Re: [閒聊] 什麼時候會留重擊?
※ 引述《kosoj6 (不是宅男)》之銘言:
: 認真回
: 當初的洪啟邦打劉仲吉 其實就是早期打野血量太抖了
: 最扯是S2的時候還有符文系統 低等級沒符文 符文格子沒開 甚至連天賦點都比較少
: 那時候低等打野基本只能玩狼人 其他不一定能打完第二攤就要回家了
: 之後S5出了一個 打野刀升紅刀 藍刀 紫斧 白刀的系統
: 紅刀藍刀好像活比較久 應該都知道 就是能放紅重藍重
: 紫斧就是重野怪能回血
: 白刀反野的 沒人出
: 結果那時候大部分角色也是都出紫斧 最穩(而且記得那時候紅重還比現在強的樣子)
: 那時候要洪啟邦打劉仲吉 其實就是要壓榨隊友幫打到最多 自己血最省
: 然後自己去打藍的時候重直接下最快打死掉最少血
: 不過如果放到現在 打野回血給很多了 幾乎大部分角打野血都很穩
: 如果現在有紫斧應該也沒人會選 寧願拿紅藍重
: 所以現在自然也不用留仲吉了
: ※ 引述《qpqpaazz (UK4317)》之銘言:
: : 如題
: : 記得最早的版本
: : 重擊只能放一次 不能存2個
: : 也不能對英雄施放
: : 那時候就是單純拿來搶物件
: : 如今隨著打野道具及重擊改動
: : 重擊可以存
: : 對英雄施放甚至還有緩速等效果
: : 常常在gank時就順手用掉了
: : 然後才發現等等有物件團
: : 想問大家都什麼時候留重擊?
更正一下s2的幫打 只有中路幫忙a一下或者丟個技能就走了
野怪會自動追到最遠再走回去並且不會回血,s2的打野新手就帶布甲跟水忘記幾水
比較老練一點的都是一鞋三水
因為遠古時期版本鞋子的移速比現在高是s3有做過改變所有角色基礎移速提升
洪啟邦打劉仲吉應該是s3季前賽
那時候好像是仇恨值改成會攻擊最近的敵人導致沒辦法中路a一下或者丟個技能就走人
就需要隊友幫忙打了而且野怪好像也有全面改強
--
你講的就是leash 都是中路隔著藍的牆a一下
但我也沒說S2有在洪啟邦打 S2只是順道一提
以前長劍好像比現在貴?不能起手帶長劍?
以前布甲五水
有印象 中路幫打 然後A一下就走==
以前有燈籠 下路汎都會出
S2我中路都直接點燃藍buff
留重擊吃完buff直衝對方野區
hard leash有聽過嗎
布甲5水,中路幫a一下藍
劉重擊幫多打
S3季前野怪超強,農野怪感覺在打魔物獵人
以前1鞋3水、布甲5水比較常見,多蘭系列的要價500
元,買完就沒錢買水了
比較特別的大概就13紅水蓋倫、紅精煉趙信
以前真的不好玩 現在出裝更多樣 像是打野刀,打野刀
,或是打野刀,甚至打野刀也看過有人出
洪啟邦打中路不幫打是因為線路問題 中路就比較短
只能打一下就回線 不然就會掉兵掉經驗
^藍
37
首Po如題 記得最早的版本 重擊只能放一次 不能存2個 也不能對英雄施放 那時候就是單純拿來搶物件23
認真回 當初的洪啟邦打劉仲吉 其實就是早期打野血量太抖了 最扯是S2的時候還有符文系統 低等級沒符文 符文格子沒開 甚至連天賦點都比較少 那時候低等打野基本只能玩狼人 其他不一定能打完第二攤就要回家了 之後S5出了一個 打野刀升紅刀 藍刀 紫斧 白刀的系統3
當年還看過一篇唬爛文 說洪啟邦跟劉仲吉是當時的兩個高端打野玩家 也有說是打野的創始者(最一開始的LOL是212的,沒有打野) 因為那時打野很困難 所以玩打野的都會在開局喊這兩位玩家的名字來精神喊話22
當然是會戰前留重擊 這樣才能我們有人要熊貓殺的時候 用重擊重掉最後一個 --
爆
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