[閒聊] 巴龍跟遠古改成累積傷害判定?
巴龍跟遠古龍的取得判定
如果改成"累積傷害較高的那方"
累積傷害判定一段時間未受到傷害後自動歸零
會比較有意思吧?
不然像現在 55開的龍戰中
完全是40%反應時間跟60%運氣
尤其有李星Q 吉茵珂絲R這種的
混戰中運氣成分又更高了
改成這樣的話
龍戰中就要為傷害輸出到敵方 or 龍做出判斷與取捨
也可以增加一個考量的層面 而不用拚那高運氣成分的一瞬間
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改成暴雪英霸那樣 打死之後站圈圈
沒有激情會比較有意思?
這樣巴龍池就太無聊了
你這樣改哪來的exciting moment
0觀賞性 下去
而且對面打一半 我把對面打退了 我還不能接 要等時
間過重打?
毫無觀賞性可言
沒有必要
下去==
比較強的隊伍哪會跟你打五五開的龍團
這樣逆勢翻盤機會又少一個
改成打完還要轉蛋才有機會拿到Buff這樣如何
好有趣喔哈哈哈
神經,讓逆風隊伍完全沒機會拼
順風隊伍本來就有優勢,有優勢的一方本來就要把握
機會,而這機會連帶風險才對
不能搶龍劣勢方也太可憐了吧
這樣劣勢方乾脆直接放龍塔水晶跟主堡
乾脆每隊每個人一百抽buff種類,大暴死的直接淘汰
只有你
完全沒意思
那就變成整體要選擇持續傷害高的陣容阿…這跟選李
星為了吃龍有什麼兩樣?
那要重擊跟斬殺技能幹嘛
你不如改成30分鐘內傷害結算最高的隊伍獲勝
輸贏改成領先時間判定好了
優勢方一面倒 每場gg3b0很好看嗎
好的,打完51% 可以回城了
這樣重擊可以拔了
這樣跟英霸的骸骨礦很像 所以英霸那張圖的機制沒人
想解 是公認的爛機制
可以 你明天來暴雪上班
不如改成人頭制 先殺15顆就贏
不然就吃兵制 吃1500隻兵結束
這樣優勢邊根本隨便吃
你484剛剛被搶巴龍很不爽
滾
想法不錯喔
改成大家用黃金競標
乾脆15分鐘內,1塔/100兵,時間到直接火圈決鬥
開放觀眾投票誰該拿龍比較好
你484剛被偷完巴龍啊
爛到難以評價
直接十個都去a主堡 打比較快的贏 這樣好不好
人家勇氣發言雖然不好但支持你
勇氣個屁 根本沒經過大腦
TIOR 沒請你設計遊戲太可惜了
我覺得你說得挺有道理的!
快去應徵吧!
有勇無謀
先打先贏
你剛被偷巴龍吼
那劣勢直接放放放好了 反正也沒偷的可能
補個血 至少不是拉機廢文
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