Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗
失敗的是攻擊模組
以前玩法跟現在差不多,只是在當今版本下沒法魯洨洨罷了
反倒是攻擊的動作爛的跟屎一樣
以前慎被動幾秒後會有Buff,砍人的動作跟音效會不一樣
那個刷刷刷的聲音,他媽的有夠爽
有買日本武士的就更不用說了,動作乾脆手感100分
https://youtu.be/D0ihwfko7h8
懷念過去的攻擊動作和音效QQ
為了他,我拋棄只玩女角的枷鎖
也拋棄只買女角skin的慾望
卻換來的...只有奶子是不會說謊的..幫QQ
----
Sent from BePTT on my HMD Global Nokia 8.1
--
蘿莉是世界的珍寶
https://imgur.com/WIt7OZL https://imgur.com/hFtHViB
https://imgur.com/LNd1YZQ https://imgur.com/3yVefiu
https://imgur.com/uD8kOvG https://imgur.com/esox9qp
https://imgur.com/Ac4Sdld https://imgur.com/xfsCAZq
@straberry.ffxiv @fluffy.ffxiv
--
隊長的努努已經被重製 連語音都換了
我在等上路加油棒敲下來 跑出 哭啊 音效的那天
推一個 這篇講到重點 以前我就是衝著那個被動的刀聲
才買武士精神的
有愛夠理解就好了
我說啥你說啥?我說模組你跟我說眼睛乾不乾?
我覺得最瞎的是劍跟人之間那條線可以拖超長
看起來有夠違和
我懷念蓋倫用拳頭揍人
同意 推一個
是說把q改成指向技行不行... 有夠笨重的 怕強化q太
op改成站在劍附近才強化三次不就好了 每次開w都要
等eqcd好才能一起放 而且同意樓主 現在這樣根本就
是大劍戰士 操作反饋感差以前很多
23
首Po是這樣啦 慎改版多年 原本是我的愛角 我還花點買造型 技能方面我是覺得各有利弊 功能上我是覺得不差 傳送的精神也還有保留X
既然慎是忍者 無限期支持改成刺客 Q改回去 然後變成指向技 多點技術成分 W改成 召喚劍魂 劍魂可以模仿其他技能 E改成 揮舞小太刀 造成小部分傷害 如果劍魂的E打中可以緩速13
我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人24
忍者技能組參考 被動:回生 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘 血復活 Q:勾索12
最失敗的重置吧 以前就是Q瘋狂魯洨 慢慢弄死對面,然後R支援隊友 現在變成一個手短的坦克 是比較痛,但是慎本來的定位就不是打一套啊3
從S1打樓以來 我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問 相信很多人應該也有這個想法 為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定 細數幾隻會隱身的英雄
28
Re: [閒聊] 魔物獵人Rise 上Pc跟重製差不多了啊什麼畫質好是跟switch的比吧 跟世界比感覺畫風變有夠陽春的 畫面都很不細緻 動作也有一種很硬的感覺 還想說是不是我的錯覺29
[MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順最近入坑MHR,覺得我的太刀玩的像大劍 砍完收刀,不然就是砍完翻滾再砍 都沒法玩的像真正的武士一樣 砍完大居合上刃,動作都很順 我也試著用居合,但是常常都是收刀然後空等,不然就是居合失敗,修煉場練習居合成功率大概有9成,只有偶爾特殊收刀會變成翻滾失敗,但是實際上使用好像有點難度,想問問太刀高手都是怎麼抓攻擊節奏12
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?12
Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響12
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:4
Re: [閒聊] 上古5裝什麼MOD?續上 #動作系統、動作 Fores New Idles in Skyrim SE 三大動作系統之一,最老牌也是最多人動作模組的前置 增加動作需要重新刷一次動作表單,數量有上限4
[閒聊] 終於找回戰神的操作手感了這幾個月我只有玩法環 剛開始玩戰神諸神黃昏的操作常常搞錯按成法環的操作 像是我會長按X然後疑惑為什麼沒有衝刺 還有戰神的閃避沒有無敵幀讓閃避方向變得很重要 不像法環無腦滾可以躲掉大部分攻擊- 運氣好 生在 台灣吧? 也不只台灣 歐洲 東亞 好像都差不多 如果是在美國這種地方,你拿刀亂走確實不會怎樣,但你只要有衝刺攻擊動作就會吃子彈 就算每個州的法律不同但大同小異,沒衝刺->對峙->泰瑟槍 有衝刺攻擊動作->吃子彈 洛杉磯有衝刺的影片(時間已經分割)
爆
[閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因爆
[閒聊] 本次世界賽最糟糕的操作是?91
[閒聊] 有哪些LPL選手是Faker粉絲與相關事蹟70
[閒聊] C過 輸過 沒懦過的選手還有誰?30
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因23
[閒聊] 寇格魔是不是要被拳頭砍了20
[閒聊]CloudTemplar在決賽賽後直播的一些評論21
Re: [情報] ARAM全新《奧術》地圖:進步之橋16
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因17
Re: [閒聊] Faker 爽片剪接52
[情報] T1 2024 world championship keycap6
[閒聊] 打lol會需要反應速度很快嗎21
[閒聊] 安比薩算是DEI角色嗎?12
[情報] 奧術第二季中文配樂:這樣很好9
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因23
[閒聊] 英雄聯盟 FB5
[實況] NLXD/貝果干(韓服高手6
Re: [閒聊] 寇格魔是不是要被拳頭砍了27
[閒聊] 現在宅知道 feat. Nash、小熊13
[閒聊] Faker 爽片剪接26
[閒聊] 有決賽前3局的覆盤解說嗎?4
[問題] 常常掉禎的問題26
[閒聊] Caps還會有贏得冠軍的一天嗎?41
[閒聊] 這遊戲還有人玩嗎?7
[閒聊] 新角色安比薩竟然PC版跟手遊版一起推出14
[戰棋] S13 道具欄UI重大調整8
[閒聊] 對奧術第二季劇情期待很高是不是很危險2
Re: [閒聊] 這遊戲還有人玩嗎?