Re: [情報] 13.8版本(MSI版本)預計改動(4/13補充改動)
: 雷歐娜
: 日蝕(W)
: 額外雙防 45/80/115/150/180 -> 55/90/125/160/195
*昨天設計師寫錯數值了 雙防改動為 15/20/25/30/35 -> 20/25/30/35/40
: 基礎傷害 45/80/115/150/185 -> 55/90/125/160/195
: 詭影刺客(藍慨影)
: 夜叉行(E)
: 冷卻時間 8秒 -> 9秒 -> 10秒
: 額外移速 80% -> 70%
新增改動
守望者鎧甲/蘭頓之兆/冰霜之心
被動:堅如磐石
普攻傷害減免最大值 40% -> 20%
來源:設計師推特
--
為啥要砍坦裝@@大AD已經強勢了欸
設計師推特上的說法,這條改動主要是針對計算為多段普攻傷害的技能BUFF(例如: 烏爾加特的W、貝爾薇斯的E等),以數值來說,堅如磐石的減傷是5(+3.5/每1000生命) 假設AD打你一下100,你的生命要超過10000才會被減傷上限限制。
直接砍半是啥鬼......
又要鬥士互打了Psg完嘍
AD的春天來了
LpL改動
原來如此,感謝原po大大
哇塞 變超爛 沒有其他補償嗎
是說 那個被動減傷是計算防禦前還是防禦後阿
你就知道這世界上有多少只看一個帳面數字做決定的蠢
貨
AD的春天來囉
壽司利多
嗯? 蘭頓那個只有烏爾加特吧
那還出個屁啊,點幾下就死了
一般的AD沒變嗄
這樣砍也砍太多...
沒砍針對一般AD普攻的減傷啊 只砍針對技能普攻的
這樣的話幾乎沒啥影響吧
鬥士又要回來了喔 不然最近比賽逐漸往坦克走了
看不懂上面說的40%>20%意思欸QQ,救救文組
是這樣翻譯的嗎
看來是翻譯的鍋,圖片沒說普攻傷害是直接指名烏爾W
看不懂說明…上限被砍半怎麼沒有影響?
翻譯的鍋吧 設計師就說堅若磐石現在對烏爾加特W減
傷只剩20% 然後類似的修正還有在貝爾薇斯的E 其他沒
特別提應該是因為這兩個最容易想到 所以就是這種連
續段數的技能型普攻都有被改
應該還有卡特的R吧
亞非利歐的紅刀Q不曉得算不算?
如果Kanavi繼續精忠報國 一樣LPL down
Kanavi精忠報國 大賽懦手 加上Missing
尺哥真的好辛苦
砍這麼減免會扛不住啦
爆
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[情報] ARAM角色特殊改動如題 自從上次設計師腦袋突然通了之後發現可以從其他數值動手而不是單純的調傷害承傷後開 始了新一波的改動 這次的改動如下 賽恩-P50
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