Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義
riot說了,有95%是正常玩家
假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響
也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾
場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家
與其他9個路人組成一場遊戲
完全沒有不正常玩家的機率是
0.95^ 9=0.63
所以我們一般玩家能玩到不被垃圾影響的遊戲的機率是63%
很高嗎?
※ 引述《zhtw (Select None)》之銘言
: 開發日誌:讓行為系統更具意義
: https://lol.garena.tw/news/articles/5270
: 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。
: 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家: 們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的: 原因:分享一些將在 2022 年為 Riot 開啟 全新方針 的更新。
: 將專注轉移到那 95% 的玩家
: 在過去幾年,我們都將較大部分的專注放在偵測系統與懲處系統的「幕後」升級更新,以: 改善玩家體驗,但我們現在已經明白這樣帶來的影響力還不夠。數據顯示 只有 5% 玩家: 持續有破壞性的負面行為。這些玩家理所當然該被處罰,我們也會持續改善系統來做到這: 點。但是另外的 95% 都只是一般玩家,他們偶爾才會心態炸裂一次,卻在檢舉回報裡佔: 了 86%。換句話說,幾乎絕大多數檢舉回報的對象,都是通常表現良好的普通玩家。
: 我們都有過這種經驗,畢竟《英雄聯盟》是一款競技遊戲。但是每場遊戲都有另外 9 個: 玩家參與,只要每個玩家都 偶爾 有負面行為,你就會常常碰上這些行為。而當你碰上某: 個有負面行為的玩家,對你來說,這個人平常的表現正不正常一點都不重要。因為他們在: 當下的行為就是毀掉了你的遊戲體驗,這才是重點。
: 所以我們該如何從整體上改善 95% 玩家的行為?這是個很艱難的問題,但我們深信應該: 建立能直接影響到你的解決方式,並與你(各位玩家)攜手合作,共同創造一個更為堅實: 的社群。
: 強化正向的遊玩態度
: 行為系統不應該只是處罰惡意玩家——它應該也要獎勵優質玩家。當我們在 2018 年首次: 推出榮譽系統 2.0 時,是首次有這類的獎勵系統,我們看到了各位玩家的熱烈反應。但: 在這數年來,我們卻沒有持續更新系統,導致無法達到玩家們的期望。
: 今年,我們將提升獎勵規格:榮譽等級 5 的玩家,或是在上一場對戰從一位非預組隊友: 或兩位預組隊友獲得榮譽讚賞的玩家,將可以獲得 全新的特殊回城視覺特效。類似菁英: 牌位的特殊回城特效,你現在有機會獲得全新的特殊榮譽回城特效。
: 「還有其他獎勵嗎?」既然你誠心誠意的發問了,「Riot 才不會花心力為榮譽系統製作: 特別的新造型咧~」你猜得沒錯,我們就是要這麼做!我們正在努力製作 專屬造型,將: 做為賽季末獎勵給予達到榮譽等級 5 的玩家們。除了現有的榮譽造型、炫彩及其他獎勵: ,這些專屬獎勵將給你一種全新方式,在遊戲中展現自身成就。趕快開始當個優質玩家賺: 榮譽吧!敬請關注後續公布的詳情。
: 對選角畫面的檢舉採取行動
: 另一外令玩家失去信心的領域是選角畫面的檢舉。雖然我們確實一直有在監看這些檢舉回: 報,我們卻沒有如當初承諾的給予被檢舉玩家相對應的懲處。在現今的檢舉總數之中,選: 角畫面檢舉只佔了約 3.2%,但我們明白你在遊戲的每個環節的體驗都是至關重要的。我: 很高興地在此宣布,我們將把懲處系統與選角檢舉連結起來,各位會在即將到來的某個版: 本看到此方面的更新。
: 針對廣泛的行為
: 另一塊我們所關注的領域是言語辱罵,我們知道這影響了絕大多數玩家。我們正在計畫一: 些令人興奮的更新,其中包含了為言語辱罵偵測升級至更加進步的模型,以提升其偵測量: 。我們預期在這塊領域看到 最高 10 倍 的改善。雖然言語辱罵並不是會直接在遊戲裡造: 成影響的數值(例如 KDA),這仍然是個廣泛存在的問題,且經常導致其他負面行為的發: 生。
: 這些充其量都還只是邁向更大目標的幾小步,Riot 仍會全心全力去處理這塊領域,我也: 保證我們會繼續將這一塊視為優先。各位可以相信我的承諾。
: 因此,我想請各位記住這點:當你灰心沮喪時,只有 你自己 可以阻止自己做出負面行為: 。我們這 95% 的玩家都能支撐這些系統的運作,只要我們自己也做個自己會想要排到的: 理想型玩家——就連在積分模式也該如此。我明白這絕非易事,但是無論系統有多麼完美: ,都不可能完全預防所有負面行為的發生。因為這並不是「建立系統來影響人們的行為」: 這麼簡單。這也關乎實際在玩遊戲的人們。這也關乎你。而你正在此閱讀這段話,所以我: 知道你也很關心這個社群。
: 有了各位的意見回饋與支持,我們能攜手為《英雄聯盟》型塑美好的未來。我很榮幸能與: 各位共同踏上這段旅程。
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-A715F
--
你這假設就錯了,你又知道自己不是垃圾?
