[閒聊] 現在比賽要怎麼防海克斯傳送門繞後?
如題
過往出現很多劣勢方傳送繞後翻盤的案例
也是劣勢方逆轉唯一希望
所以順風方會盡量排除繞後眼位
但是也不一定排的乾淨
現在多了傳送門
根本清不了
直接從家裡傳到紅藍區搭配加跑速出來幹你一波
但是優勢又不可能不壓塔
這種海克斯傳送門繞後
大家覺得比賽會怎麼防?
--
玩提摩
插眼
打團賽區看到希望了嗎
視野啊 而且傳太遠的話也是可以直接塔開 讓後面的人
來不及跟上
開門是隨機的嗎...?
海克斯好歹固定位置偽裝地形更搞人吧.....
等資訊多點再討論好了
被繞之前繞他 繞中繞
繞背他的繞背啊
之後就會改了
這遊戲變好複雜
越來越隨機
防不了就下去啊 不難想吧
一起繞啊
甩門阿 世界冠軍有教
那個傳送其實很容易看到,可以反過來賭人
感覺這兩個新的地形效果,會對某些開戰角/刺客有利
之前拳頭都說不要讓機率決定遊戲結果了
下次會不會就直接新增阿福的砲台了
乾脆出個比賽一半讓地圖縮小的模式,強制團戰,舒服
。
乾脆改成比賽越後面可以活動的範圍會越小 範圍外的
會慢慢扣血 然後地上會有武器可以撿
門的位置都固定的 你以為職業選手不會注意嗎
爽啊 就是要給落後方機會 這是我們一直想做的
以後不用打什麼營運了 會打會戰比較重要
給落後方機會不就變相懲罰優勢方嗎
傳眼你不知道他會從哪出來 門就開在那是難防在哪
比賽有逆轉機會 觀眾看的爽 冠軍不再被壟斷
這才是遊戲改版最大目的
差眼在傳送門附近啊
本來就要隨時能逆轉才刺激啊 不爽不要當優勢方
提高觀眾體驗大多數都是懲罰選手
打擊lck賽區的改動
結果lck 完美控門 歐美隊伍被幹到飛
很努力打擊LCK跟LPL
植物毬果出來的時候也吵過一次 結果比賽有被毀滅?
別打營運了啦 觀眾就是要看熱血55團戰
傳送門旁邊插眼啊
想想s7比賽 就知道為什麼拳頭要往多碰撞改了
偽裝地形比較麻煩吧 走過去就看到一個人在那蹲
以為職業跟你一樣==
先用掉?那不是永久的吧
會被繞到的都是沒視野好嗎
看到偷高地又傳送走==好賴皮
我倒覺得之後比賽一定有很醜的傳送
差眼 or 蹲門,自己選一個
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