Re: [閒聊] 煌黑 如何超越三重弩一控場(更新
※ 引述《zzz54666 (XOST)》之銘言:
: 那就只有四個重弩了
: https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
: 極限輸出
: --------------@#$__&-+)(/
: https://youtu.be/CCkHa67smys
要注意這個是PC版本(旁邊人有黑色翅膀的模組)
https://www.youtube.com/watch?v=QGHDTucpcKw
結果輸出時間拉長到5分鐘都打不死煌黑
甚至4分多煌黑就放審判了,頂多看到骷髏頭
然後看到這組PS4的版本
https://www.youtube.com/watch?v=rAZQONe8xVg
而且每個人都穿迴避衣
以正常角度看,這一組DPS應該更高才對
但秒數也才接近
現在PC那組到了兩分鐘內
https://www.youtube.com/watch?v=AdHm-FyRJoU
還是做不到同樣的事情,同樣的時間
想很久都無法釐清這巨大的差距在哪
如果是一些運氣問題,那時間拉長兩倍應該也有機會完成
所以我們目前猜測最大的問題點就是PC能穩定的60FPS了
以前MH版也討論過FPS對於貫通次數的影響
假設PC穩60FPS能比PS4版貫通多三下判定
貫通傷害約30~70之間,我們抓中間值50
一發子彈多150傷害,一輪裝填加上真利刃都能10發以上
所以一輪單人傷害至少就多了1500,四人就4500
兩分內的影片打了大概七輪裝填
總和是31500的傷害差距......確實是天與地
即使我們打折,PC只多兩下判定好了 也是28000的差別
當然以上都是推測,不知道大家有沒有不同看法XD
--
幀數獵人
茶度:兩分鐘便可結束
真心覺得PC僅供參考
如果PC跟PS4版本伺服器整合 會再買PC用PC玩 幀數重要
滿60FPS好像會多出2~3跳的傷害 (有點忘了
樓上不用想太多,看看鬥技大會PC那一堆001秒的紀錄
我回sck版友
卡表傳統FPS之刃。
PC最快不是1秒以內就結束了?XD
fps本來就會影響啊 這蠻久以前就知道的
不打鬥技的話 我選PC 但一要排名還是乾淨家機就好
不知道 不好說 樓下覺得呢
現在打了都看的到數字 拍成影片應該是不至於敢偷改傷害啦.
排除公平性 我只是懶得重打跟想要高FPS而已呀XD
之前不就有人測過幀數對貫通的影響 pc傷害就是比ps4高
以後可以看到相關PC玩家嘲諷主機玩家
太弱,時間都輸PC的大戰文了。
nga跟你管記得都有詳細測試禎率對貫通的影響
喔nga只找到一篇原理解說,總之貫通不能穩60fps的話傷害
就可能會掉,會差多少我就不知道了
換成散彈的話呢
散彈彈數固定 FPS會影響龍矢,貫通的判定次數
是不是XX HD的散彈跟剛射因為畫質所以比XX多一發啊
https://reurl.cc/oLjDYQ 照這個測試來看的話30跟60
差了5跳,那還真是很巨大的差距。
2:06的影片介紹欄有寫,為了避免fps變低,用mod把爆
擊特效移除,大概可以證明fps有差
差蠻多的耶
正常遊戲對這種結果不具標誌性 因為MOD縮短怪物壽命XD
pc獵人尊爵不凡
打到五分鐘也差太多 有沒有影片來看看
原來是pc 那還真慢
pc沒一刀秒殺都算慢 嘻嘻
30fps玩家崩潰?
家機玩家只能等PS5…
一些人也只剩一刀能嘴了 可憐哪 來PC也打不進2分鐘吧
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