你的機率統計建議重修,Riot沒說5%分佈在哪
你的假設前提應該算錯了
而且算對面的機率根本沒意思,算四個隊友比較實在
遇到這種連演都不演的都不鎖 有用嗎
自己是垃圾就100%啊 算都不用算
機率哪是這樣用的,假設你是正常玩家,只要你達成
遇不到不正常玩家的條件,那其他人的機率已經不用
算了啊
樓上…我教高中數學的,我覺得是你不懂XD
把題目改成,假設我是正常玩家,其他九個人都正常的
機率是多少?
這樣應該比較好理解
5%內的玩家有多少都直接預設自己是正常玩家
欸嘿 我機統B而已 舒服
1F好兇 XD
超好笑
11F從機率來說他算的沒錯,問題是這個機率應該是以
「這局」來前設而不是「這局人數」來前設,假定你
已經這局你已經達成了無不正常玩家,那又何來其他
玩家會遇到不正常玩家?
所以最大的問題是他不應該前設自己是正常玩家,才
會有其他玩家會遇到不正常玩家的狀況
一樓太神啦
推文笑死
63%感覺差不多,平均三場碰一場
這推文到底在講什麼啊笑死
樓上是不是那種中獎/不中獎50% 50%的機率天才啊
到底在講啥
8樓你講中文好不好
推文文組就不要來這算機率了,很丟臉
卡位看8樓怎麼圓
8樓國中有畢業?
數學小老師
8樓是在說對方應對A你應對B那串啦==
推文一堆文組數學出來秀下限,笑死
5樓那個還好啊…
看起來就是熟練度太低被虐爆
請某樓拜託把回文的時間研究一下機率
厲害了文組邏輯
qaz 你認真==? 希望你是反串
哈哈一樓好兇
照理來說垃圾在對面應該是不會影響到你的遊戲體驗
啦 所以應該是0.95^4=0.81
樓上正解 垃圾在對面通常不會影響到你
0.63還是只考慮遇到那5%的人,如果仔細看內文有提
到95%的優質玩家也會心態爆炸。如果將心態爆炸的場
次算進去遇到糞game的機率會更可怕
誰會覺得自己是那5%呢
改成3打3機率就變低ㄌ
38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給38
[法環] 玩家的角色如果有人格 會說話 會說啥?如題 法環的玩家操控角色 跟許多遊戲一樣 是沒有台詞 不會說話的 雖說有對話選項 但那大多不能算做是成立對話 不像巫師或者惡魔獵人那種 主角有塑造人格 故事會進行對話的36
[法環] 遊戲太難?國外玩家憤怒砸毀PS5手把《艾爾登法環》遊戲太難?國外玩家憤怒砸毀PS5手把 《艾爾登法環》正式發售後,許多人投入其中。與宮崎英高的前幾作相比,該作難度其實 有所降低,許多老玩家玩的津津有味。但新玩家卻不這麼想,他們還是覺得遊戲太難了。 近日一位國外玩家就感覺遊戲太難,過於沮喪進而狂暴起來,把PS5手把砸爛以發洩憤怒31
[閒聊] 有沒有人很討厭什麼沙雕玩家的情節如題 常見於穿到遊戲裡變npc還是第四天災之類的 看到什麼沙雕玩家跟網路論壇用語 網路梗對話 我就整個倒彈 有沒有人也很討厭這些東西的27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的28
[法環] 玩家的立場??現在玩到卡利亞學園剛打完女王 玩下來感覺路上殺的好像也不是怪物 很多甚至都能講話 玩家褪色者 是不是也只是為了搶奪大盧恩到處燒殺擄掠? 學園裡感覺都是學生啊 都是像 托普斯那種正常魔法師 就這樣一路殺進去 ... --22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式7
[問卦] 遊戲王搞禁卡不算損害玩家權益嗎?當遊戲王玩家花錢從卡包抽到強卡 結果過一陣子被官方宣布為禁止卡不能出賽 那不就等於玩家花錢換到不能用的商品? 為何這種怎麼想都損害消費者利益的行為 沒有被遊戲王玩家抱怨甚至提告的八卦?
84
[閒聊] PCS目前異動名單45
[閒聊] 現在又是老媽時間了嗎?53
[閒聊] Hell Pigs 地獄豬戰隊 FB40
[閒聊] 台港澳有選手是有可能進名人堂的嗎?30
[閒聊] Reddit 熱議:傳奇殿堂 Faker 預告片30
Re: [閒聊] Bin 獲得新稱號:電競李鴻章26
[閒聊] 犽式兄弟死去20
[情報] 14.11 顎爾被動小型重置30
[閒聊] 比Faker造型還少的英雄19
[閒聊] 死亡宣告的拳頭有多恐怖?13
[外絮] NS 二隊官宣ady加入上路24
[閒聊] 重製後的庫奇感覺做壞了10
[外絮] iG weibo(大名單)7
[閒聊] 史茅德現在是不是很爛啊6
[情報] GenG總管:已經去問拳頭了…29
[情報] 2024 LCK SUMMER 夏季賽賽程25
[閒聊] 看過搞笑或地獄的id4
[問題] 競技場 加里歐 bug4
[閒聊] 滔搏公告:新教練茂凱加入3
[問題] 雷葛爾的天花板大概在哪裡18
[情報] NS官宣Fisher加入X
[心得] 到底誰他媽還要玩庫奇?65
[閒聊] 部分 FB21
[閒聊] 寶藍怎麼退化得這麼快1
[閒聊] 不覺得名人堂沒辦法加人嗎?2
[閒聊] 你們最近有看過Replay嗎23
[戰棋] 英雄強化到底強在哪2
[閒聊] 同人圖分享-九尾妖狐 阿璃 Ahri20
[閒聊] fisher加入ns