Re: [LoR] 英雄之路
這次改動我只想說低能
原本實驗室是分幾個難度,除了最後兩個難度之外,前面都是玩一兩次就能通過
但是拳頭不知道發什麼瘋,直接改成打章節的方式,然後難度是依靠英雄的等級來決定
也就是原本的實驗室是簡單到史詩越打越難,現在的英雄之路是你要農等級,越打越簡單
而且還把開頭一次無限洗能力的機會拔掉,拔掉就算了,你用退出挑戰來重刷只有一個加一水晶(限三場能用)的天賦能選
等於官方擺明了就沒打算讓你比較容易刷通一個章節,頂多讓你刷三場農經驗
從原本不論新手老手只要有空就能休閒刷一把的模式,變成現在你要一直農等級的低能糞game
符文大地的製作團隊腦子一定是有洞,你他媽不趁動畫反響正好的時候推廣,反而是餵屎給玩家
端出這種垃圾就算了,你哪來自信把原本的實驗室拿掉?真的有夠低能
--
這樣設計有好有壞 但你講的也太誇張了吧
我就講第三章的伊澤瑞爾 你在英雄沒練的情況下怎麼過? 打完一二章你頂多3、4等 人家ez每回合1費打二抽一,三四回直接每回合刮一個R 當這遊戲逼著我要農等級的時候,變得就跟原本的模式天差地遠了
現在是不是不能刷被動了 一直拿到一個廢物==
你一輪沒贏至少3場戰鬥,之後永遠只會給你+1寶石(三場限定)的能力 等於叫你就算打不贏也要刷滿三場低消,真的是實驗室有史以來最垃圾的設計
:)
感覺沒那麼難啊,還有至少有7 8級吧,就是有裝備
不能刷我覺得挺好的,不然就要設計成強起手才能玩
我本來第一次看到ez也是想 這怎麼贏 結果就一次過
了 看到能力之後就盡量拿大一點的牌 強化也以節奏
跟體質為主 然後他也沒啥怪 還會一直爆牌
老實說現在設計就是“參考”了諸多爬塔遊戲 不讓刷
能力是希望玩家多嘗試不同的搭配 就像我上面打ez的
我拿完第一個能力就想跳了 但後面針對組一組還是
能贏
這樣做的確是降低一些休閒玩的爽度 但這樣才是增加
可玩性的方向 不過還是有蠻多白癡地方能小改啦 看
之後怎麼調整吧
我看到實驗室直接被拔掉 確實很錯愕 想玩阿祈爾跟
麗珊卓卡組 最麻煩的是這次英雄之路開的我都沒興趣
一個月前就有說會先拿掉了
不覺得有需要農,又不可能次次順利通關,正常打累
積的名望就很夠用,等級設計大概是要降低一些運氣
或熟練度不佳玩家的挫折感,而且後面敵人也會越來
越強,你能力跟新牌又沒辦法帶到下一關,只能靠英
雄升級來加強自己,不會越打越簡單
不讓人洗能力我很贊同欸,確實有嘗試出很多意想不
到的搭配
至少也給人藍色起手吧 整排綠色廢物
而且那個加寶石的能力有時候會不見…被陰好幾次
為什麼我右上角的任務按鈕不見啦qwq
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[閒聊] 甚麼是兩年準時畢業如題 我一直有一個問題 那就是很多實驗室都標榜兩年準時畢業 而實際上也真的是兩年準時畢業 有些甚至1.5年就畢業了15
Re: [LoR ] 實驗室試玩新卡小閒聊想問問LOR的朋友 麗珊卓/墨菲特/極靈 這三個實驗室的地標廢物到底怎麼通過 去巴哈問 每個都回答 就抽第二英雄以他為主題 我滿臉問號 這樣不就等於跟實驗室主題相違背嗎 我覺得LOR的實驗室設計真的很白癡12
Re: [LoR ] 實驗室模式已開放玩了大概三場 真心覺得這個模式放出來真的是很「實驗」 ……不然就是設計師腦袋壞掉了 我覺得後者可能性大一點 不過在卡牌遊戲中玩ARAM的感覺,概念上是挺有趣的10
Re: [爐石] 全新模式「傭兵戰隊」現已推出 結合RPG玩法的嶄新體驗特地為了這個遊戲去重載爐石 花了幾小時後,就只有爛可言 首先這遊戲其實就是寶可夢 玩家要組出一隊6位成員的隊伍去打副本、打PVP 問題在於5
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