[閒聊] Riot談他們是怎樣去做好遊戲平衡
https://youtu.be/BpBh9UMOvlU
先說個笑話,遊戲平衡
就是他們有個數據庫,來看看那些英雄勝率特高還是特低去進行調整
反正大部分的內容都千篇一律就是,有興趣可以看一下
目前讚跟倒讚比來到4:1
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腳色都畫得蠻可愛的欸
KEKW
Riot平衡到藍方勝率100% Riot的平衡 LUL
用腳
才4:1喔
比賽跟solo有差吧
LOL比賽平衝到是比擲硬幣看誰拿冠軍的
但平衡是以比賽為導向就是riot自己說的啊哈哈
用心做影片 用腳做平衡
才看了一分半我腦血管就快爆了 好意思
我們的平衡就是藍方100%勝率 這樣的話 影響勝率的東
西就只剩下骰紅藍了自然就是50%
這影片還敢把希格斯畫出來阿 要不要臉
硬幣平衡
誰藍方 優勢直接變超大 越強的隊伍越受益
白痴到家
反正每次掰些白癡理由都有人出來護航啊
然後之後調整回去也覺得這樣是Riot有在做事 沒救
整天低能平衡 原地踏步好意思講有用心喔
現在最無言的就是把一隻角色數值調高到太op過沒多久
在改回原本的數值,還是太強就砍到進冷凍庫等重製
嘴巴講都會 實際上什麼情況就不用說了吧
自我感覺良好
用200年平衡 超讚
看到MSI那個死人選角還談平衡 呵呵
會信Riot有在搞平衡的應該是太天真
bingo 答對了 根本沒做
幫大家翻譯標題:rito 說笑話
RIOT說笑話
各位不要這麼火爆 給200years一點信心好嗎
很簡單 看比賽怎麼出就怎麼砍
200 years KEKW
圖畫的很可愛
已經中風
這部影片甚至比他們的平衡還要用心= =
平衡到比賽拿藍方幾乎必勝
早就說啦 這垃圾公司用心做skin 用腳做平衡 就是沒
用過腦 平衡爛就算了還整天講垃圾話裝逼 欠噴
沒人說MOBA平衡好做 平衡跟有趣之間本來就很難
但不要動不動就講些裝逼話討人噴 死媽了是不是Y
哈哈 平衡XDD 光是那個凱莎強勢這麼久的都捨不得砍
這笑話說10年了還是一樣好笑
喔是喔我以為是用硬幣來決定這個月要buff誰欸 像是b
uff LPL之類的
你平常版本亂調就算了 大賽版本可不可以好好做
這次大賽有超過20%英雄出場嗎 平衡==?
有夠幹話 所以魔甘娜藍寶黛安娜憑空多個刷野300%增
傷是怎樣的理念很平衡?
用腳做平衡
靠北明明就看比賽在平衡的 200years怎麼不敢提?
希格斯 奇勒斯 火人 這些角色爛多久了...
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一刀砍下去(buff下去)到底要砍多重、加多強, 是現在平衡最讓人看不懂的點。 舉個例子,黛安娜、魔甘娜這些角色沒辦法打野幾百年 Riot突然一拍腦袋,我們覺得把他們傷害加個300%很酷~~~ 然後就突然變出來一大堆T0角……9
我們來看看現在勝率倒數10名那些英雄RITO在11.11會做甚麼改動 (以OPGG當參考,RITO內部有資料庫比這還準確) 藍色為勝率,灰色為選用率 莉莉亞:沒動 人馬:QE BUFF了物理系數17
關於JG角色的改動 其實Riot是知道這不是永久的解方的 但他們是故意的,故意要讓野區有新同學進來攪和一下已經僵化的meta 把角色拿去改成可以打野的技能組或是體質 對於這個路線在soloQ不受歡迎的根本原因並沒有幫助
爆
[情報] 12.18世界賽版本調整英雄增強: 艾希(射手),瑟雷西,李星和納瑟斯 英雄削弱: 好運姐,克莉絲妲,人馬,紅慨影,露露和夜曲 英雄調整:45
[情報] 12.15預計平衡英雄增強: JG小鹿,慢跑伯,拉姆斯,雷歐娜,瑟雷西和能量英雄 英雄削弱: yi大師,姬亞娜,希維爾,關,塔莉亞和克莉絲妲 系統增強:31
[情報] 開發部落格:英雄平衡架構更新說實話原本沒打算翻這篇,因為又臭又長又硬(嗯?) 但是有打算翻同系列的第二回,所以不得不先翻第一回== 如果真的逐字翻我會死掉(而且肯定沒人會想讀完),請容許我打懶人包就好 這篇連中國那邊都沒翻譯,連想偷懶搬簡體翻譯都不行,有興趣的請自己去看原文  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄24
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[情報] 12.12版本改動英雄增強: 嬰兒,安妮,機器人,泡麵頭,埃爾文,J4,歌姬和約瑞科 英雄削弱: 貝爾薇絲,蒙多,劍姬,風女,路西恩,慢跑伯,維爾戈和Zeri 英雄調整:18
[閒聊] TES是不是證明了RIOT紅藍平衡就是個笑話?TES 這次世界賽 紅方 勝率 0% 什麼隊伍都打不贏 藍方 勝率100% 什麼隊伍都能打贏 TES是不是犧牲自己來證明 拳頭的紅藍方平衡就是個笑話呢?16
[情報] 開發部落格:改變新英雄的平衡方式開發部落格:改變新英雄的平衡方式 歡迎來到由我們召喚峽谷團隊所撰寫的部落格四回連載的第二回!去年我們舉辦了名為 「Life of Patch」的活動,跟各位分享了內部如何決定每次版本的平衡更新。(想複 習的請參考 )。這一次連載,我們將會更深入挖掘重大且13
[情報] 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整 來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽 谷》是如何進行平衡改動的。 「易大師太OP了!」- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的
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