[閒聊] 用對英雄造成的傷害來評斷表現很奇怪吧
拎北發現現在的lol屁孩很喜歡拿對英雄造成的傷害來評斷在一場遊戲的表現
但這很奇怪吧
這明明就是個推塔遊戲
如果分推可以推到水晶兵營甚至偷到主堡
根本不用花力氣去打對面的英雄
不打怎麼會有輸出
輸出都在小兵 野怪 防禦塔上了吧
還有甚麼狗屁視野分數
有的腳色就是要摸眼
身上就是會留一根來摸
通常視野分數最高的也是sup
拿這來說嘴會不會有點奇怪
有沒有屁孩特別喜歡拿這些屁蛋東西來說嘴的八卦?
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拎北 鐵劍五五六六,乃天命之所歸,特從天降,拯救凡人。
拎北以元始天尊之尊,下凡普渡眾生。凡我信眾,務須三步一跪,九步一拜,
向拎北宣誓效忠。欽此,快叩謝拎北!
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※ PTT 留言評論
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推
你們理解一下
噓
不看傷害怎知你是躺分或是carryy,看傷害才最準
→
carry
推
看玩什麼 玩坦就不用看吧
推
應該看對塔傷害
推
對塔傷基本也是很肥的邊線或是射手最高 這些數據就
→
是你屌虐或是被屌虐拿出來自嗨或是甩鍋的而已 看看
→
就行 輸贏直接快速下一把就好
推
分推別人會防守 終歸還是要打架打贏了推塔 看傷害
→
比較直觀 但是你說的也有道理啦
噓
不然你來跟我打 越過我拆掉我的塔試試看
→
總得先單殺完才有機會摸塔
→
阿你甚麼統計數據都輸人 在那邊說數據沒用幹嘛
推
不以人廢言,實際上的情況太多了,玩火人、齊勒斯
→
sup再拿傷害嘴人根本蠢= =
推
強的人才不在乎這些,數據差的垃圾才會瞎BB
推
控圖型打野透過物件給隊友帶來優勢,會戰的時候打
→
一些關鍵控制,最後KDA跟傷害都很低,但卻是功不可
→
沒的要角
推
數據就看看就好 我只想看到對面主堡爆炸==
推
有沒有拿多少經濟 對塔造成多少傷害的數據
噓
動腦好嗎 不就因狀況而異
噓
閱
73
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