[激鬥] 開發日誌:平衡方針揭秘
開發日誌:平衡方針揭秘
來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。
開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的地方將取決於詳細數據。
幾個月前,我們依據在地區內測、封測及公測收集到的數據和意見,開發了一個平衡方針。這個方針協助我們決定有哪些英雄需要調整,不過它只是一套原則,並非硬性規定,因此我們還是會針對特別情況另外進行調整。
調整英雄時參考的主要數據是英雄勝率,一旦發現英雄不平衡,我們便會利用其他數據進一步分析,如每場對戰平均傷害等。目前的方針是參考英雄在不同MMR水平及五個路線上的表現。
進行平衡時勝率標準(依技術水平區分)
基本上,如果一名英雄在任一MMR水平表現太好,那原則上我們就會判定該英雄強度太高;而如果在所有MMR水平都表現太差,原則上就會判定該英雄強度太低。此外,如果有英雄在所有水平的勝率都高於56%,我們會考慮進行緊急修正。
舉些例子來看看:
如果蒙多醫生在菁英MMR水平的勝率是53%,但選用率只有1%,原則上我們就不會削弱他。如果易大師在一般MMR水平的勝率已高達56%,則雖然在熟練和菁英MMR水平的勝率皆低於50%,原則上我們仍會削弱他。
如果李星在三個MMR水平的勝率都是47%(不符合菁英水平的第一條件),而菁英MMR的選用率也高達3%(更不符合菁英水平的第二條件),原則上我們就不會強化他。李星這類操作天花板很高的英雄,要是能充分發揮的話,可以強得很離譜,因此即使這類英雄的勝率低於50%,我們也不會介意。
如果剎雅在所有MMR水平的勝率都只有46%,原則上我們就會強化她。
進行平衡時勝率標準(依路線區分)
以路線區分的勝率來講,我們五路都會納入選用率的考量,這是為了排除那些如拿輔助角打野的情形。由於meta日新月異,這些數字也會隨之調整。有些路線的戰局影響力較大,因此不同路線可接受的勝率範圍都有所不同。
以下是此方針的實際使用例子:
如果伊芙琳打中路的勝率高達54%,且選用率也達到5%,原則上我們會削弱她在中路的實力。
如果嘉文四世打輔助的勝率高達55%,但選用率只有0.01%,原則上我們不會削弱他。
再次強調,這些數字只是大致方針,而非無法變通的鐵則。古拉格斯這類英雄打法靈活自如、四路皆通,因此較難在他們身上以這些數據為標準。我們的目標是確保不會有單一或少數英雄主宰某個路線,並且確保每個路線都有多樣選擇。
平衡方針的未來發展
這個方針會在之後有所變革,加入兩個新的要素:職業水平和禁用英雄。翻新完成後,我們便會向大家詳細說明。最後要提醒,隨著英雄不斷增加,方針的選用率基準也會有所升降,而非一成不變的。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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[情報] 12.15預計平衡英雄增強: JG小鹿,慢跑伯,拉姆斯,雷歐娜,瑟雷西和能量英雄 英雄削弱: yi大師,姬亞娜,希維爾,關,塔莉亞和克莉絲妲 系統增強:38
[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。 最誇張的應該是上路墨菲特 勝率57.30%、選用率10.12% 勝率差不多55%、選用率超過2%的有: (以下是韓服數據)31
[情報] 開發部落格:英雄平衡架構更新說實話原本沒打算翻這篇,因為又臭又長又硬(嗯?) 但是有打算翻同系列的第二回,所以不得不先翻第一回== 如果真的逐字翻我會死掉(而且肯定沒人會想讀完),請容許我打懶人包就好 這篇連中國那邊都沒翻譯,連想偷懶搬簡體翻譯都不行,有興趣的請自己去看原文  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄24
[情報] 12.12版本改動英雄增強: 嬰兒,安妮,機器人,泡麵頭,埃爾文,J4,歌姬和約瑞科 英雄削弱: 貝爾薇絲,蒙多,劍姬,風女,路西恩,慢跑伯,維爾戈和Zeri 英雄調整:16
[情報] 開發部落格:改變新英雄的平衡方式開發部落格:改變新英雄的平衡方式 歡迎來到由我們召喚峽谷團隊所撰寫的部落格四回連載的第二回!去年我們舉辦了名為 「Life of Patch」的活動,跟各位分享了內部如何決定每次版本的平衡更新。(想複 習的請參考 )。這一次連載,我們將會更深入挖掘重大且16
[情報] 遊戲現況以及未來改動方向各位安安!我之前曾經在「英雄聯盟有話說」和開季介紹的影片跟你們說過幾次話,不過 這是我第一次寫部落格!我是 Jeremy,我的工作就是確保遊戲團隊所做的一切,都能提供 玩家最富競技性、最有趣、最高品質的遊戲體驗。在這篇「遊戲體驗現況」的文章中,我 想報告一下遊戲平衡、英雄與競技項目在 2021 年的狀況,以及我們未來幾個月要在哪方17
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Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的13
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[情報] 25.6.3伺服器熱修 戰場平衡 錯誤修復戰場平衡更新 以下英雄現在擁有更多護甲 伊瑟拉 6甲 (高MMR 10甲 米歐菲瑟‧曼納斯頓 8甲 (高MMR 10甲
爆
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