[閒聊] 不能從根本上改善坦克問題嗎
一直以來射手跟戰士裝備
強度都>>>坦克
一個冰拳+反甲+物防鞋的大蟲
對上盾弓+巨人殺手+攻速鞋的犽凝
基本上會46開 37開
第三件裝出來後直接19開
而且會戰一下就死了
我兩隻都有玩 特別有感= =
%數穿透到處都是(黑切 菲艾被動 魔鬥)
這些%數的設定根本就太高了
農出來的裝輕易無效
ad帶斬殺 出海妖+巨殺+黑切
打坦克跟豆腐一樣
坦克農出裝備 卻只能多稱2秒
火甲燒起來比吸血弱很多
越燒血越多....
明明就可以設計真正有用的坦裝
例如火甲改成 燒到1人 承受的傷害減少5%
冰拳改成 緩速到人的期間會持續獲得護盾
這樣才有坦的本質
--
拳頭是用腳做平衡的
因為以前做壞了 現在他們對坦裝超謹慎
然後其他裝備就都先用腳做再慢慢平衡
懷念以前的科加斯
坦克一直以來都是強在三件裝之前啊
關 昭信 蠻王撐得都比坦克久
所以坦克我第二或第三件都出金人了
還我阿塔瑪
因為坦克版本的比賽有夠難看
乾脆坦克全部重製 反正大家喜歡又坦又痛的鬥士
前幾年那個坦克版本才可怕 根本殺不死
坦克的價值在開團、給控制 你拿1v1出來討論很奇怪
坦裝再便宜一點有搞頭?
坦克能單幹C位 那還要C位幹嘛
坦克就是來開團 控場 切割戰場 創造空間的
像你講的那樣設計 反而只剩能切坦的輸出能出場
坦克同裝備幹得贏鬥士那還要鬥士幹嘛
能讓ad肥到那樣才該檢討
雖然現在坦裝真的很爛 不代表坦克應該要能單幹
不然回到s2版本好了 大家一場打五十分鐘
現在的問題是鬥士衝進場可以撐得比坦克久
還我坦克
坦克可以單殺,鬥士.射手,那大家都玩坦克就好
鬥士可以撐得比坦克久 是真的蠻詭異的
坦克為啥不能單殺
就跟NBA喜歡大三分時代一樣,拳頭也需要觀賞性
像蒙多這種沒啥控制的傻肉不知道有什麼用
這板初期火斗聯盟直接把AD跟鬥士當白癡在打
坦克太硬 比賽沒人看 開團控場完本來就可以死了
因為現在裝備不是給純數值 還會給效果
效果太強就會被鬥士拿來出 像是之前煉金罐
直接用打野刀跟SUP裝備那樣的做法就好了 鬥士出坦克裝不能吃兵
看設計者到底在做DOTA 還是 MMO
而且自從坦克聯盟後RIOT對坦克裝就特別謹慎
DOTA理論上應該要職業區分比較大 MMO則逐漸眾生平等
這個版本對坦克已經比較優待了 我還蠻期待之後比賽
會長什麼樣子
感覺有機會變4保一版本
季初把聖炎做太屌結果一堆CC角直接黏著AD爆揍
結論 坦克=比較有錢的輔助
打坦跟推副本一樣 是要給鬼看嗎
但坦克打團比較好打
坦克聯盟那季你三抓一還有機會被帶走1-2個
然後上路兩個坦克互相種田等會戰
我想得到我就去當遊戲設計師了
s5看到坦被三人抓還可以半血逃走 誇張
事實上也沒有哪個版本是坦克真的玩不了的
印象有段時間打科加斯跟推王一樣好笑
頂多比賽不玩而已
回復能力這季砍到現在砍很大了
石像鬼那陣子啊 開下去R變兩倍傷
覺得這版蠻平衡的 我真的不想看到兩塊肉在互敲
S8以前就相反阿 坦克跟鬼一樣 操作簡單傷害也不低
坦克上路版本 OB帶到兩個都在騙傷害 打不死拖很久才
回家
石像鬼科加斯真的超好笑 開下去AD滿血直接咬死
以前職業場 上路敢挑不是坦克或法坦 都是大事
之前科加斯超低能 R還比JG重擊痛快2倍
我比較喜歡後來的平衡 坦克操作簡單 不容易爆線 那
就不應該多能C
日輪石像鬼榮耀 三件一出AD直接尖叫
