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[閒聊] 為什麼Riot不喜歡很粗暴的改法?

看板LoL標題[閒聊] 為什麼Riot不喜歡很粗暴的改法?作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓 推:4 噓:4 →:8

那些soloq和比賽勝率差很多的角色就不談

想問的比如說像前幾版煉金龍魂很強

那為什麼不試試復活 10s -> 5s

弱了就上調 還是強就再砍

砍到覺得還行為止

然後大家都覺得風龍魂很弱

那為什麼不減更多大招冷卻

讓它看起來沒那麼爛?

那些比賽和soloq根本都沒人用的角色

技能組就+5點傷害看看效果

不讓他萬年下水道?

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Wardyal 03/10 21:04版本更新太頻繁對遊戲沒幫助吧 或是你可以直接去玩

Wardyal 03/10 21:04PBE

SweetRice 03/10 21:08比如說煉金龍明顯強很久的改弱試水溫應該還好ㄅ

a3221715 03/10 21:095點哪裡粗暴了

aaaassss11 03/10 21:25你以為改數值就是經理下令一聲說改就改了喔 是不用

aaaassss11 03/10 21:25收集數據?是不用做報表?是不用開會?那問題會變成

aaaassss11 03/10 21:25為什麼你直接把數值砍半而不是砍1/4或1/5?為什麼不

aaaassss11 03/10 21:26直接重製技能?

GenjiEd 03/10 21:38DUCK不必啦

S890127 03/10 21:52你最後講的那種加強法 就會跑出去年的烏迪爾啊==

q251425 03/10 23:02頻繁改數值 版本重測等等都很花人力的你以為輕鬆?

tim8177414 03/10 23:13雲玩家喔 風龍魂效果改多久了,還在這邊大談

chuegou 03/10 23:59你這改法對平衡有幫助嗎==

SweetRice 03/11 00:09我覺得至少龍可以先這樣改 沒毛病ㄅ

JRSmith 03/11 01:47復活龍魂明明是玩家不喜歡才移除的

iampig95175303/11 10:25煉金是什麼