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[心得] LOL裝備CP值表

看板LoL標題[心得] LOL裝備CP值表作者
CSSun
(CSSun)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:41

最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多

一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯

WIKI有金錢效益文

但是文內較精簡

只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力

自己做了一個比較表

https://reurl.cc/yZ6RD2

將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱

再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估

以上


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.189.70 (臺灣)
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※ 編輯: CSSun (61.231.189.70 臺灣), 04/24/2020 03:42:58

sad0soul 04/24 03:54推個

miserlylier 04/24 04:03

piyo0604 04/24 04:27偃月到底是三小鬼神裝備

RumiManiac 04/24 05:20

sosad0128 04/24 05:58打野裝合上去就是CP值超高阿,所以10~12分鐘回補

sosad0128 04/24 05:58剛出大裝 7~8等的JG 都會比線上有優勢

sosad0128 04/24 06:01你效益怎算的 這版餘燼出來的時候傷害是很高的

sosad0128 04/24 06:01而且刷野怪觸發一次效果速度差很多

RumiManiac 04/24 06:26為什麼多蘭盾效益輸這麼多 還能排在6

bygamantou 04/24 06:28餘燼火斗的被動很強但不好量化所以看起來很爛

CSSun 04/24 06:39我給的評價是數值效應加上主被動的結果

CSSun 04/24 06:41餘燼出來很強餘燼效果很強啊,所以才會數值效益50%

CSSun 04/24 06:42被我評為90-100%的一般裝

CSSun 04/24 06:43說強的轉頭看一下演月跟戰神,小件裝就op

CSSun 04/24 06:44合出來基礎數值破表還送回音特效,餘燼強在哪?

rootpresent 04/24 07:26蘭劍/大劍/蘭盾/野刀/水銀/護腕/時光/聖杯/水滴/黑

rootpresent 04/24 07:26書/鬼刀/鬼索

yohobasa 04/24 07:37同樣裝備在不同角色身上的效益不同,這評價太主觀

CSSun 04/24 07:38那種特別搭的就不討論,不然討論不完

CSSun 04/24 07:41特別搭的就當放大效益,就像達瑞斯為什麼這麼長時

CSSun 04/24 07:41間t1,跟黑切跟他太合有很大的關係

howdo1793 04/24 07:43現在法師裝就真的偏弱 過度裝也輸物理小裝

asd810733 04/24 07:46偃月是要給Ap打野一些福利 你Ap高打野怪還是得靠普

asd810733 04/24 07:46攻 普攻沒傷害清野就是比較慢

CSSun 04/24 07:59樓上你對於現在t1死歌有什麼看法

Yaoder 04/24 08:2922的強化要不要也放上呀

CSSun 04/24 08:33等我補完44個再看看,22升的基本都破表到不行

OlaOlaOlaOla04/24 08:42我認真覺得應該帶著中及去線上

lizard30923 04/24 08:44餘燼是可以大量放大其他坦裝的效益,又要傷害,我

lizard30923 04/24 08:44是覺得低估了

piyo0604 04/24 08:47難怪線上帶重擊一砍再砍

CSSun 04/24 08:55唉,拜托要講高估低估拿數據講話,別整天靠感覺

CSSun 04/24 08:56我也常聽隊友說他覺得能反殺

lizard30923 04/24 09:06這種東西對單一英雄或許還有辦法數據量化,對整體

lizard30923 04/24 09:06遊戲參考價值很低好嗎?對每個排位,是不是打比賽

lizard30923 04/24 09:06,什麼英雄特別適合,版本的差異都是大量變數,而r

lizard30923 04/24 09:06iot很大的參考是來自於近期比賽,偃月再怎麼高分最

lizard30923 04/24 09:07近比賽也幾乎都是戰神跟餘燼啊

edd1992 04/24 09:11推整理 原本就知道偃月很強 沒想到這麼離譜

CSSun 04/24 09:21比賽就是出最適合放大效益裝,也沒什麼特別

CSSun 04/24 09:21就剛好沒出apc型的打野而已

CSSun 04/24 09:22而且比賽能拖,餘燼才有成長空間

CSSun 04/24 09:22我是solo玩家,99%的人也是沒到職業水平

CSSun 04/24 09:23拿比賽討論沒啥意義

lizard30923 04/24 09:29但riot就幾乎都是針對比賽調啊,如果真照你想的跟

lizard30923 04/24 09:29進數據加強餘燼就是回到以前比賽只剩下坦型打野。

lizard30923 04/24 09:29餘燼偃月戰神分別代表ap ad坦型打野,像以前有個版

lizard30923 04/24 09:29本比賽幾乎都是坦型才比較有機會去動裝備

CSSun 04/24 09:33這表不是給那幾個兩百年經驗的看的啦

CSSun 04/24 09:33是給大家參考現在版本裝的強弱而已

flappyfap 04/24 09:48我聽LS說黑書cp很低不如出面具

ryohgi 04/24 10:18

tom4417tony 04/24 10:19設計上打野裝的cp值要比較高 因為打野的經濟普遍在

tom4417tony 04/24 10:20中期開始下降

ryanpiggy 04/24 10:21黑書重點是降治療吧 現在一堆回血怪

CSSun 04/24 10:24打野經濟下降也是比賽的事

minglung518604/24 10:29推數據說話

kunxue0320 04/24 10:56黑魔要全出才有降治癒真的爛

ms0072582 04/24 11:18達瑞斯現在八成都出三相==t1跟黑切沒關係齁

CSSun 04/24 11:33坦版本出黑切,鬥士版本出三相,強啊

GZEN 04/24 12:06海克斯腰帶能買到什麼被動啊?

GZEN 04/24 12:12不能針對英雄做表格 效益數據看看就好

GZEN 04/24 12:15且不論AP係數 光是MP在每隻角色身上效益就不一樣

GZEN 04/24 12:15有的角色一顆藍水晶就幾乎永遠不會缺魔 有的要買到

GZEN 04/24 12:16天使杖 而且裝備被動的效益算不進去啊 很雞肋

wz02022 04/24 12:39 巫妖被小看

xpsecret 04/24 12:50我是在LOL版嗎

smallcar801 04/24 12:51很多套路數據都是有人挖出來討論才激發高端靈感的

yuanmi1283 04/24 13:09等大家吵完再到opgg開抄就好了

saoya 04/24 14:33推個

ChingLan 04/24 18:48推,難得好文,應該要上精華

kyo28 04/25 01:51

※ 編輯: CSSun (118.160.98.25 臺灣), 04/25/2020 06:07:40

bassmaster 04/25 15:51沒有把被動算進去也能叫客觀數據嗎

※ 編輯: CSSun (61.231.177.64 臺灣), 04/27/2020 04:24:31