每次會戰就是加速往你臉上咬 看你多能操作
夏季賽版本應該不錯
我覺得把現在坦裝可以自己設定素質會好一點
神話裝素質可以選全物防/全魔防或各半
坦克比賽真的蠻難看
不動為何神話裝硬要拆物魔各一半 坦度很低
可以根據打線對手或對面陣容分配會好一點
現在好很多了 之前坦更白癡
去年打野5d2 vs 人馬忘了阿 完全沒變化
坦克還有一個問題是要考慮到比賽
大鬥士版本都還是有22酒桶了
坦克聯盟忘記了嗎
改強坦克對於能分配工作的比賽團隊一定更會選
你要怎麼區分鬥士還是坦克 都是打線上的 不能吃兵
也太扯
現在還有更爛的 法師
坦克的問題就是很容易變成技術性太低
鬥士比坦克硬才是問題
純坦沒屁用 太坦又不行 又坦又痛就OP
就鬥士比賽比較好看
坦裝一強就會變成五坦版本
現在是鬥士太硬嗎
一直以來?之前反甲超強好嗎?直接凡1/3普通攻擊傷害
很多鬥士aaa a死自己
至少讓坦克跟鬥士一樣硬才對吧
坦克版本比賽觀賞性差
應該要做到是選擇性的出裝雙方必須有康特性質才有用
不是坦太爛 是鬥士機體跟裝備都太強 你去比裝備素質
就知道 坦裝血300 鬥士裝400 盛烈敲下去再補200 還
有全能吸血 坦裝就多送30雙防 而已
以前就有過坦克版本啊,當時AD根本沒有人權
老實說坦克的問題很難改
你看現在 大家都知道坦克很爛
但比賽選角階段 大家還是會問沒坦怎麼辦
因為開戰 扛傷害 CC的重要性就是那麼高
反甲彈1/3,大男如入無人之境,一直出入戰場的鬼畫
面你是不是沒有看過
後來甚至連AD都不要了 大家一起大男(?
這次砍吸血 算是有在削弱鬥士啊 可以再看看
就坦克版本不好看啊 所以不可能讓坦克太強
坦克這麼爛的S12 肉酒桶 22也都還是比賽T1-T2上路
裝備稍微再肉一點就好 還有坦克間的平衡要做好
像現在有22這種超人 茂凱蒙多就顯得很白癡
你是不是沒玩過以前的版本
一直以來?你沒看過S4-S8嗎?
我好像還看過四抓一抓快10秒甚至超過才抓死一個上路
我坦克玩家啦 但是坦克版本的比賽真的難看死
S5大改版後是坦克最強時代 AD被黏到就死 而且AD出耳
語還是能撐一大段時間
我建議把坦克裝備全部移除 讚 一定很精彩
那時候茂凱開大超坦
雖然支持但是比賽不想再看到坦克聯盟
搞下去變大男版本應該更無聊== 四大男車進去
當時AD滿裝還是射不動坦 有夠白癡
鬥士就是1v1強阿 連鬥士1v1都打不贏坦克是要玩啥
坦克好打團清兵快 ad傷害高後期無敵 刺客秒殺但要
考量進退場和技術 法師一波流靠金人等隊友 鬥士就
什麼都有一點要考量更多和技術 但是裝備天賦日益更
新早就現在變成坦克目標是給輸出空間 ad變成活下來
刺客殺人太好殺 鬥士比坦克還坦 法師被裝備限縮
現在覺得鬥士刺客太強 就又改了基礎素質
現在只有坦不能玩遊戲,坦變強是其他人都不用玩遊戲
鬥士裝先改一下吧 血量比坦莊還多是搞毛
S5的史瓦妮 超強
上路茂凱T0的版本真的超難看… 選手玩得也不爽
鬥士裝早砍過一輪了
老實說不要中路或下路都在玩鬥士就好
坦克版本你會看到茂凱跟滷汁對敲 敲老半天血只掉兩
格
風水輪流轉 之後應該有機會吧
坦克版本先農個40分鐘才開始打團
這版本真的還不錯 之前連輔助中路都在鬥士真的噁
硬要玩的話五路都彪形大漢都行
不然你要比賽看到盟多丟菜刀嗎
欸不是啊大哥,你坦克為什麼要跟鬥士單挑啊?
