Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗
從S1打樓以來
我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問
相信很多人應該也有這個想法
為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定
細數幾隻會隱身的英雄
—阿卡莉、小丑、塔隆
半套隱形(潛行)
—提摩、伊芙琳、圖奇、雷葛爾
(印象中大概這些)
裡頭只有阿卡莉有忍者血統,這樣忍者都不忍者了R
私心認為慎的技能組可以如下
【被動】愛歐尼亞血統
有(3/6/10)%機率格擋物理攻擊,並降低所受的5%魔法傷害。(在6/12/15等成長)。
【Q】並肩作戰
創造出1/1/1/2/2個短暫存在2/4/6/6/10秒的分身來迷惑敵人,分身擁有20/30/40/40/50%的攻擊力,承受70/60/50/50/40%的額外傷害,去除掉身上所有的法術效果。
【W】勾鎖鐮
對著前方丟出最長300/400/500/600/700距離的勾鎖鎌,勾鎖鎌碰到的第一個部隊將會被拉回身旁,若是敵人則多造成100/150/200/250/350(+0.3魔法攻擊)的傷害。
【E】影襲
進入潛行狀態,提升5/5/10/10/15%的移動速度,現身的第一擊可以額外造成0/50/100/175/300(+0.3額外物理攻擊)傷害,攻擊或是使用技能即會現身,潛行維持4/5/6/7/10秒。
【R】暮光隱斬
以高速在指定地點移動,將會傷害身處其中的敵人,每秒可以發動32道隱斬
每道隱斬造成15/20/30(+0.1魔法攻擊)傷害,持續2/3/4秒。
※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言:
: 忍者技能組參考
: 被動:回生
: 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘: 血復活
: Q:勾索
: 慎丟出一道勾索在地形上來回移動
: W:爆竹
: 慎丟出爆竹對周遭敵人造成恐懼跟魔法傷害
: E:格擋
: 慎架起武士刀,招架敵人的攻擊
: 無敵0.3秒,格擋成功為敵人累積軀幹值
: R:忍殺
: 慎的普通攻擊跟被動都可以為敵人累積軀幹值
: 當軀幹值達到滿值可以用R處決敵人
: 打凱能用E可以跳起來把雷電彈回去
: 然後牙宿的Q戳跟嘉文的Q要往前踩掉
: 這比較像忍者吧
:
--
人稱交大薛之謙
附上自拍照一張
--
那就服部啊幹
還是要加藤?
系統應該還要設定插旗子 不然完不了
甫哥
老梗
就服布阿乾
下一篇 風魔小太郎
不能彎拉就下去吧
一堆勾人都只能往前太沒創意應該要讓他轉彎
0
下一個遁地催眠龍捲風百地三太夫
大可以吞人
無聊
要玩梗等級還不改 可憐哪
眼睛還好嗎? 哪裡沒改?
※ 編輯: fukawa947 (140.96.111.109 臺灣), 02/26/2020 16:37:216
失敗的是攻擊模組 以前玩法跟現在差不多,只是在當今版本下沒法魯洨洨罷了 反倒是攻擊的動作爛的跟屎一樣 以前慎被動幾秒後會有Buff,砍人的動作跟音效會不一樣 那個刷刷刷的聲音,他媽的有夠爽23
首Po是這樣啦 慎改版多年 原本是我的愛角 我還花點買造型 技能方面我是覺得各有利弊 功能上我是覺得不差 傳送的精神也還有保留X
既然慎是忍者 無限期支持改成刺客 Q改回去 然後變成指向技 多點技術成分 W改成 召喚劍魂 劍魂可以模仿其他技能 E改成 揮舞小太刀 造成小部分傷害 如果劍魂的E打中可以緩速13
我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人24
忍者技能組參考 被動:回生 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘 血復活 Q:勾索12
最失敗的重置吧 以前就是Q瘋狂魯洨 慢慢弄死對面,然後R支援隊友 現在變成一個手短的坦克 是比較痛,但是慎本來的定位就不是打一套啊
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