[閒聊] 新版烏迪爾opgg開盤
https://tw.op.gg/champions/udyr/jungle/build
勝率目前來到 38.72%
Pick率從0.69%提升到10.86% 重製紅利,後續會降
遊戲勝率越後期勝率越高,25分鐘前勝率為31.01%,40分鐘後勝率為55.55%
招喚師技能:64%帶鬼步 35%帶閃現
技能點法:主R副E Q不會點滿
前六級:QRRERW
起始道具 藍重+綠水
推薦前三件
10.64%:日炎>惡魔之擁>死者肩胛
8.06%:渦輪煉金>惡魔之擁>死者肩胛
4.13%:渦輪煉金>死者肩胛>自然之力
2.98%:日炎>惡魔之擁>自然之力
2.14%:日炎>冰霜之心>自然之力
鞋子
物防鞋 40.80%
CD鞋 25.15%
魔防鞋 23.35%
符文
41.71%
相位衝擊
光輝披風 + 迅捷 + 水行者
凱旋 + 敏捷/韌性
攻速 + 適性 + 物防
18.67%
致命節奏
凱旋 + 韌性 + 背水一戰
調節 + 堅毅
攻速 + 適性 + 生命/物防
不知道後續勝率會不會起來
Trick2G不知有何看法
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這支什麼時後才會重製啊?...咦?
目前看起來專精玩家的玩法/點法跟OPGG有超大出入
手術成功,可惜病人死了
看來修的不夠大力
AP屋迪爾又痛又回
要不是還沒開發,不然就是....
昨天玩誰選那隊就輸
沒想到這麼低 出坦又硬又痛欸
第一天不准
第一天就超過50%的話代表這角色問題大了
OPGG一直跟OTP玩法有差啊 前者大眾易上手
通常前幾天的勝率低是正常的
如果新角剛出時勝率就有49%代表這角色做壞了
輪子媽就是重製後勝率直接衝上去的代表
看起來就沒做壞 但有沒有太爛要等玩法開發
that's da deer
這是把前期角搞成後期角?
體感還是那問題 超難碰到人 還少了被動的跑速
不太懂為什麼前期都不點護盾 而且好像幾乎沒有主Q
的人
主R魯小清兵又快 烏迪爾主Q的爆發玩法就缺點很多
中期會戰根本超人....
反正看這幾篇合起來之後就一堆反指標了
還沒開發吧,要主R出煉精罐
31%的勝率有什麼好反指標的……?
主R才能特別強 代表這角色被限縮玩法跟單一化 不是
什麼沒被開發欸
烏迪爾本來就是鳳流為大宗阿 又不是改了才變這樣
上路超鬼吧
玩到後來一定都有最佳出法呀,又不是不能主Q只是沒
烏迪爾主虎都好幾年前的事了
那麼強
前期不點盾的原因是要最大化刷野效率
Later bit**
不到40% 也太廢
還在找玩法吧
我覺得比以前更好摸到人欸 無視控制差太多
感覺走上路蠻有搞頭的吧
專精的怎點?
怎點?怎買?怎玩?
opgg勝率低不就代表大多人都出錯了嗎
ARAM碰到過一次 感覺就很耐打
上路滿強的 推超快
而且賴線能力 防gank 也好 就是扣著覺醒
使用起來副w感覺比e 更加上手
上路拿來比賽帶線很有搞頭 又賴線防控
猜以後比賽有可能會出
絕對沒那麼爛啦 還沒找到使用說明書罷了
鑽1以上的烏迪爾勝率30% 笑死 這反而比之前還爛
事實證明就是 他的問題一樣是摸不到高手拉扯
越低階級的烏迪爾勝率越高 不如說改這被風箏更嚴重
變相的就是更爛了 高端局還都知道你必須開覺醒羊
覺醒羊後續就廢渣啊 真的撞到人也沒有辛吉德拋必殺
只是換了四種動物 最大的問題一點都沒解決 貼不到
可能是以前玩法習慣還沒調過來吧
不然現在每個型態都只有前幾秒後續都超爛
最大的問題就是貼不到後排 以前煉金罐曾經解決過
第一天不準,至少要一個禮拜左右
這樣改他只會更爛 持續跑速比以前少更難貼到 更爛
辛吉德一樣是貼不到的代表 但他貼到的回報更好
現在最多就讓他變龍女那樣上路數值怪 不然更廢了
差不多該鎖跌停了吧
後期王者?!
覺醒後的後續真的有點差,在buff一點或許可以更好
新版打野怪打到頭破血流,舊版起手可以不用買水
輪子媽哪有重製 只是原地全面加強 勝率當然高
爆
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爆
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