[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?
op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。
最誇張的應該是上路墨菲特
勝率57.30%、選用率10.12%
勝率差不多55%、選用率超過2%的有:
(以下是韓服數據)
上路
墨菲特 57.30%、10.12%
慎 54.88%、4.14%
茂凱 54.75%、4.36%
打野
努努 56.48%、3.88%
烏迪爾 56.21%、2.12%
菲艾 55.70%、2.04%
札克 54.97%、4.62%
中路
艾克 55.62%、5.47%
菲斯 55.54%、7.75%
維克特 55.35%、6.74%
加里歐 54.71%、3.67%
下路比較還好,但有OP角選用率超爆高的問題
艾希 53.93%、19.32%
燼 53.06%、29.11%
煞蜜拉 51.98%、12.76%
輔助
茂凱 55.36%、7.18%
巴德 55.23%、4.21%
額外一個打野
史迦納 59.25%、1.61%
之前有勝率超過55%的英雄選用率頂多也在1%左右,
少數專精玩家打出來的,例如龍獸,或者下路特殊選角,
好像近期沒看過哪個版本這麼誇張的,
隨便列都有一堆,選用率達2%且高勝率的英雄…
而且其實英雄技能幾乎都沒改,
也不能直接hotfix英雄,而是裝備跟英雄的互動導致失衡,
加上一堆BUG回報,工程師跟設計師是不是頭很痛?
--
昨天玩電刑巴德出暗夜收割者 那傷害太舒服了
5D2 T1的話 那就是遲來的正義 建議別NERF他
因為裝備砍技能 S5狼人:我懂
屎頭人強在哪我真的看不太出來 應該是我太低端
石頭人就坦裝出來以後黏著你揍啊
trick2G玩新版屋迪爾 一拍就死一個人 不知為啥
石頭人太強了 建議Nerf烏迪爾
拜託別砍 5D2透氣頻率比奧運還低qq
上版也是一樣啊 = =出完日炎小反甲就可以跟戰士戶A
上板日炎小反甲哪有這板的聖斗強
季前本來就會長這樣 本來就是要玩家靠測出各種
這版玩到現在最大問題是常常算不準對面傷害
OP的互動搭配來做後續平衡 不可能一出來就是平衡的
以為能不用交技能閃/補的 被活活弄死
維克特超痛
AP烏迪爾我真的看不懂怎麼會這麼痛XD
版上不是說坦死去了怎麼一堆大坦?
對面有大坦隊伍沒打%傷的角色根本切不動
往好的方面看 幾乎都是以前少見的角色
G社真的爛 遊戲改成這樣有夠難玩....
佛心公司躺著也中槍
== 遊戲爛跟 G社有啥關係
笑死 G社有能力改遊戲 要罵也用腦袋思考一下好嗎
關G社啥事 樓上啥邏輯==
G社:阿是乾我?
上野多數都是坦角啊,板上都說這版坦克死去,但看
數據根本坦克橫行,難道本版是反指標??