之前坦克版本,坦克就太強
以前坦克聯盟太噁心啊
以前上野全都大坦一群人貼著ad跳舞你是忘記還是害
怕想起
坦克聯盟那版本穿透裝備跟生命%數裝備就兩件又弱 而
且鬥士並沒有續戰裝備只有狂怒九頭蛇 那時候鬥士血
量只有2700左右 ad還沒經過體質大改造 1700多 裝備
也很可悲 清一色紅雙耳語無盡嗜血 裝備不足才是坦克
聯盟的主因 現在坦克要強到失去平衡只能把遊戲打回s
3
以前殞落剛出來的時候特效傷害很低4%而已還物理傷害
ad靠一把35%耳語站嚕10秒坦克還不會死
但是坦克聯盟只有ad跟sup是受害者
拳頭公司用腳做平衡啊
蟲子出坦燒前期屌打牙膏
不認為坦裝有問題 有問題的是鬥士裝太坦 但同意穿透
類的都給太多穿透了
現在坦克會爛也是很正常 坦克跟鬥士差別在戰鬥回復
能力 現在傷害爆炸都是在拼倒下前能幹什麼事 這點坦
克除了坦沒其他功能鬥士明顯有用多了
只要給坦克增強一些功能性比如破盾坦克生態會好很多
因為看上路鬥士互砍比較有趣 不然之前茂凱打海巨人
的對線 對線期根本沒有鏡頭要看他們
鬥士功用性太多了 單帶速推秒AD續戰還比坦克高
還有一些手長的 上路出坦只能C奶 C完奶還是被鬥士切
現在只玩機器人了 在塔前皮就是單殺你
遇到汎都沒用啦 出個鬼索像在切豆腐 左躲右閃再來個
隱形 坦根本被耍著玩的
覺得不是鬥士功用太多,真的是鬥士裝太強
坦克meta比賽不好看阿 鏡頭轉到上路就看到樹人跟鄂
爾你一隻我一隻
要增加坦度就要把技能CD都改長 站在前排壓力太大了
現在不錯了吧 回到以前的坦克聯盟真的會打到手酸
因為這遊戲坦的本質早就不是生存力了==
而是在能吸收第一波傷害的同時提供足量控制
所以RITO一直在避免同時給太多件你所謂的真正坦裝
坦跟鬥士區別本來就應該在於一個能正面進場吃幾秒
一個只能挑對的時間近來抓人
坦克比賽真的難看
覺得現在界線不明顯吧 妳說坦克打控制 但現在一堆
鬥士也是有傷害還高 最簡單來看猴子有比貓凱差麼?
然後續戰鬥士也更強 隨便吸個血血就滿了 坦克還要好
戰
茂凱不用動腦 猴子要開到能贏的人
界線很明顯 坦跟鬥士提供控制的目標是不一樣的
問題只有鬥士裝強到能吃一輪然後開始吸 所以改了
如果鬥士跟坦沒區別 那老22是選來輸的是不是
你怎麼不覺得是因為22是唯一可以在功能上比得上鬥士
的?而不是坦克很有用
講的坦克進場真的就無腦 阿姆姆大不吃進場時間麼?
姆姆跟猴子大招夠類似了吧
日炎很強啊 傷害的部份XD 不過坦克傳說裝除了冰心超
強之外是真的比不上其他職業
什麼叫功能比的上鬥士 是22衝進去可以抽掉後排是不
是
至於阿姆姆 講難聽不就他連控制都給不夠才上不了場
巨人勇那氣版本有多可怕你各位是不是忘了
坦有沒有用就幹話 事實上坦仍然很有用
只是這幾年RITO對坦的設計很限縮 大多數都被弄去輔
現在設計核心就是給你一個短時間內的坦度和容錯高
的控制手段 當作開戰箭頭打第一波
這篇這種狗幹裝 完全不符合RITO想要的坦
RITO只會給你更多石像鬼 或許也不會更多就是
拳頭不怕刺客一套秒人,他只怕你坦克能1V5
你還記得剛改版時坦克裝多op嗎?
不如給坦更好的控制能力,或是靠技能去吃傷害
認為坦不住感覺有點怪,如果坦克能在團戰裡多活3秒
那對於整個生態的影響應該會超乎想像
隔壁英霸,坦克cc簡單暴力,鬥士就純補傷害
跟魔物獵人崛起一樣~越更新~出防性的裝備越糞
會不會想太簡單啊笑死 當然應該平衡更好但不簡單
這邊卡蜜兒厄薩斯伊瑞控制至少2招,自己控自己殺
只要控制能力 坦不住要坦幹麻 輔助都做得到了
世界賽幾年了 坦裝出的比例有多少? 坦裝全砍掉更好
阿不就開戰的容錯率太低 才會每隊都在拉拉拉
能強迫敵方先打坦的方式太少 後排還是被切成白癡
所以常常純坦無用 不然現在的硬度可以接受
傷害溢出最大的好處就是end game容易 不會拖台錢
但現實就是不需要坦 巴龍buff加持的小兵都比你更坦
真正有用的坦裝我覺得應該是騎士誓願改成70%之類的
能夠這樣坦傷害 坦克就是單挑打不贏軟輔也沒差
我看你是沒玩過巨人勇氣版本喔
海巨人從1等痛扁鬥士到18等
鬥士cc全拔掉,坦克人手兩招群控試試看
我沒看過有s5左右坦克能痛扁達瑞斯賈克斯 VI出來之
後扁上路坦克又多一個處理不了的角色
還有瑪爾扎哈W一秒20%最大生命 坦克只能欺負下路跟
易大師非歐拉
當高端場坦克強度起飛,低端場坦克會變太無腦
巨人勇氣 坦加里歐 又坦又痛 超白癡
爆
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