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Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗

看板LoL標題Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗作者
fukawa947
(交大薛之謙)
時間推噓 3 推:7 噓:4 →:3

從S1打樓以來
我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問
相信很多人應該也有這個想法
為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定

細數幾隻會隱身的英雄
—阿卡莉、小丑、塔隆

半套隱形(潛行)
—提摩、伊芙琳、圖奇、雷葛爾

(印象中大概這些)
裡頭只有阿卡莉有忍者血統,這樣忍者都不忍者了R

私心認為慎的技能組可以如下

【被動】愛歐尼亞血統
有(3/6/10)%機率格擋物理攻擊,並降低所受的5%魔法傷害。(在6/12/15等成長)。

【Q】並肩作戰
創造出1/1/1/2/2個短暫存在2/4/6/6/10秒的分身來迷惑敵人,分身擁有20/30/40/40/50%的攻擊力,承受70/60/50/50/40%的額外傷害,去除掉身上所有的法術效果。

【W】勾鎖鐮
對著前方丟出最長300/400/500/600/700距離的勾鎖鎌,勾鎖鎌碰到的第一個部隊將會被拉回身旁,若是敵人則多造成100/150/200/250/350(+0.3魔法攻擊)的傷害。

【E】影襲
進入潛行狀態,提升5/5/10/10/15%的移動速度,現身的第一擊可以額外造成0/50/100/175/300(+0.3額外物理攻擊)傷害,攻擊或是使用技能即會現身,潛行維持4/5/6/7/10秒。

【R】暮光隱斬
以高速在指定地點移動,將會傷害身處其中的敵人,每秒可以發動32道隱斬
每道隱斬造成15/20/30(+0.1魔法攻擊)傷害,持續2/3/4秒。

※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言:
: 忍者技能組參考
: 被動:回生
: 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘: 血復活
: Q:勾索
: 慎丟出一道勾索在地形上來回移動
: W:爆竹
: 慎丟出爆竹對周遭敵人造成恐懼跟魔法傷害
: E:格擋
: 慎架起武士刀,招架敵人的攻擊
: 無敵0.3秒,格擋成功為敵人累積軀幹值
: R:忍殺
: 慎的普通攻擊跟被動都可以為敵人累積軀幹值
: 當軀幹值達到滿值可以用R處決敵人
: 打凱能用E可以跳起來把雷電彈回去
: 然後牙宿的Q戳跟嘉文的Q要往前踩掉
: 這比較像忍者吧
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人稱交大薛之謙

附上自拍照一張

https://imgur.com/pnpBnSz.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.111.109 (臺灣)
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charlie123qq02/26 12:24那就服部啊幹

Byourself 02/26 12:26還是要加藤?

Bonious 02/26 12:26系統應該還要設定插旗子 不然完不了

partypow 02/26 12:30甫哥

virleo 02/26 12:35老梗

chuegou 02/26 12:37就服布阿乾

uglyfinger 02/26 12:42下一篇 風魔小太郎

kof010485 02/26 12:46不能彎拉就下去吧

angus12324 02/26 12:56一堆勾人都只能往前太沒創意應該要讓他轉彎

MDzz 02/26 13:060

bhmtkkk1234 02/26 13:10下一個遁地催眠龍捲風百地三太夫

bdtonetone1102/26 13:50大可以吞人

david8339 02/26 13:59無聊

dustmoon 02/26 15:56要玩梗等級還不改 可憐哪

眼睛還好嗎? 哪裡沒改?

※ 編輯: fukawa947 (140.96.111.109 臺灣), 02/26/2020 16:37:21