Re: [閒聊] 請問上路哪隻腳色較能挽回逆風局?
※ 引述《lingin1204 (不賣煎餅的小林~)》之銘言:
: 撇開神人大殺四方不算
: 假設同樣是銀牌金牌
: 認真問
: 如果8分鐘後
: 中下路都被殺 0:4
: 上路哪隻腳色
: 比較有機會挽回逆風局?
乳提
那這樣就要玩兩種方向
第一種是玩高傷害的後期角色
射手像是汎這種的還不錯 你就單機一直農 農到最後可以很痛
提摩也不錯 可以整場單機 也可以當菇農 用香菇來支援拖節奏
第二種就是鼻地
這個還蠻推的
美女實況主鳳梨妹的名言:我會復活塔不會!
玩那種可以邊線一直無腦推的英雄
要逼對面來找你
低端場沒地圖觀
不懂得對付鼻地
也沒有時間觀念跟大局觀
發現鼻地需要處理的時候 就會陣腳大亂 浪費一堆時間跑去邊線殺你
但前提是你要懂地圖觀
像我就不太懂地圖觀
所以喜歡第一種
玩提摩真的很快樂
就算輸了也很開心
心態贏了才是真的贏
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SOOKAISM
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Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。 職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非 對線裂開不然也不會差太多。 而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的 時候,對面並沒有停止發育。1
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[閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?曾經叱吒風雲的台服瘋狗國動 提出了鼻地經濟學 概念大致如下 1.瘋狂分推單機,每次都推到底,每次都推到死,讓自己人頭剩下一百元 (此時對面人頭應該都>300元甚至有賞金,讓團隊有機會賺賞金)
爆
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