[閒聊] 這版召喚峽谷遊戲時間是不是很長?
一堆物件賞金,導致劣勢方可以拿錢翻盤
結果劣勢方拿到錢後拼命守塔
整個節奏又被拖慢
進攻方要是沒有破塔角色
就是直接遊戲時間被拖長
還得要打到四條龍魂
甚至遠古巨龍
才能再次打贏劣勢方
幾乎每場遊戲都要30分鐘起跳
以往20或是25分就能結束了
哭啊
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噓
你自己都說沒破塔角色了
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問題根本不是版本好ㄇ
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物件賞金也沒多到那麼容易翻盤
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當對方物件賞金疊滿 你知道經濟差距要多大嗎
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然後你推不進去怪誰
推
預示者 巴龍?
噓
噓回來
推
比之前好太多 以前S5~S7都是等三件裝再打架的版本
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劣勢方不拿錢守塔難道傻傻的跟你開戰?
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比之前版本好玩
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先說你什麼牌位再來討論
推
都2022了還在s5~s7
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那要不要講s2
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s2很好啊 沒人想打架都在吃兵 60%局都是打到50分對
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面不小心耍廢 網咖時間到 中離才贏 超好玩
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現在什麼垃圾龍都是邪魔歪道 靠機體才是對的
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這季的新龍走火入魔了,強的誇張
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[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸剛剛打一場 前期大優勢沒錯 對面理所當然有物件賞金 不過隨著我們全隊亂浪亂玩 對面開始有點要追上的跡象21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤22
[閒聊] psg是不是輸在營運啊首先火龍的部份就先不討論了 這幾場看下來會覺得發現psg營運有時候很怪 首先是在有優勢的情況下都會有一些很激進的PALY 而且感覺上溝通沒有做好 有時候打起來隊友跟本還沒到齊或是關鍵技能還沒轉好 結果就會像第一場第二場一樣即使優勢很大13
Re: [心得] Pokemon Unite心得其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --12
Re: [閒聊] 魁地奇 輸超過150還要抓金探子?這設定明明不錯 輸150分內 —》逆轉契機 抓金探子就贏,這沒什麼好解釋的 150分以上2
[閒聊] 高端場會有矛盾對決嗎用兩種最極端的情形說明 低端沒觀念 處於優勢方 拼命殺人拿頭不推塔 不會善用資源 不會擴大優勢 不會close gameX
[閒聊] 出個乞討系統會不會增加遊戲體驗?打很多場總有幾場是兩邊差距懸殊 可能從頭壓到尾 沒多久就是垃圾時間的對局 那這樣為了增加兩方遊戲體驗 能不能施捨給對手資源讓遊戲更有趣 畢竟一方面的輾壓或被輾壓也說不上是啥樂趣