Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重: 新跑一次。
: 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家: 直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的: 弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。
我覺得對新手或是第一隻角色來說
劇情還是有必要性的
撇開不知道多少人在乎的劇情不說
以前章節Boss跟一些比較難打的東西
都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來
這我覺得對拓荒或新手來說還是需要
更新章節難度大概也是因為現在技能越出越噁
過去的鑑定功能不見了才會想做的吧
我覺得從兩個角度去改就會讓前十章比較合理了
1. 增加章節的死亡筆記本
反正章節的怪傷害比較單一
至少讓玩家知道怎麼死了要怎麼補強
2. 同賽季第二隻角色後直接進無限礦坑
我覺得之前那個無限礦坑概念很好啦
但活動完就放生這系統真的很詭異
把角色丟無限礦坑 就算不能交易
都比重過章節還好
反正你昇華都想越搞越懶人了
Zana劇情都可以只跑一次就好
結果還要大家一直跑劇情
根本莫名其妙
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我比較想跑劇情 我不想挖礦
挖礦很無聊耶
我倒是寧願挖礦到70等 比較單純一直A就好
對哦 還有這個 放個選項讓你選要跑劇情還是要挖礦就
皆大歡喜
還是要有個1-68的方案啊 兩個來選我選挖礦啦
與其期待GGG讓你第二隻直接70等 不如期待挖礦
劇情路線又臭又長 我寧願挖礦
還是學WOW之前那套花台幣直升xx等,主線全通只剩輿圖
,然後差不多等開季兩週後開放購買
是說其他遊戲如果有直升系統裝備通常都怎麼解決啊
要靠本尊先準備一套 還是系統會送簡單的裝備
MMO類的都會發一套裝給你
打寶類的我看大概加個警語叫你自己想辦法算了
死亡筆記本這個我記得很以前就有人講了不過GGG沒想做吧
發一套未鑑定稀有之類的敷衍一下就好了吧然後少量通貨
可以買技能寶石
進輿圖後的地圖詞跟那些雜七雜八計算要寫筆記本可能
會太複雜我可以理解啦 不過我是希望章節至少有些小提
醒之類的也好 例如莫微兒打不贏叫你撐冰抗 被流血流死
提醒你解流血水 這樣也好
很難寫耶 要把幾秒內的傷害都涵蓋進去 有的標準嗎
最陽春的就最後一下 然後再列出4秒內的殘暴之擊
Poe想找出死因真的要錄影 因為會死都一瞬間根本沒辦法判
斷 何況錄影都可能要看幾百次才看得出來死因
章節圖要寫我覺得直接綁定哪張圖給什麼提示都行耶XD
都有近期受到殘暴之擊這條詞了
我只知道 死因有 自殺跟被殺死 兩種顯示拉
可以學黑 血。玩家可以用內定詞彙提醒其他玩家
每15毫秒一筆正火自傷15點洗版
不如第一次打A10奇塔佛會掉落一口氣升到68等的寶石
不可交易 也只能讓你開一次小號 如何
就最簡單延長遊玩時間的方法,不是有趣是變很肝。
第一章海妖應該最難了吧
點數不多裝也不好 新手打感覺就狗吃屎
這個說要裝檢也說不過去
跑劇情可以 但是台G都沒有公佈故事脈絡 玩的很疲乏
誰說海妖不是檢定?打不贏海妖就給我滾去農惡水池
太狠了ㄅ
海妖你去找奈沙買兩顆冰抗戒就算好過了吧
如果真的打不過的話
你怎麼覺得GGG不會把礦也改得又臭又長XD
但結果論來說礦現在變短了
海妖真的兩顆冰抗戒跟回程卷軸EASY
有機率掉落奇塔弗精華 直升到68等其實不錯耶
自己不看對話還敢伸手要劇情啊
我都等EK大上課
9
我是覺得就學FF14出個直升券 這樣子GGG每季都能賺到錢錢 不像那些只能賣一次的商城 GGG就比較不會整天砍舊技賣新技了 吧 老玩家就當三個月一次的包月36
重? : 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩 家? : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.78
首Po如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重新跑一次。 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. --
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[震怒] 星際牛仔真人版:珍惜作品,遠離網飛喔斯,大家好,我大木啦。 (以下可能有真人版的雷,不過這種劇情不要看也罷。) 奉勸各位看過動畫版,想要嘗試看真人版的。 我剛剛看完了真人版了,身為原作廚的我心裡只有滿滿的髒話,20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?27
[討論] 關於星海爭霸一代的劇情疑問最近開始玩mass recall版本的星海,對他們劇情有點看不懂 劇情動畫神族莫名冒出來轟了一艘人類艦之後一直沒解釋在幹嘛 然後我在跟蟲族奮鬥的時候突然開著大批航母跑出來幫我打,然後打完就跑了 也沒解釋...怎麼感覺劇情漏很多啊? 然後蟲族就只是某顆星球上的生物只是被聯邦私下偷偷研究這樣而已嗎?22
Re: [推薦] 我加載了戀愛遊戲 (雷)這本書真是越看越覺得吐血 以下有雷 真搞不懂這作者的想法 九條美姬 這角色真是越看越噁心 前面描述成殺人不眨眼就算了 到了最新的篇章也是一點改變都沒有 動不動就發火 跑出來鬧場 整個妨礙劇情節奏19
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲16
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學