g社這波是爛在翻譯
屋迪爾R吃0.9還0.8AP 可是會戰不好打
就火斗太強阿
riot例行改法:馬上緊急Nerf表上所有英雄,下週發
現不夠再Nerf Op裝備
切坦裝備變多沒想到坦克還是這麼強
剛大改版 之後會慢慢改啦
設計師就是NT 平衡本來就很爛了還出一堆暴力裝
就是裝備契合度咩 很明顯特定角色非常適合新裝備
上中我記得都有勝率60%的角色
跟黑切聯盟時很像 反正季初改強 然後一路砍到季末
這劇本又不是沒看過
兩件火斗系列的都做很壞
中是阿麗 JG是蠍子
大家:聽說刺客很強,趕快來玩
結果一堆獅子塔龍姬亞娜
Udyr倒是想過會很強 他原本就是差一個位移
說刺客很強的我懷疑只是想騙鄉民選刺客然後吃他分
坦克起飛很好啊 不然都只剩22能玩
opgg推的都是物攻裝 結果推文在討論ap 是哪招
這種裝備改動連想都不用想就知道會失衡吧,給了太
多特殊屬性,可以補很多英雄的大缺點
現在就季前版本 又大改 現在OP的很大機會開季遭殃
Udyr會強就是道具給了位移 讓他能摸的到人 這差超多
而且這東西還給範圍傷 可以拿來清野怪 爽的很
慢慢更新慢慢改啊,哪次大改不是這樣
你什麼時候有平衡過的錯覺
5D2耶 改版大成功
季前版本比較不平衡可以接受啦 慢慢調整
不然一攤死水多無聊 都玩舊東西
今天玩了一把茂凱 有夠坦 以前覺得磨鬥很難打 今天
輾過去
垃圾新道具 圖示不清楚還做壞平衡
介面也模糊的跟屎一樣
5D2根本是遲來的正義
打野居然沒葛炮喔 還以為勝率會很高
裝備大改一定會這樣
板上反指標說坦克死去xd
不是也有人說阿卡莉直接死去 ==
哪次季前不混亂邪惡的(?
裝備改了一堆 不大洗牌才奇怪
又是坦版本?
季前版本要求馬上平衡是否搞錯了什麼
啊大坦起飛 砍我面具幹你的
葛砲選用率很高 但勝率就普普 玩起來感覺跟以前差不
多 不過現在常常還沒貼到人 血就噴一半了 坦克也沒
在怕你
爆
[情報] 2020 自選版阿福快打 全球勝率排行榜※ 統計所有原廠伺服器,不限牌位(不含中國、台灣等非原廠區) 自選版阿福快打 全球勝率排行榜 1. 悠咪 57.38% 2. 慎 54.71%40
[情報] 10.3 版本 阿卡莉、悠咪 HOTFIX來自設計師推特: 根據官方說法,這兩個英雄在 10.3 更新後的狀態低於他們原先的目標,才會緊急增強 阿卡莉 E 傷害:40~160 → 50~19052
[閒聊] 11.21 提摩增強 中上勝率Up提摩在 11.21 迎來了史詩級 Buff(可以參考 #1XRaIDiu) 反映在實際積分的表現如何呢?我們看一下數據 OP.GG (統計韓服白金以上) 的上路提摩長這樣 選角率 3.44% -> 6.61% 但勝率卻暴增,49.41% -> 52.55%42
[情報] 2022英雄計畫1. 虛空打野,游擊型戰士打野 2. AD射手,擅長近戰 3. 龍獸技能翻新 4. 烏迪爾重製39
[閒聊] 新版烏迪爾怎麼變成上路daddy了?烏迪爾REMAKE已經過了一周了 JG方面勝率還是沒起色,OPGG T5 勝率43% 正當我準備發一篇名叫 "新版烏迪爾怎麼了"的文 熊熊給他看到多了一個上路分類,一點下去不得了 烏迪爾打野是佔44.42%,結果上路是佔51.13%36
Re: [情報] 2020 自選版阿福快打 全球勝率排行榜自選版阿福快打 全球勝率排行榜 1. 弗利貝爾 60.27% 2. 慎 54.71% 3. 安妮 54.20% 4. 凱莎 54.01%31
[閒聊] 翱銳龍獸怎麼突然勝率大跌OPGG上的龍獸因為專精才會選用、幾乎不能盲亮、遇上一堆角色不能選 所以一直以來都在勝率前五名 但10.16突然勝率大跌快3% 改版光輝披風應該沒什麼影響到龍獸15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的7
Re: [閒聊] 喜歡但玩不好的角色?其實從OPGG也能看出一些數據 條件:Pick率10%以上勝率最低的 鐵牌 Pick率 勝率 上路:從缺 打野:李星 10.34%, 42.79%- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的
爆
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