[情報] 燼Q增傷Combo小撇步遭移除
先搬運個G社的翻譯
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狂舞手雷 (Q)
燼對附近敵人投擲出一個高壓鋼瓶,共會在附近敵人間彈跳最多 4 次,每次彈跳造成
45/70/95/120/145(+0.4/0.475/0.57/0.625/0.7 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。
若此技能擊殺目標,則下次彈跳傷害增加 35%。增傷效果可疊加,最高造成
147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302 物理
攻擊)(+1.4762 魔法攻擊)點物理傷害。
傷害量和係數參考一下就好了 反正不是重點
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看說明文可以知道要觸發增傷效果只能透過Q技能來擊殺目標
但實際狀況卻不是這樣
2018年的演示:https://streamable.com/hldp5
第一隻小兵:https://i.imgur.com/euh6Rwd.png (Q擊殺
TLDR 在子彈還沒彈過去之前用其他招擊殺被彈過的目標也可以疊增傷效果
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不過最近這個小撇步似乎被官方修正掉了
演示影片:https://tinyurl.com/JhinQQQQ
練習工具演示:https://streamable.com/o1wqo
可以看到一樣都沒有增傷
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https://tinyurl.com/JhinQQinCostco
官方人員出來表示已經回報給召喚峽谷團隊
表示若商討後決定改回先前的版本 那就會連說明文一起改
讓大家都知道有這招可以用
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沒看過
據說是修最近的燼普攻可以變成Q.E或永遠第四下的BUG
一起修掉了(X) 不小心又搞出一個(O)
也有一些人覺得照說明文的話現在這個修正過後的互
動才是正確的 以前反而是BUG
這個bug很久了欸
什麼?!我不知道耶
哭啊
我好久沒看到這隻角色了
知道 覺得修掉也不會差太多
現在才知道 但我也認為修掉才符合文字敘述
修掉正常
修掉合理
Jhin愛好者怒噓!!
我比較好奇手榴彈飛多高跟降落速度怎麼決定的
不然像是希薇爾的E時機會很難抓
這個技巧很有用欸 改回來拉
現在才知道
記得瑞斯很久以前也有這個BUG 剁下去沒死快速補一拳
殺掉人R也會刷新(那時候R是直接刷新)
怪不得前幾場用不出這combo
這個我以為是故意的
很多擊殺刷新技能都會有這種bug吧
就按完後 馬上補死他 也算重製
就避免你被隊友懲罰用的機制吧
伊瑞好像也有這種重置bug 有時候莫名可以再Q一次
修掉合理啊 以前那個反而是bug吧
爆
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