Re: [情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕
我想了一套技能組感覺
很適合烏迪爾跟現在的meta
因為作為一個近戰鬥士沒有位移
跟穩定的控制技能真的不太行
原先的5種動物守護都保留名稱及部分效果
但是技能效果可以稍作調整
而且改為跟一般英雄一樣6等大招的技能組
原先耗魔改為無消耗
鼓勵玩家更多在不同姿態中切換
並增加一個機制是施放4次非大招的姿態後
下一次的姿態可以大幅增強
被動靈猴敏捷:在草叢內可以直接跳躍到一定範圍的目標身上
且施放過強化姿態的技能時可以增加移動速度
想到猴子就會想到牠們在森林中
跳來跳去跑來跑去
大幅增加烏迪爾缺少的機動性
Q猛虎姿態:保持原樣但是可以重置普攻再打
如猛虎般威猛的單體輸出技能
強化猛虎就是更痛並且再提升攻速
W靈龜姿態:增加可以回覆一定時間內失去的血量
進一步強化如烏龜般的回覆能力
強化靈龜增加解除控場的能力
E巨熊姿態:改成指向技遠距離投射物
可以緩速第一個打到的敵人
強化巨熊才改成可以暈
熊的單下攻擊過於強大
以致於產生可以暈眩的衝擊波
就不用像以前一樣被風箏
R火鳳姿態:
想到鳳凰就會想到從灰燼中重生的不死鳥
所以把大招改成把自身隱身(消失)數秒
並增加移動速度(鳥的機動性)
且可以在任何地點觸法被動靈猴敏捷
跳躍到指定目標身上
象徵著烏迪爾從虛無中重生
保留了原本的故事線跟技能架構
並再做符合現有英雄強度的增強
定位一樣是近戰鬥士
甚至可以特化成刺客
可打上路野區
請問這套技能組有沒有搞頭?
我很好奇
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.26.38 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你怎麼還不快點去應徵
噓
幹這不就是雷葛爾
→
沒有
推
那不就雷葛爾
推
阿就雷葛爾啊
→
那就是雷葛爾
噓
廢文
推
寫那麼多給推
→
乾脆改成信玄== 風林火山比較猛
推
看被動就知道誰了= =
推
哭啊不就雷葛爾
推
那不就是葛雷夫
噓
哈哈你好幽默喔 Residentsleeper
噓
ER 太湊給噓
→
喔是喔,下面一位
噓
無聊
推
笑了xD
噓
不忍噓但還是
噓
下面一位 熊到底跟投擲物有甚麼關係
噓
這個不行 太硬要
7
看來RIOT完全沒想把他的痴漢形象改掉... 所以就決定自己來試試了 開始前複習了一下烏笛爾的技能介紹 有人知道他其實還會變成猴子嗎... 完全沒有感覺呀X
小弟是烏迪爾愛好者,玩到現在也超過1000場了 遇過各式各樣頭痛的問題,希望重置的時候可以考慮一下位移跟大招 在每個人都飛來飛去的時代還堅持無位移的特色,老實說有點不太樂觀 而且上六後硬是少了一個大招 以下是我想的版本31
首Po開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕 大家安安,今天要來向各位報告一下今年稍早由各位玩家票選出來的英雄重製:烏迪爾的 製作近況。近幾年,我們都會向各位玩家分享大型重製的製作進度,各位玩家都很喜歡這 樣的方式,我們也能藉此及早獲得意見回饋,調整開發方向。這看起來是個開發團隊與玩
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Re: [閒聊] 烏迪爾是不是欠一個...算了移除英雄吧老實說 這腳色其實很有特色 他是全聯盟唯一一隻 沒大招 4招都小招 風龍效果是直接降GCD 全部技能的被動效果都仰賴普攻觸發 傷害全靠普攻(除非你覺得鳳的燙人能算傷害) 沒有任何一招指向、指定技 沒位移 但有短CD加速技的一隻腳色33
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[閒聊] 烏迪爾Udyr的技能組怎麼改會比較好?新角的招式一個比一個華麗 作為元老級的英雄,相較起來揍人全靠普攻的烏迪爾,到底要怎麼改會比較適合新環境呢? 我個人覺得各種動物是最大的特色,這點絕對不能移除,所以有了以下想法 被動靈猴護體:烏迪爾的暴擊機率因靈猴的守護而加倍。除此之外,在移動時靈猴會化成護盾,被敵人或野怪擊中將觸發護盾。 Q猛虎拳:向前擊出猛虎拳,對前方的敵人造成傷害並且獲得猛虎獸魂的疊加效果,達2層後,猛虎拳會向前方施放猛虎魂並對命中的敵人造成滯空。5
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