[激鬥] 開發日誌:2.2版本道具預覽
開發日誌:2.2版本道具預覽
坦克玩家,上戰場的時候到了。看看即將推出的2.2版本中,有哪些新的遊戲內道具吧。
嗨,大家好!我的名字是Mike Breese,暱稱「RogueFool」。我是參與《激鬥峽谷》2.2版本道具更新的遊戲設計師之一,今天來向大家簡單介紹這個月稍後會上線的一些變更。我們在今年稍早已經提過,打算多多充實道具選擇,而就跟打團戰一樣,當然得從坦克開始囉!
在講到細節之前,我想先告訴大家我們進行這些變更要達到的終極目標:
首先,我們希望建構出坦克的道具選擇體系。因為坦克最需要根據對手的長處來選用道具,所以我們認為,讓坦克能配合隊伍需求調整道具組合非常重要。
我們想提供坦克目前道具選擇中缺乏的選項,這樣只要選對組合,坦克就能在遊戲中發揮更顯著的作用。
簡化道具,針對容易讓人困惑,或是太依賴戰場情勢的道具進行變更或直接移除。
閃耀劍
先從最直接的改變說起吧:閃耀劍、三相之力、巫妖之禍的合成公式移除藍水晶,價格也做了調整。對閃耀劍類道具來說魔力不是必要,所以乾脆移除,讓無需使用魔力的英雄也可以購買。這樣可以讓合成過程更精簡,也消除對很多玩家來說有點惱人的困擾。
但這也表示藍水晶現在只能合成女神之淚,所以我們趁機順便調整了這件道具,現在從對戰開始時就能開始疊加魔力。如此一來應該能避免出現被迫回城的尷尬狀況,玩家也可以更早開始專替女神之淚充能。
荊棘之甲
我們做了幾項細微但有用的超優改良,讓玩家在定身目標時,荊棘之甲能附加重創效果。先前坦克購買荊棘之甲後,卻無法控制重創效果的發動時機,這項變更應該能提供坦克其他方式,在最需要時施加此減益效果。
凜冬將至
另外,我們也改變了凜冬將至/芬布爾之冬的用途,移除物理防禦,並讓這個道具成為想要技能加速時必備的道具。也就是說,如果玩家想變成一個無情的控場機器,可能必須犧牲掉一點前期的耐打程度。說到控場機器,布里茨聽到將有可給坦克疊加魔力的道具推出後,高興得差點流出(女神之)淚了。希望這項變更可以給他一點新希望,讓勝利不再遙不可及。
自然之力
現在來介紹新道具!自然之力會取代適性神盔成為魔法防禦必備道具,未來要是那些難纏的法師不放過你,買這件道具就對了!適性神盔很難充分發揮效果,和其他魔法防禦道具相比,有時候實在很難弄清楚它到底是不是最佳選擇。自然之力應該就能讓情況變得更單純。
冰霜之心
我們也聽說了各位對付射手時的種種挫敗,老實說,他們的確強得有點過火,應該「降降溫」。因此我們替冰霜之心找到在《激鬥峽谷》適合的位置了。利用冰霜之心的靈氣,可以降低鄰近敵人的攻速,保護你的隊伍。
日炎斗篷
最後,我想特別介紹日炎斗篷和《英雄聯盟》PC版中不同的特殊變更。我們還在評估哪些神話道具適合放進《激鬥峽谷》。目前來說,日炎聖盾的效果讓坦克能坦又能打,令我們非常滿意。要注意的是,這件道具的PC版和《激鬥峽谷》版有一些差異。《激鬥峽谷》裡的版本不是神話道具,因此沒有神話道具特有的被動效果。這個版本也少掉很多坦克數值加成,只保留生命值和技能加速。我們的目標不是讓它變成坦克的萬用道具,而是讓想犧牲耐打程度換傷害的坦克多一個選擇。
我們會密切觀察這些道具的影響,有必要時再做調整。我們也很想聽聽各位的意見!請繼續和我們分享你的想法與精彩遊戲片段。
這是我們第一波道具變更,今年隨後的更新版本還會進行更多調整。今天就先介紹到這裡,下次再向各位聊聊接下來的版本中預計進行的符文變更。
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幸這個字中包含著¥(金錢) 是為什麼呢?
拿掉一劃又變成了辛 這是故意而為的吧?
https://bit.ly/2YDvi4w
ヒッチコック - ヨルシカ(MUSIC VIDEO)
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[情報] 2021 季前道具系統改動&負面行為偵測Item System Update and Game-Ruining Behavior | Riot Pls - League of Legends 現在只有英文版 - 上半年承諾的冷門英雄造型幾乎都兌現了,剩下鄂爾、蠍子、納帝魯斯 公布了造型概念圖(神木精靈鄂爾、星河蠍子)37
[情報] 2021 季前:更多道具與英雄改動來自 Mark Yrtter 推特 ‧女神之淚(水滴)改為起始道具 讓你在打造神話道具的途中就可以順便疊水滴(神話通常是第一件出) 並讓你可以完成魔劍或大天使作為第二件道具24
[情報] 10.23 預計改動 (季前版本)來源 Mark Yetter 推特 10.23版本為季前版本,不會注重在個別英雄的buff/nerf 但會根據遊戲系統改動對英雄數據進行調整,台服預計 11/12 (四) 更新 遊戲系統26
[情報] 2021 季前:神話道具2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具←你在這裡 * 傳說道具增修→#1VSw5ITo * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg22
[情報] 季前道具未來改善免責聲明 這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。這 些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。即 使如此,我認為就算計畫可能生變,盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。21
Re: [情報] 13.2版本改動看起來輕描淡寫一句系統性調整鬥士道具,實際上砍到見骨。 Omnivamp 全能吸血(中文是這樣翻譯嗎?) 幾乎全拔光,九頭蛇現在濺射也能觸發吸血效果。 Maw的全能吸血改成lifesteal 直接把CD拔掉,不能第一件出了。16
[情報] 遊戲現況以及未來改動方向各位安安!我之前曾經在「英雄聯盟有話說」和開季介紹的影片跟你們說過幾次話,不過 這是我第一次寫部落格!我是 Jeremy,我的工作就是確保遊戲團隊所做的一切,都能提供 玩家最富競技性、最有趣、最高品質的遊戲體驗。在這篇「遊戲體驗現況」的文章中,我 想報告一下遊戲平衡、英雄與競技項目在 2021 年的狀況,以及我們未來幾個月要在哪方9
[情報] 01/26《英雄聯盟》11.2 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。9
[情報] 02/04《英雄聯盟》11.03 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。7
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的 之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗) 現在新裝備把坦克神話更專注於坦度 ==> 不管怎樣鬥士都用爽爽 鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多
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