[閒聊] 出一個模式隱藏所有血條會怎樣
是這樣啦 阿肥我在研究室看著IG vs LGD
突然想到 大家吃兵的時候肯定都是盯著血量看的吧
想想小兵真是可憐 都沒人注意他們攻擊的姿勢、動作、長相
在遊戲裡面存在的意義就是血條
我就想到 那如果把小兵的血條隱藏起來
前期只能靠自己的動態視力去記住小兵被打掉多少血
要道後期才能靠技能全部洗掉
再想想 如果連英雄的血量都隱藏 包含隊友跟對手、野怪
除了自己之外的角色都看不到 這樣就要靠經驗和計算 還有該場比賽的走向
去推估一個英雄需要多少傷害才打得死
這樣484滿好玩的
大家覺得出一個這種模式的話賀母賀?
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札克:
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這樣盲劍客羅傑就無敵了
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感覺不錯
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設定好像就可以把血條關掉了
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這樣羅傑會膨脹
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那我大新吉德要崛起了
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不好玩
噓
乾脆畫面只能看開場三秒然後就全黑
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乾脆出個擬真模式ㄅ 李星強制上雷珂煞的聲納被動 娜
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米只能在河道走 阿璃E中人九分鐘後會生出小狐人
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有一說一 感覺有點東西
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遊戲內可以調看不到 NB3有拍過影片 不過現在不知道
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還行不行
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[閒聊] 法環的盾反問一下邏輯 是揮盾的動作出來,然後在揮盾的途中碰到敵人攻擊就成功嗎? 我覺得小兵還行,只要有下方血條的我幾乎沒有盾反成功過... 萌夯的滾吼跟BOTW的盾反都沒這麼難耶... 有沒有大師教學如何盾反啊?18
Re: [情報] 12.21版本改動這個改動很早已經在PBE出來了囉 馬爾札哈下版的E會有小兵處決效果 E打到小兵剩下10~55(隨角色等級提升)血量時會直接處決 老實說這改動是要飛天了= = 玩過哈哈都知道 前期用E吃兵超容易被小兵尾掉的= =16
[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品11
Re: [閒聊] LOL認為很棒的重要改動?- 指示Ping燈(?) - 插眼時顯示插眼距離 - 飾品插入草叢滑鼠顏色提示 - 出高地自動補上飾品眼(俗稱Winds條款) - 重擊數值顯示10
[閒聊] 克里斯旁邊的小兵是不是安全下莊克里斯 aka.隊友剋星 和他同隊的幾乎都死了 連學弟皮爾斯同心奮戰到最後一刻 還是不敵死隊友被動3
Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能3
[閒聊] 大家喜歡那種遊戲殺王模式一種是血條給你 一萬血就是打到死王就死 一刀一刀的砍在王身上 血沒有就死 一種是你不一定要打到王3
[閒聊] 如果出個看不到血條的模式有沒有搞頭如題,像是在玩魔物獵人的時候,因為看不到怪物血量,只能用怪的動作(是否跛腳)來判斷是不是快死了。 感覺在這模式下會有很多好玩的play,像是坦克沒血還是往前頂,會戰也要好好的看清楚傷害都打到誰身上之類的。 感覺有戲欸 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
Re: [閒聊] 如果出個看不到血條的模式有沒有搞頭只隱藏血條我不知道 但我去年底某場遇到所有人都隱形 死一次才恢復正常的BUG 有影片有證據 一開始大家都急著恢復正常 所以開場都跑去送塔- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧
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