[LoR ] 設計師談未來改動
設計師最近在alanzq實況談了一些關於符文大地未來更新的內容
重點翻譯整理如下:
- 未來每個區域都會有地標移除法術
- 李星已經決定好怎麼改了
- 槍林彈雨未來會改動
- 改動之後愛歐尼亞會更像是用法術戰鬥的區域
- 正在研究吸血鬼的改動
- 吸血鬼很難改是因為他的支援卡很容易一改就太強
- 未來還是會有牌池輪替的
- 未來官方比賽並沒有使用備牌制的規劃
- 通常改動都是2~4週前就要定案 因為還要完成各國翻譯還有行動裝置上架等
- 正在開發如何能更快完成改動的機制
- 兩週改動頻繁進度多處落後 很希望改回一個月更新一次
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.89.154.222 (美國)
※ PTT 網址
推
這是新遊戲嗎?
推
李星真的很智障,抽到拍出來就先贏一半
推
要不把護盾拿掉 不然就拉回六費 現在真的太瞎
推
李星真的體驗很差,自己玩自己的經典
推
能不能先給血鬼進化前就有再生
推
血鬼進化前沒再生體質真的太差了= =
推
李星就是標準的破壞遊戲體驗 腦殘到不行
推
李星兩張一費牌就能無敵+挑戰者,順便無損把你一張
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卡踢下桌,這他媽誰受得了?
推
李星真的誇張 探底T7被open attack直接踹死
推
我是覺得改成跟逆命一樣 要在場才可以累積進化點
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這樣應該就可以了吧
推
抽到李星就贏
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抽不到就下去
推
感覺主要是因為法盾 不然原本李星也沒到太難解
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拿掉光盾換成堅忍之類的吧 爽換真的煩
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血鬼的升級後不夠強啊...
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我現在的玩法是一次把李星變三隻,一次踢對方三隻
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別忘給李星勢不可擋的效果
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踢完以後還能打對方主堡三次
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也就是說李星傷害有7以上,一切就結束了
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[原神] 八重神子索敵機制修復回退說明八重神子索敵機制修復回退說明 親愛的旅行者,你們好。 八重神子索敵機制修復上線後,我們一直在分析角色的戰鬥數據,持續關注旅行者們的回饋 。對於這個改動帶給大家的不便,我們表示非常抱歉。在結合線上戰鬥數據與大家的回饋進 行分析後,我們發現:在先前的測試驗證過程中,我們對該改動會影響到的戰鬥場景考慮不82
[情報] 凱爾R改動方向設計師August在推特上公布了未來凱爾R的可能改動方向 R的半徑距離與普攻距離一樣,並且R期間可以繼續普攻 --58
[情報] 設計師:停滯鐘錶太氾濫,之後會調整第一段在講怎麼判斷英雄O不OP,直接略過 加深打野角色池 低分段玩家很討厭玩打野,之後會進行長期改動來解決這個問題,在10.4版本會上一些短80
[無用] S11 未改動英雄名單S12新賽季將在近期推出,稍早板友也分享了12.01的改版資訊 隨著S11的尾聲到來,我也好奇這一年裡那些英雄被設計師遺忘了,所以簡單做了整理 以下統整S11全年未改動英雄,順序由未改動時間短至長排列 *修復BUG、伴隨神話裝版本推出的全英雄數值改動不列入計算 9.雷葛爾58
[閒聊] 12.6 預計改動*以防有人不知道,因為RIOT將在3月休息一周,12.6版本預計3/31才會更新 目前釋出的部分主要是針對吸血相關的改動 以下資訊皆為暫定,實際改動以官方公告為準 符文改動 (移除)征服系:嗜血獵人(全能吸血)39
[閒聊] ARAM/其他模式未來預計改動簡單翻譯一下 1.傳送門機制不錯,但如果在縮短復活時間後還不能有效拉長遊戲對局時間的話考慮改動 (目標是將平均遊戲時間拉回到12.22版本) 2.防禦塔遺跡過於影響戰局了,玩家的反饋普遍不好19
Re: [情報] 派克PBE後續改動這幾天討論相當熱烈的派克,設計師稍早公布了新的改動 討論最多的R傷害疊層 移除 配合新增的被動斬殺 移除 因應疊層機制下調的R技能傷害 回調 *R技能不給自己額外金錢的改動依然保留7
[外絮] 聯盟戰棋 10.21 mort回顧來源: mort在第三季後期開始會回顧這次patch的好壞, 會想要翻譯這集,是因為這次在b-patch之前的那一週, 整個閃電狼宰制戰棋,mort表示最後的數據一場平均有3.42家玩閃電狼, 對於整個環境如此,他們負起全部的責任。8
Re: [情報] 13.6完整改動(3/16新增改動)今天設計師基於昨天釋出的改動,調整了一部分,這邊幫大家整理今天改動的部分 : 汎 : 夜之狩獵(P) : 額外移動速度 30 -> 45 -> 40 *註1:開大期間仍為903
[情報] 9.0術士改動WOWHEAD的連結 可以點進去看近期的職業改動 這邊只列最新一次的改動 痛苦 苦痛DOT傷害
爆
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