Re: [閒聊] aram在雪球出現前是長什麼樣子?
推文有不少時空錯亂的情況,這邊稍微整理一下ARAM歷史
ARAM全名 All Random All Mid(隨機單中)
最早是玩家在自訂自己開來玩的趣味模式
早期有ARAB(All Random All Bot)的版本據說是這種玩法最早的型態
利用2011年底左右推出的水晶之痕(Crystal Scar)地圖的下路在玩
後來2012年中官方開放了一個非常陽春的試煉之地(Proving Grounds)地圖
就是那個新手教學一直叫你艾希出反甲的圖,也是第一張單中地圖
但這時候還是只能開自訂打ARAM,沒有列隊功能
直到S3的3.6版本,隨著麗珊卓登場和弗雷爾卓德故事更新
試煉之地被咆嘯深淵(howling abyss)取代,並加入了列隊功能
這張地圖相較試煉之地非常用心,有堅實的背景故事和大量語音彩蛋
這張地圖專屬的吉祥物普羅(Poro)第一次在LOL系列作品登場
也包括勝利後如果不跳出遊戲,麗珊卓會跟你講故事的巧思
後來聖誕節的冬至系列活動
2013年推出決勝慶典(Showdown) AKA單人或雙人單挑模式
2014年推出普羅王傳說(Legend of the Poro King)
等等都是使用這張圖
普羅王傳說引入了專用召喚師技能:丟普羅/奔向普羅
是現在雪球(標記/Dash)的前身
雪球正式加入則是在S5的5.8版本,在洶湧怒濤事件之前
5.13版本屠戮大橋(Butcher's Bridge)隨活動暫時替換掉了咆嘯深淵
屠戮大橋也是一張美術很精細的、滿滿各式彩蛋的地圖
這時候的標記也隨地圖風格被改成了扔橘子
地圖吉祥物普羅也被換成了碼頭鯊鼠(Wharf Rat)
https://i.imgur.com/AvqCBXE.jpg
但這隻相比普羅非常沒人氣,連後來在LoR都沒再出現過
後來屠戮大橋還有在S8的8.11版本隨派克登場,短暫回歸過一次
但同期開放的黑街打手就再也沒出現過了
沒錯,碼頭鼠家族的剃齒鼠也在那個模式裡面一起被Riot當成了黑歷史
https://i.imgur.com/JTtMLZp.jpg
其他幾種傭兵生物一樣再也沒出現過
--
有人記得水晶之痕跟3打3地圖嗎
還有 這次是正史嗎?
這是紀事本末 姆咪
以前都是3v3刷首勝
水晶之痕,時代的眼淚
這次肯定是正史了
推歷史
對耶 好久沒看到普羅王了
三打三很多吧 一堆人靠那個刷菁英
這肯定是正史 我保證
推正史
屠戮大橋有好幾個專屬道具之後也在閃電疾擊回歸
幹水晶之痕很好玩欸 是圓形那個吧 我記得還有地圖
扭曲叢林
屠戮大橋是不是有很吵的背景音還啥的
大橋也還不錯啊 船長語音很有梗
推推正史
屠戮大橋的背景音樂就感覺一群剛普朗克在啦啦啦
屠戮大橋這地圖當時玩超新鮮,後來也多了一些有意
思的道具
有慨影刀跟牙凝刀
推
現在玩Aram有機會聽到開場和屠戮大橋的旁白,肯定是
機制
話說為啥只有標記大家都講雪球 雖然我也講雪球
因為他是一顆雪球吧 ==
要是當年2012我有撐過艾希新手交學就不會等到S4 QQ
海盜版本的背景音樂好好聽= =
什麼時候再出單挑模式啊 真想玩
黑街真的很讚 一堆創新的東西
任何版本/改動都比死人Poke版本好
反甲艾希XDDD
當年麻椅單挑贏若風也是用單中地圖
以前常常在巴哈看到有人開ARAB
地圖就是水晶之痕的下路
扔橘子超靠北 顏色超接近 看到眼睛痛
