Re: [閒聊] 阿璃 小型重製預計改動
(阿璃已在前一篇文章 #1XwAygOr 中進行了一系列改動,此篇為後續的調整)
前幾天發布的阿璃小重製消息,設計師似乎也發現其實是名為重製的NERF
今天推出了後續的修正,稍微補償了一些強度:
基礎生命
480 -> 500 (當前版本:526)
幻玉(Q)
係數 0.35AP -> 0.45AP
飛仙(R)
CD機制調整:
(舊) 施放完全部充能後開始計算CD
(新) 第一次施放R開始計算CD
---------------------------------------------------
終於肯給Q的AP係數了,至少清兵不那麼難受
R的CD機制相當於最低也少了15秒冷卻時間,應該算是有感的改動
--
這Q差很多欸 可以把後排兵洗掉了
然後如果有重置到大招持續時間+10秒 改動超級有感
不錯
稍微正常一點 原本的480血根本薄皮嫩雞 連對線都不
用玩
至少在上線前發現
連之前阿卡莉都沒砍到基礎生命480
還是很87 做不了刺客的女狐狸能幹嘛
傷害又不高為啥血要這麼少
R -CD太爽啦 不然對線劫飛斯那種永遠有先手權
嗯? 我記得還有人長文分析說其實是BUFF 笑
Q一次buff好多… 突然變成一半真傷係數0.9的招式了
到最後應該會改到0.4才比較合理一點
有料
我覺得這樣剛好而已 這樣改才真正的靈活
不然以前你說靈活 但是對線傷害還比以前低我不行
扯BUFF就無腦考慮數值和跑線阿 連對線比以前弱這點
都沒列入 這樣改傷害才能和以前持平甚至更高
不過體質還是比以前低 所以風險還在
那個看體質就很有問題的改動 現在秒殺版本還在刮痧
砍了226血 加20變成砍206…
我個人是覺得一樣白痴
還行吧 要中兩段還是偏難
不然酒桶Q蓄滿也有1.05ap
只是沒被cc的話應該不會有人吃到滿的桶子
終於清的動線了
飛了
沒幹用,傷害就是不夠
把E的傷害分去Q和W了 這樣至少進場難度下降一些
玩家一眼就看出來的202還要現在才發現
就算改了她現在還是廢角
200y設計師lol
血量還是..
至少好很多了 上次的數值真的是頭夾到
能清線頂多當功能角,傷害還是不夠
那個死人W擺在那就一樣爛 沒控場也沒辦法集火單一
對象的法師刺客
爆
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