Re: [閒聊] aram最討厭哪種隊友
※ 引述《cze71210 (皮卡貓)》之銘言:
: 原文恕刪
: 其他來戳的 打團觀念差的就算了
: 我自己覺得AR最重要的
: 就是懂得何時回補/送塔
有時候也很為難
身為全隊唯一壓制力來源
把對面控制在中線已經拼盡全力
沒犯失誤隊友狀態也維持不錯
但對面陸陸續續送頭補上散裝讓壓制越來越沒效果
但身上錢又不夠買裝
等錢夠買神話把兵線推進塔PING隊友後退自己去送一送
然後首塔就被拔掉,有時候還被連破兩塔
這種情境下回補時機真的很難抓
另外想到一個
比隊友早重生時不要推那麼前面
塔或者兵營什麼的就放了
二打五完全不可能
保持健康狀態等著打團吧
常看到一路優勢最後一兩波
就這樣重複著少打多送掉的XD"
同樣的,前面被壓制也不用氣餒
總是會有這種情況給你逆轉的機會
--
教道路規則當然沒問題 就怕教人用錯誤方式甩尾了
哭啊又推錯
沒關係啦,反正也是回我的XD
上個圖好ㄇ我進來看圖的
那個2打5,就直接逆轉了
其實原PO這例子就是會輸的場居多...沒事 R社設定上
你在10場裡面一定會輸4場 一定會贏4場 剩下兩場就是
神跟一般人跟雷的差距...強者55%勝率就很扯了
47%勝率以下就真的完全不敢想像的世界了
真的覺得系統會在角色跟隊友分配上動手腳XD" 明明很劣勢的組合還是能打得有來有往,有時候還能贏 看起來大優的打起來怎麼一堆地瓜在搞破壞!!
是啊,分隊真的超有鬼
我自己是秀不起來的那種,靠的是穩定性 基本上隊友不要搞事情就能慢慢把對面掐死的打法 隊友很神就大加分,加快遊戲進程輾過 反過來隊友搞事我就什麼都做不到XD 啊扯遠了,總之想說的以我這種偏穩定的玩法 很明顯可以感受到隊友強度的浮動 很多時候不是說隊友多強 但各種隊伍進退配合上真的超級舒服 打個幾場突然就會連續配上不曉得在搞什麼鬼的隊友 真的只有硬實力夠強的才能拖著四個地瓜勝出
這遊戲就是你連勝後面準備連敗
笑死真的 連勝文完後就又要滾回連敗組的舒適圈
勝文表示 真的不求隊友多強,跟自己水準差不多就好 配到四個跟自己落差極大但你還選了個坦的場真的有夠痛苦 技不如人打輸就算了,被水鬼抓下去的不甘心...啊幹,這就系統讓人玩下去的設計吧
※ 編輯: lcomicer (36.224.25.223 臺灣), 06/01/2021 13:24:1124
上班無聊不知道要幹嘛來回一下 先說我本身也沒強到哪去 剛看戰績網ARAM隱分21XX 我也愛玩一些中二角像是汎 犽宿 犽凝 劫之類的 我自認每支角色都多少會玩 至少知道有什麼技能 打會戰該幹嘛 除非是某些刺客角(柔依 阿卡莉)或者有特殊機制的角色(亞菲利歐)我就完全不會了13
11.角色全ap對面多坦克鬥士然後凱莎還是硬出ap poke流還叫隊友看他輸出(還有路西恩好 運姐) 12.機器人出ap整場Q不到人爆氣閃現進去開大電人 13.一波ace準備推塔把兵清光後爆氣罵不給他農Q的狗頭 14.索娜出爐登巫妖結果整場沒去Q跟普攻對面1
: 為血沒滿 剛贏的錢沒換裝 : 除非隊友有奶補 你有好戰 ad可吸血 : (但錢還是沒換裝) : 以上都沒有真的不知道退啥2
看到這篇真的超有同感QAQ 隊友站後面真的是讓我打起來最快腦溢血的方式 ARAM是需要兵線才能有效推進的模式 因為隊友都躲後面導致就算對面不是強力的POKE角也能乘著兵線做 很多有效的壓制4
撇開特定角色的技術而言 我現在最討厭的人有兩種 1. 爛又不聽勸 輸了又推卸責任的 這種可分成兩種面向,像是故意選廢角/不熟的英雄, 或是亂出裝備導致隊伍缺坦/缺物魔傷而輸掉。5
以上都還好都是很日常 輕鬆玩開心玩的以下當然不用看 aram最重要的兩件事 兵營 兵營 兵營 跟不怕死 推到兵營差一下不打掉 很怕死的隊友 最討厭4
原文恕刪 其他來戳的 打團觀念差的就算了 我自己覺得AR最重要的 就是懂得何時回補/送塔 有些人拿了一堆頭/助攻
50
Re: [問題] 怎麼打才能上金牌啊晚上睡不著 家裡沒網路斷掉 來網咖看你VOD 就看你14/6/6 安妮這場吧 先看數據 戰績不錯 傷害正常10
[閒聊] 現在打LOL是不是很多人會見不得別人好!?本人目前白金三 最近玩了希格斯中路 遊戲發生了一些事 早期JG去跟別人幹架 我們上中都去幫忙,差點被JG全賣掉22
[閒聊] aram破兵營後的小疑問剛剛玩一場aram,算是人頭數平局,但塔數優勢方 後來直接一波團二換五,三個人也成功把兵營打破,但對面五位都復活了無法繼續破塔 我方三人都血量狀態不錯,對面五個人是要繼續打還是等隊友好?也有點錢可以買裝了 --3X
[閒聊] 你們玩自殺流賽恩最討厭哪種隊友不知道有沒有人也賽恩中毒的 最近玩了大概有30多場吧 牌位銀牌場到白金場都有打 勝率70%左右 這流派鑽石以下真的強 會看兵線和按Q就好 我玩到現在就兩種隊友比較討厭6
[閒聊] 上路是不是選個坦克龜著比較容易上分啊剛剛在巴哈看到有人在討論現在的積分配對系統, 基本上不是看隱藏分,而是看表現分, 也就是近20場的表現, 比如點擊滑鼠的速度、移動的距離、經驗值佔全隊佔比、輸出的比例……. 這個遊戲上路又是很難C的一路6
Re: [問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長看了你幾天的實況其實你的進步蠻多的了,有些東西是角色熟練度問題有些是必須 花時間把吸收到的東西養成習慣才不需要思考慢一拍,所以有些問題沒辦法馬上解決 很正常。這裡回答一些你的問題 : 1. 不觀察隊友 : 其實我眼睛有在掃小地圖,但小地圖並不會顯示狀態數值等等5
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的原文恕刪 一堆人在討論流派強弱問題,底下也有看到很多人說流派不是問題要看陣容, 個人淺見是要看陣容和技術配合,用討論比較高的坦茂凱和AP茂凱來說, 你不管怎玩都需要有人清兵,隊友都沒選清兵角,對方一直推線, 只能- 有沒有一種 大家很怕被打 然後大家都站後面的 我玩ad 隊友都站我後面 不管隊友拿甚麼腳色 就算他拿坦也站我後面 我玩ap 隊友都站我後面 接著 我發現他們都太膽小怕被打的問題
爆
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