Re: [情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕
看來RIOT完全沒想把他的痴漢形象改掉...
所以就決定自己來試試了
開始前複習了一下烏笛爾的技能介紹
有人知道他其實還會變成猴子嗎...
完全沒有感覺呀
所以這邊的設計方向會讓猴子存在感高一點
另外由於之前烏迪爾給人的感覺就像一個痴漢
底下的設計會多一些動物的特徵
P 靈猴姿態
烏迪爾擁有 5 個姿態,可用技能在各個姿態之間切換,不同姿態間CD固定一秒,但除了猴以外所有姿態都要切換過一次才能重複切換。烏迪爾一開始為靈猴姿態,基本攻擊可以提升他的攻擊速度;這個被動效果不會因為轉換姿態結束。除了靈猴姿態外每個姿態最多持續5秒,時間結束會自動轉換為靈猴姿態,轉換姿態會獲得可疊加的移動速度,但會立刻結束上個姿態的所有效果。
Q 猛虎姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作猛虎撲向目標造成物理傷害並標記目標3秒,期間烏迪爾對目標的傷害增加??%。
主動效果(其他) - 烏迪爾標記目標3秒,期間烏迪爾對目標的傷害增加??%。
持續效果 - 烏迪爾對同目標的每兩次普攻將造成額外傷害。
W 靈龜姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾用龜息法隱匿自己2.5秒,期間降低50%自己受到的範圍傷害。主動效果(其他) - 烏迪爾短暫獲得一個可以吸收傷害的護盾。
持續效果 - 烏迪爾的每四次普攻將會使烏迪爾回復相當於 3% 其最大生命的血量,該
效果不會因為轉換姿態而結束,而是降低到1%。
E 巨熊姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作巨熊朝指定方向衝撞,擊退範圍內所有目標一小段距離。主動效果(其他) - 烏迪爾用巨掌朝前方猛擊,造成傷害,範圍內單位越少,造成傷害
越高,最高200%。
持續效果 - 烏迪爾的普攻可以暈眩目標 1 秒,該效果短時間內不能對同一個目標作用。
R 火鳳姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作火鳳朝指定方向飛躍,並在火鳳持續時間內在行經路上
留下火焰。
主動效果(其他) - 烏迪爾招喚三道鳳炎,對範圍內目標造成傷害並緩速。
持續效果 - 烏迪爾的每三次普攻將會對前方的敵人噴射火焰,造成傷害。
簡單來說,姿態分成由靈猴姿態轉的和其他姿態轉的,
靈猴轉的幾乎都有一定程度的位移,(虎指定位移、龜潛行、熊位移、鳳地形位移)
施放當下都會有相對應的動物動作,會有感覺許多。
即使是其他姿態轉的,也都有一些明顯動作。
虎是標記、龜是護盾、熊是延遲範圍傷害、鳳炎像弗力貝爾熊的E,但更小更快(齊勒斯R?)
所以玩起來大概會像這樣
野區大概就是虎和鳳,但換型態前會先用猴加攻速
GANK時有幾種做法
A情況 猴換龜躲眼,距離夠近的話
隊友有CC:換虎打傷害 沒CC:換鳳緩 沒硬CC:換熊暈
B情況 猴換鳳飛地形,距離夠近的話
隊友有CC:換虎打傷害 沒CC/沒硬CC:換熊暈
C情況 猴換龜/鳳,距離不夠
換回猴等1秒換虎/熊/鳳,再一次位移,接著同上
希望大家看得懂我在寫什麼...XD
--
我居然找不到信長的技能給推 還是這是三國的 至從4.
2就沒玩了
你病了
效果都用普攻觸發嗎
沒有喔 都是主動 猴姿態假設要變姿態 虎(指定)/龜(潛行)/熊(指向)/鳳(指向) 其他姿態要變姿態 虎(超近指定)/熊(前方超近距離圓形範圍)/鳳(中距離小圓型範圍)
靠 我還真的不知道有靈猴型態
這哪隻直接講
黑田孝高
武田信玄啦 黑田太脆了 我寧願用本願
感謝回覆
難怪我想說原文怎麼有提到猴子 原來是被動
X
小弟是烏迪爾愛好者,玩到現在也超過1000場了 遇過各式各樣頭痛的問題,希望重置的時候可以考慮一下位移跟大招 在每個人都飛來飛去的時代還堅持無位移的特色,老實說有點不太樂觀 而且上六後硬是少了一個大招 以下是我想的版本31
首Po開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕 大家安安,今天要來向各位報告一下今年稍早由各位玩家票選出來的英雄重製:烏迪爾的 製作近況。近幾年,我們都會向各位玩家分享大型重製的製作進度,各位玩家都很喜歡這 樣的方式,我們也能藉此及早獲得意見回饋,調整開發方向。這看起來是個開發團隊與玩
84
[情報] 英雄重製 神靈行者「烏迪爾」技能簡介和重製後的烏迪爾在 12.16 版本一同喚出神靈作戰! 萬物的輪迴將生生不息。永不間斷。永不動搖。 被動 - 人神一體76
[情報] 12.18完整改動(世界賽版本)設計師在今日稍早公布了本次世界賽使用的12.18版本完整改動 *本文部分數據來自PBE 英雄Buff 艾希(射手位) 專注射擊(Q)58
[情報] 10.19 預計改動 (世界賽版本)來源 Mark Yetter 推特 請注意正式版本推出時可能還會有一點點的改動,台版預計 9/17(四)更新 NERFS 阿祈爾59
Re: [閒聊] 烏迪爾是不是欠一個...算了移除英雄吧老實說 這腳色其實很有特色 他是全聯盟唯一一隻 沒大招 4招都小招 風龍效果是直接降GCD 全部技能的被動效果都仰賴普攻觸發 傷害全靠普攻(除非你覺得鳳的燙人能算傷害) 沒有任何一招指向、指定技 沒位移 但有短CD加速技的一隻腳色10
[情報] 英雄重製與全新造型主題 投票結果感謝各位玩家的踴躍投票:「烏迪爾」以及「罪惡城市噩夢」贏得了 2021 賽季投票! 2022 年首位重製英雄 投票結果出爐,不像上一次的重製投票有兩名參選英雄票數非常接近,這一次是由一名英8
[閒聊] 烏迪爾Udyr的技能組怎麼改會比較好?新角的招式一個比一個華麗 作為元老級的英雄,相較起來揍人全靠普攻的烏迪爾,到底要怎麼改會比較適合新環境呢? 我個人覺得各種動物是最大的特色,這點絕對不能移除,所以有了以下想法 被動靈猴護體:烏迪爾的暴擊機率因靈猴的守護而加倍。除此之外,在移動時靈猴會化成護盾,被敵人或野怪擊中將觸發護盾。 Q猛虎拳:向前擊出猛虎拳,對前方的敵人造成傷害並且獲得猛虎獸魂的疊加效果,達2層後,猛虎拳會向前方施放猛虎魂並對命中的敵人造成滯空。4
Re: [閒聊] 12.10英雄耐戰力更新 PBE數據 補充改動以下PBE改動是基於昨天公布的遊戲整體回復/護盾削弱做的後續更動 英雄改動 斯溫 魔君降生(R) (新增)現在參與擊殺會直接回滿惡魔之力
爆
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