詮釋楓丹特性 目前詳細資訊
也還不明朗 不需要一味唱衰
有舊角追趕機制是好事 但鐵+原我就沒力了
我從沒說過沒荒芒不能打
至於前篇推文一上來就講又在焦慮我是看不懂
我很明白這是通膨控制的取捨 內文講很清楚了
賽道切的夠多就人人是t0(褒義
BA瞄準的客群比原神少很多,所以那部分也表現得非常好
理律四年了一樣在自己賽道有統治力
可以想像原神出泳裝花子這種設計 別說一天了我看公布完幾
個小時就會被燒到發公告說要和諧
他們整天被燒 只會改女角 根本就自己的問題zzz
不過林尼燒不起來,因為他造型開服就有了.也沒變過
可是琳尼特巴哈有人說有改 胸部直接平到沒有陰影還啥
怎麼改八重機制的時候就不怕被燒
不過琳尼特本來就少女 可愛就行 大家比較不計較
我覺得這篇理解的比較正確
a大那篇講的是有道理 但我比較認同原神現在的做法
畢竟原神的平衡不是隨時都成立的(比如草體系前的雷系)
從來都沒有人講沒有甚麼不能打阿 只說會比較不舒服而已
與其隨時關注新舊角的平衡 思路應該集中在分化賽道
就騙課這個說法我覺得太粗暴,畢竟檔案可以選擇躺平玩
,當然小頭被騙是另一回事
哪個遊戲不能躺平玩
不然很難長期維持均衡 當然荒芒突然冒出來很突兀
喔寶可夢go
但我也覺得原神不可能一直玩七屬 多點機制分化是好事
別人家都能躺 到這裡就是進深淵老子要跟你官方拼命
ㄏㄏ
所以才沒有騙課這回事啊,就像不打深淵隨便玩也沒有壓
力,哪裡來騙課,原神如此檔案也是如此
蔚藍很多情況是不躺不行 因為很多人沒有競爭的門票
原只要你練度夠,就有機會
鐵我躺了 機制多元而限制力度高 不好追
競爭機制有沒有差異多少收入,實際上就只是跟拼深淵競
速一樣榮譽分而已
原鐵這部分我覺得做得還不錯就是了
昨天才看到安柏主C,一群四星滿星這期深淵的
從檔案到原神甚至gbf我都躺著玩,騙課只有pad這種退m
eta就打不了東西才算得上
蔚藍還是有一點微薄的差異就是 不過真的很微薄
我知道連3.7都有純四星開服角/裝/武滿星的
這片我也不是第一次貼了 https://b23.tv/CEnUjOM
這跟我討不討厭的理由無關
推文講得確實啦 客觀上新卡該怎麼掌控比起老角色平衡
慌忙先等等營運怎麼出招吧,另外A大是不是很常看NGA
與否的確客觀上有比較重要的理由
那邊的原版討論風氣已經整個爛掉了
yep
我偶爾還會逛,只是滿坑的抱怨文.棄遊戲棄NGA只能選一個
我覺得營運最多慌忙系統會像草雞一樣,限制怪的型態
不會有其他數值上的變化
當然,如果真的出到傷害追擊,我也會對營運失望
不過就過去的經驗應該不可能
我覺得要正名一下 騙課應該是指角色魅力讓你忍不住想抽
比如跑完宵宮傳說2一時腦衝跑去抽本來沒興趣的宵宮這樣
而用PvP數值競爭或是劇情強度擋路(比如某些遊戲常被酸的不
充錢過不了主線)逼你花錢的的叫做逼課
蔚藍是角色香,數值又好(又騙又逼)
雖然知道只是蚊子腿獎勵..但玩遊戲總想過關最高難度
沒事,只要躺平就不會被噁心,打世界萬一被噁心不要
解就好
最後就變成不要玩就不會被噁心了(?
檔案真的是不得不躺lol反而心態平和多了
不過玩法確實不怎麼吸引我 算是我少數光速退坑的遊戲
另一方面是雲體驗極佳造成的...退坑幾乎無損失感
那款真正的玩法是PIXIV跟COMIKE
檔案是玩弄學生跟看劇情的。
比如說看著大廳的體育服優香在那邊顆顆笑...
我就算5星滿裝專2/3的角色也不少了也從不碰HC以上的難度
一率就是躺到底,每天上去做好老師摸頭的動作就好了。
我還希望原神能騙課一點勒..幼幼班難度抽滿命都沒法發揮
荒芒比較像是為了誘課新加的東西
原神膨脹太慢,老玩家就算不抽新角,深淵也不太有問
題
個人是不覺得新機制有到沒荒芒就打不了的地步
3.0有草屬新機制,4.0就加了荒芒新玩具
只是要讓玩家多了一個抽新角的誘因,這樣(?
振動哪裡突然 2月就開始鋪了好嗎
過了半年出第一隻真正的振動角 「預告」之後會出振動
王 這樣很突然????
突然阿,震動武器就能量武器 明明遊戲部全部都是
非遊戲機原始機制上 沒有公告 就是突然
相剋表也是遊戲更新後大家才發現的
只看下面的推文 還以為是檔案版...
不過我對這種方法持正面態度就是,只是銜接過程給得太少
先給的免費角也可以,結果大部分都是限定
標題畢竟說了檔案?
原神有比檔案好的就抽卡跟素材吧
檔案保底不能跨池 石頭有夠難拿 素材卡到天荒地老
我戒了兩週左右nga,突然覺得遊戲好玩了起來,少了好
多焦慮和厲氣
NGA連玩碧藍航線都一堆強度焦慮文章...
今天看到最扯的是自由魂這個風評不錯的實況主僅僅是看前瞻
時罵了一下在她直播間帶節奏的彈幕 就被掛到NGA去批評了
看來那邊真的已經貼吧化了
檔案你角色不夠,沒辦法抄作業,抱歉你排名就是比能抄
作業的後面,雖然獎勵沒差很多
看到遊戲內有pvp就不想入了
檔案活動任務限時通關拿石都在優惠老手 新手角色不夠根
本拿不到 超坑
米玩家尤其老玩家會強度焦慮很正常 他們一路看米的搞法
就是那樣 表面上沒膨脹 實際上各種護盾再用無敵機制搞你
你說搞就搞吧 又裝模作樣的限制角色強度 還有側滑長年噁
心玩家和玩家對著幹 明明不管角色還是膨脹都有別的遊戲
可以借鑒 阿你偏偏要選擇噁心人的那種 長年下來你有啥風
吹草動老玩家當然知道你想幹嘛準備幹嘛 像崩鐵直接不演
開局就給你一堆護盾怪 以後要搞方便得很 還好我沒玩
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身為一個檔案玩家跟前原神玩家,回頭補習了荒芒機制,這明顯就是不同概念的東西 檔案的振動就是一個稀少新屬性 接下來一年內會不會再多一隻振動角都沒個譜,彈力裝甲(被振動克制)王根本不需要擔心 而且振動角是以後有些角色就會出,時候到了肯定也會用活動角配布 真的要擔心也得等振動角多出點,彈力裝甲王有可能出了才會有人跳出來恐慌30
我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
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[閒聊] 中國手遊的神奇營運我是在對岸論壇NGA尋奇時看到的 覺得太好笑了就用我自己的方式跟大家介紹一下 圖是借用原文的所以會有浮水印 見諒 首先 這故事的主角叫《非匿名指令》 沒聽過也沒關係 就當是沒什麼人氣的中國手遊60
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Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)