殺戮大橋語音現在ARAM不時還會出現,不知道是G社還R
社問題
好懷念 回憶都湧上來了
這次是正史 笑死 推文直接歪 XDD
也或許是殺戮大橋系列角色登場的彩蛋
懷念黑街打手 記得就是一張比召喚峽谷還有趣的地圖=
還記得那時候剛普朗克真的死了
黑街故事不錯 可是橘子跟地圖顏色有點太像 偏難閃
標記
3v3都會躲在主堡最裡面 電腦就會卡bug打不到你
可以順便把ARAM角色平衡、可以ban角、骰完可以選的
改動也一起補充進來XD
屠戮大橋的bgm很好聽耶
水晶之痕 下路還不錯玩 節奏快
個人比較喜歡聯邦圍城模式 比黑街打手好玩
一邊先進攻、另一邊只能買特殊道具來守塔不能推塔
然後到中場攻守會交換 最後結算
攻方可以放旗幟強化小兵 或者攻城炮遠程打塔
守方比較好玩 可以用道具暫時強化防禦塔 做範圍攻擊
總之很多道具和特效是僅限那個模式出現過 又很華麗
特殊模式我只服阿福跟法書其他都____
閃現領域很潮
對還有屠戮大橋,當時還有一堆有趣的新裝備,死者肩
甲是不是就那時候出來的?
我只記得有一個原位刀 其他忘光
我記得光盾也是從aram出來,以前會去隨便進路人的ar
am房還蠻有趣的
歷史系傳人
強烈要求還我ban角
推正史
幹我懷念屠戮大橋
為啥不能隨機屠戮大橋跟咆哮二選一
以前還有鄉民發明暴走兄弟玩法,還有辦比賽,記得
的人應該不多了
LOL史學家是你?
屠戮大橋玩過一次,還是比較喜歡咆嘯深淵的配色
重製熊剛出的時候把全場玩家擊飛
這個厲害了 推個
以前普羅王超好玩欸 懷念
那時新出的瞬移加回歸 玩法出新高度
水晶之痕在寶可夢了
幹水晶之痕 我刷首勝用的嗚嗚嗚 很好玩
屠戮大橋是剛普改版的時候,音樂也超有fu 最頂的配
樂
aram在魔獸DOTA就出現了 板上/aram 再/創始 有舊文
水晶之痕殺時間不錯用 但真的不耐玩 站點麻煩
還我Ban角 草
推正史
水晶之痕超讚
以前的版本比較好玩
這遊戲那麼成功 真的常駐的圖只有兩張 真的詭異
推 好懷念麗珊卓講故事,再去找來看看
懷念決勝,為啥都不要復刻了
以前官方錄造型特效都用水晶之痕
在水晶之痕出之前有在一般地圖打過
扭曲叢林:我被忘記了嗎
arab
最一開始的arab就是在水晶之痕玩的 原因是初始等級
跟跳錢 水晶之痕下路也很筆直又有補包 也就形成咆
嘯深淵的aram原型
還我AP易大師
這次肯定是正史了
61
首Po安安 哥哥我查了一下 雪球在5.8版本 加入到單中模式 雖然我s2就開始玩lol 但以前非常不愛打aram13
補充一些 ※ 引述《rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)》之銘言: : 也包括勝利後如果不跳出遊戲,麗珊卓會跟你講故事的巧思 在現在的遊戲會自己跳出之後幾乎沒聽過了 : 後來屠戮大橋還有在S8的8.11版本隨派克登場,短暫回歸過一次6
我強烈建議RITO ARAM能不能改成角色全開阿 每次看那些專門玩ARAM的都拿到那幾隻就他媽賭爛 然後又有人要哭說,阿這隻我就不會玩 你不會玩這隻關我屁事,不爽跳選角阿6
其實poke角遇到全坦鬥士 也不一定穩贏 看poke方的觀念 在那邊嘻嘻哈哈拖到中後期 對方都一兩件防裝好戰
爆
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