[閒聊] 冰川增幅-緩速超過100% ?!
不知道有沒有人注意到這11.24改版有調整冰川增幅緩速的系數
緩速程度:
由基礎35% +(每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 物理攻擊 +2%)(每 10% 治癒和護盾強度 +5%)
鵀辰臕꘠30% +(每 100 魔法攻擊 +3%)(每 100 物理攻擊 +4%)(每 10% 治癒和
護盾強度 +7%)
!!!!! 重點在於『每 10% 治癒和護盾強度 +7%!』!!!!
簡單說一下
月之石(疊滿)+米凱的祝福+流水之仗+熾灼魔器+贖罪神石
35%+20%+10%+10%+20%=95%
符文甦醒+5%
=100% (治癒和護盾強度)
緩速總合=30%+(100/10)*7%=100% !!!!!!!
而且AD、AP也會額外有加成,達成難度不高
每隻角色都可以達成這項能力,100%緩速太OP了吧
..
....
可惜我測試不知道為什麼最多只緩到敵人跑速剩110
也沒有超過100%反而變加速的這種BUG
好像有個緩速上限,有人知道在告知一下 感謝。
補充說明一下,此特效為製造一個緩速區域,離開這個範圍就沒效果了...
(實戰效果其實不佳)
順帶一提,我看到最新改版資訊
每 10% 治癒與護盾強度 +7% 每 10% 治癒與護盾強度 +9% ???
介紹影片:
https://youtu.be/kkASEJ_31IU
--
110是全域設定 任何的緩速都沒辦法讓人跑速小於110
110就是最低了
機制先搞清楚好ㄇ
ㄏㄇ
所以哪裡有寫緩速機制? 我只查到說取最高值...
遊戲內沒有
誰叫你查中文資料了
連英文都不會 只會打LOL
跑速的算法不是用一個定值去扣的
你的加速度為0 不代表你速度為0好嗎
我是有查過啦,阿只是台服現在的版本是哪個版本? 台服的資料查中文沒問題吧... 英文資料如下 (Base MS + Flat MS bonuses) × (1 + Sum of all Additive Percent MS bonuses) × (1 - Highest Slow ratio) × Product of (1 + any Multiplicative Movement Speed bonus) 有聽過疊加改疊成的 還有軟上限和軟下限(soft cap)的,類似曲線成長 取最緩速的效果應該是目前最通用的版本吧 今天第一次聽說有個全域設定 所以之前看到努努緩速到極限踩到補血果反而加速的版本已經看不到了喔
好兇餒 阿你知道不就很屌
蠻屌的啊 還花時間做功課給伸手牌
欸七樓不用這麼凶啦= =
加速度的舉例有夠爛,不知道兇什麼
咖哥也不太會英文還不是能打職業
看不懂在工三小 跟加速度有什麼關係
知道這個好像很屌一樣欸 自以為優越 好兇好兇
怎麼有凶宅
友善一點大家
好兇歐好兇歐 不要這麼火爆
拳頭數學爛不是一天兩天的事情 還講什麼加速度根本
超譯啦
幫補血 一堆自以為優越的以為先兇先贏
三樓救了這篇 讓我笑的很開心
不要這麼火爆
也沒多少人有興趣跟你聊這個了 兇宅
推文怎麼有個低能兒阿?
所以到底是機制還是bug?
你跑速計算的資料只查了一半,下面某一段還會有一
個關於跑速計算的公式:If the raw speed is below
220, final speed is changed to RawMS跔毦0.5ﴫﴱ
10.
簡單來說是如果計算出來的跑速低於220的話,跑速會
是計算出來的跑速*0.5+110,最低跑速就是110
感謝樓上
平常誰他媽會知道跑速最低110
三樓好屌喔竟然知道這個,牌位應該有菁英吧
所以這個*0.5+110的最低110跟加速度有關係嗎
老鼠的W最低也是110 之前本來以為AP出高會變黏鼠板
結果是口香糖==
想成跑速增減到某個值變速效果會開始打折就可以了
一般人哪會知道這個= =
跑速=加速度的話不就人人都跑車燼
重力加速度
可是瑟雷西99%怎麼就都不太能動= =
當初舊版塔隆E改成蹲腳嚇一跳時就有人提出來討論了
明明那時緩99%為啥對面還是走得動
99%也是變110嗎?
先怎麼有兇宅==
測試極靈99%緩剩112
有實測就推推啦 某樓在凶啥
凶宅
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爆
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