Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
前一篇文有提到為了解決先後手問題,乾脆都同時選,
那不如我們換個想法,bp階段選出2隊陣容之後,隨機分配給兩方;
這樣一來兩邊要想的就變成怎麼樣選出兩個差不多強度的隊伍,
如果有一邊選了提摩,另一邊可能會搶蓋倫來平衡。
也可以讓一些冷門角色有出場機會,徹底考驗選手角色池!
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噓 ccrnogood: http://i.imgur.com/e2PU8oe.jpg03/10 11:18
噓 ccrsogood: 一樓恐怖連結 不用桶嗎03/10 11:19
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選一堆戳角 選手不會玩 比賽更難看 有意思嗎
噓
那我就會噓為什麼賽制不是隊伍選下的角色就是由那隊
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來玩,還要搞什麼隨機,跟運氣遊戲一樣
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因為一開始就是藍方強啊,直接上就是藍方優勢
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現在也是運氣遊戲,誰藍誰開大不是嗎
推
這種賽制有什麼好玩
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肯定選對方不會玩我會玩的東西啊
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重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強34
首Po這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。9
現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。 OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了? 兩邊都同時盲選兩隻,然後 1. 無重複,繼續往下選兩隻 2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。1
隊伍贏過的角色 那隊就不能再選了 例如BO5 第一場贏了 陣容如下 關、維爾戈、阿璃、小砲、納帝魯斯 那後面這五隻角色對自家隊伍來說 就是Auto Ban不能再選
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[閒聊] 要如何才能選出辣雞陣容通常我們有在打rank的都知道 只要隊友出了什麼角色 這局就大概率涼了 比賽場上也是 有的隊伍組合就他馬的一看穩輸的