[心得] LOL裝備CP值表
最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多
一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯
WIKI有金錢效益文
但是文內較精簡
只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力
自己做了一個比較表
將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱
再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估
以上
--
推個
推
偃月到底是三小鬼神裝備
推
打野裝合上去就是CP值超高阿,所以10~12分鐘回補
剛出大裝 7~8等的JG 都會比線上有優勢
你效益怎算的 這版餘燼出來的時候傷害是很高的
而且刷野怪觸發一次效果速度差很多
為什麼多蘭盾效益輸這麼多 還能排在6
餘燼火斗的被動很強但不好量化所以看起來很爛
我給的評價是數值效應加上主被動的結果
餘燼出來很強餘燼效果很強啊,所以才會數值效益50%
被我評為90-100%的一般裝
說強的轉頭看一下演月跟戰神,小件裝就op
合出來基礎數值破表還送回音特效,餘燼強在哪?
蘭劍/大劍/蘭盾/野刀/水銀/護腕/時光/聖杯/水滴/黑
書/鬼刀/鬼索
同樣裝備在不同角色身上的效益不同,這評價太主觀
那種特別搭的就不討論,不然討論不完
特別搭的就當放大效益,就像達瑞斯為什麼這麼長時
間t1,跟黑切跟他太合有很大的關係
現在法師裝就真的偏弱 過度裝也輸物理小裝
偃月是要給Ap打野一些福利 你Ap高打野怪還是得靠普
攻 普攻沒傷害清野就是比較慢
樓上你對於現在t1死歌有什麼看法
22的強化要不要也放上呀
等我補完44個再看看,22升的基本都破表到不行
我認真覺得應該帶著中及去線上
餘燼是可以大量放大其他坦裝的效益,又要傷害,我
是覺得低估了
難怪線上帶重擊一砍再砍
唉,拜托要講高估低估拿數據講話,別整天靠感覺
我也常聽隊友說他覺得能反殺
這種東西對單一英雄或許還有辦法數據量化,對整體
遊戲參考價值很低好嗎?對每個排位,是不是打比賽
,什麼英雄特別適合,版本的差異都是大量變數,而r
iot很大的參考是來自於近期比賽,偃月再怎麼高分最
近比賽也幾乎都是戰神跟餘燼啊
推整理 原本就知道偃月很強 沒想到這麼離譜
比賽就是出最適合放大效益裝,也沒什麼特別
就剛好沒出apc型的打野而已
而且比賽能拖,餘燼才有成長空間
我是solo玩家,99%的人也是沒到職業水平
拿比賽討論沒啥意義
但riot就幾乎都是針對比賽調啊,如果真照你想的跟
進數據加強餘燼就是回到以前比賽只剩下坦型打野。
餘燼偃月戰神分別代表ap ad坦型打野,像以前有個版
本比賽幾乎都是坦型才比較有機會去動裝備
這表不是給那幾個兩百年經驗的看的啦
是給大家參考現在版本裝的強弱而已
我聽LS說黑書cp很低不如出面具
猛
設計上打野裝的cp值要比較高 因為打野的經濟普遍在
中期開始下降
黑書重點是降治療吧 現在一堆回血怪
打野經濟下降也是比賽的事
推數據說話
黑魔要全出才有降治癒真的爛
達瑞斯現在八成都出三相==t1跟黑切沒關係齁
坦版本出黑切,鬥士版本出三相,強啊
海克斯腰帶能買到什麼被動啊?
不能針對英雄做表格 效益數據看看就好
且不論AP係數 光是MP在每隻角色身上效益就不一樣
有的角色一顆藍水晶就幾乎永遠不會缺魔 有的要買到
天使杖 而且裝備被動的效益算不進去啊 很雞肋
巫妖被小看
我是在LOL版嗎
很多套路數據都是有人挖出來討論才激發高端靈感的
等大家吵完再到opgg開抄就好了
推個
推,難得好文,應該要上精華
屌
沒有把被動算進去也能叫客觀數據嗎
爆
[情報] 13.10預計改動(英雄及射手、鬥士/坦克裝備)設計師稍早在推特上公布了13.10版本的預計改動,跟之前預告的一樣,這個版本 的改動非常多,以下幫大家整理(此編為英雄及射手系、鬥士/坦克系裝備改動): 英雄改動 埃可尚 無賴之道(P)48
[情報] 13.10預計改動(刺客、輔助系裝備改動)接續前文,繼續整理13.10版本的道具改動 刺客系裝備改動 妖夢鬼刀 (神話) 合成費 800 -> 900 (總價3000 -> 3100) 攻擊力 55 -> 6037
[問題] 煩請推薦打寶收集合成升級變強的遊戲煩情板友推薦一些本身操控角色並無經驗值與等級強弱的區別 而是靠著冒險打寶打素材 從小裝備小武器,慢慢地靠著換裝或是合成 來使自己變得更強的遊戲。 舉個例,大概就像泰拉瑞亞那樣7
Re: [閒聊] 有沒有黃金鍋鏟的八卦?原文跟推文 居然一致都說"只有數值" "擺好看" "炫富" 就好比看到36/25/36這數字 卻完全沒被震撼到一樣~ 在統整之前給先來看看攻速這項 黃雙刀 $1400 攻速12% 爆擊25% 跑速7%1
[閒聊] 打野扣著重擊尾頭特別爽?各位鄉民晚安 打野刀往上合成裝備就可以重擊英雄 重擊應該要留著搶龍 預示者對團隊比較有效益 但會戰的時候扣著尾頭重死對方好像遊戲體驗特別爽欸 大家也都會扣著重擊來尾頭嗎2
[激鬥] 開發日誌:2.2版本道具預覽開發日誌:2.2版本道具預覽 坦克玩家,上戰場的時候到了。看看即將推出的2.2版本中,有哪些新的遊戲內道具吧。 嗨,大家好!我的名字是Mike Breese,暱稱「RogueFool」。我是參與《激鬥峽谷》2.2版 本道具更新的遊戲設計師之一,今天來向大家簡單介紹這個月稍後會上線的一些變更。我2
[情報] 13.10預計改動(5/4新增改動)接續昨天釋出的大量改動,今天又補充了一些額外的改動,這邊幫大家整理: 裝備改動 失落之章 合成公式 增幅典籍+藍水晶+增幅典籍+80G -> 增幅典籍+藍水晶+315G 總價 1300 -> 1100
73
Re: [閒聊] FPX Xiaolaohu 團練跟教練起衝突不打了58
[閒聊] Clement FB 美食獵人出動48
[閒聊] 以前的AHQ選手怎麼沒有跟後勤槓起來43
Re: [閒聊] FPX Xiaolaohu 團練跟教練起衝突不打了27
[閒聊] LPL的經理素質484反應小畢姐到底有多頂13
[閒聊] 今年GEN很有機會吧?5
[閒聊] 為什麼下路還是跟MSI差不多?5
[問題] 教練不給亞當上季後賽發生在LPL會怎樣4
[閒聊] 今天是S2世界冠軍 Toyz 的生日4
[戰棋] 戰棋決勝圈和坦裝請益2
[實況] NLXD/貝果乾/CFO NL/貝果干(戰棋2
[戰棋] 命定賽勒斯強強強