[閒聊] 這次ARAM大改 改得如何?
乳題
這次應該是這幾年以來ARAM難得一次改這麼多的一次吧
地圖中間新增了一搓草叢
外塔倒了會變成新的地形,以及外塔兩側的缺口終於補上了
以及高速回線傳送門
剛剛小玩了幾把
原本以為會因為傳送門會讓遊戲時間拉長
結果幾把下來除了一把哀可尚復活TP流以外,基本上都跟上一版差不多的樣子
也有可能是因為雄心之鋼在AR砍了5%+血
然後倒下的塔也是蠻靠杯的,倒下後後面的視野會變成全黑的
一定要越過那個廢墟後才會有後面全部的視野,
所以之後各種蹲點開戰可以從草叢跟廢墟後面,草人有福了
只是沒位移的會覺得有點痛苦就是,以前可以走兩邊,現在只能走一邊
就我來說是蠻新鮮的,應該也是為了aram clash做的改動,但台服沒得打QQ
不曉得還有沒有其他ARAM大師發表一下看法
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還不錯 對戰節奏快很多
有人知道厄薩斯砍一刀滿血是怎麼回事嗎笑死
劣勢方更難守了
優勢方買裝傳門出來太快了
先推掉一塔的那方勝率超高
傳送門改的不錯
二塔草叢變長 有門+塔會倒 覺得一次改太多
很好呀減少兩隊在輪流帶兵線折返跑結束不了很煩人
這樣改前期落後方是不是很難逆轉勝阿
雄心不出了改出賈克修
坦變更強了 一塔倒了視野超黑 沒體質不能壓進去
也是有開戰角繞背或草叢蹲人的機會但還沒玩太多場
適應中
覺得二塔草叢變長影響蠻大的 沒太劣很多機會反打
那個門超級爽的 平常沒在打召喚峽谷根本沒體驗過
外塔倒了沒視野被努努炸到咪咪冒冒
死角變超多 打得戰戰兢兢的
英雄復活時間更難抓了
感覺人馬/厄薩斯應該都可以挑戰一打五
只覺得那個選人交換的畫面超級醜的…
選角交換有夠白癡
選角交換的圖案直接遮住英雄大頭貼 痛苦
先推一塔後就會呈現一邊不敢出一邊不敢進的智障模式
我覺得體感時間變長了,一塔推完之後到二塔那段時間
變很長
然後今天打了幾場都沒有逆轉,看之後骰到凱能之類的
試試看==
中間下面多出來的草叢好評,拉扯更多了
牆壁很白癡 遇到珍娜瑟拉芬直接坐牢
我反而覺得打更久了
推塔變難 所以碰撞變多但遊戲時間沒變短
剛打了一場打超久…感覺是傳送出來太快可以反打導致
沒辦法快速推塔
倒塔旁邊小路也能走喔 給不知道的人
突進會撞牆的角色 對面躲牆後 到底要怎麼開啦
好像只有塔往上倒的方向有小路能走? 往下倒的走不了
埃可尚不能轉一整圈了
以前埃可尚吊塔可以一直轉 現在不知道
每場都打超久 差評
改的不錯 整體節奏很緊湊
我怎麼感覺是遊戲時間變短欸
先推掉一塔的勝率比較高
路變寬了讚
瘋狂傳送門出來打架
現在冰鳥塔倒了可以完全卡死對手
Zoe的E少了缺口變弱了
一邊不敢出一邊不敢進真的有夠哭的,如果只能走那
個縫超級容易被開大波的,因為所有人都擠在一起,
小縫也不太實際。
五場就遇到兩個塔都快斷了還傳送過去送頭的
非常無聊 角色的平衡強弱勝率差太多了
看一看角色就知道誰贏了 跟你玩的怎樣越來越無關
路障很白癡阿,強迫吃蘑菇
掉碎塊稍微改變地形的話可以 整套封住bad
提摩 茂凱都變超智障
塔倒後我感覺在玩FPS對狙= =
對狙的好好笑
還我舊版QQ
一直幹架好玩多了
選角交換圖示直接擋住英雄超87 然後常常會忘記走傳
送門
昨天逆轉一場 藍寶R配地形封路 真的是切割戰場
塔倒了真的白癡,遇到冰鳥那種,塔本來就很難推了,
卡一個地形更難推
塔倒了 真的有點麻煩,感覺超難走進去
塔倒了那個新地型塔隆姬亞娜草人專五
遊戲時間變長很不方便
塔倒了變poke大賽 除非有2個以上前排 雪球硬上
很好節奏變快 但塔倒下後陷阱角變太強
zoe變強好嗎,根本方糖鏡
冰鳥真的很噁xDD
爽啊 一直幹架爽
有一說一 角色寶箱圖示不錯 以前還要用記事本紀錄==
然後 塔倒了 現在才知道後面視野 是看不到?
因為改版後不是被虐就是 虐到直接推完 沒注意那個
交換圖示改那樣 很像英雄遺照耶 媽的可以好看一點嗎
我只想說 可以把換角色那個白癡指示改回來嗎
然後雄心變爛 還是一堆憨兒在出 相性不合也出
塔倒沒後面的視野 就視同牆
對 別再無腦雄心了
昨天特朗德柱到對面哭
昨天牙宿也在出啦 一堆死人骨頭跟風的也在出
不過昨天玩嘉文出 效果不錯 看他裝備自動推薦的
EQ過去 R 摸五個 跟被動都要先各打一下算蠻合的
嘉文頂不住啦 跟被動看起來很合 除非對面都近戰
要坦賈克修 正常鬥士戰鎚 想上就上
可能對面 剛好遇到菜的 一堆不想被A的 EQ過去就摸到
我是覺得比一堆走很慢 又沒位移摸不到 也出的憨角好
牆很白爛
這樣改動,有人送頭送更勤了
塔倒在那邊,沒位移的角色超慘
塔超級擋路 藍寶灑大全部都要吃
我覺得一塔根本沒差吧 我打好幾場幾乎都會僵持在那
道牆 誰都不敢過
倒掉的塔讓優勢方比較難碾壓過去 比較有喘息空間了
抓死一堆剛傳出來的白癡 有夠舒壓
倒塔有點機掰
只覺得選角畫面都被交換擋住了
看不到隊友是什麼角色有夠白癡
那個交換是啥小難吃印是不是 印在臉上 黑暗料理界?
感覺死的時間變長
復活太久了 我想打架
確實節奏拉快,但是路人場很容易遇到對這版本不理
解的人,大概要買幾罐降血壓的藥才有解:)
傳送門不錯 牆真的白癡 大家在窄口浪費時間
AR就趕快下一場的東西 倒個塔在那邊歹戲拖棚
哪會 傳送門跟牆讓你翻盤更有機會
以前穩輸局對面C位帶鬼步就是碾到底
我感覺雪球重要性又變高了 還能探視野
死哥有夠快樂
牆很靠北
雷格爾超強
選角頭像被交換圖案擋住真的是腦殘設計
怒噓交換箭頭跟埃克尚復活十秒內加入戰場 其他都
倒塔根本白癡設計 幹嘛不設計可以變化塔倒的方向
玩鬥士和坦克很開心 打架碰撞變多 不用在那poke半
天 衝上去換血再復活繼續
爆
[情報] ARAM系統性改動1.對小兵吸血減少50%(不讓射手隨便吸血 2.poke再削弱(外新增了1000-2000碼-15~30%) 這裡拳頭還特別把AP凱莎拿出來講 3.近戰英雄魔防+15(原+10)31
[閒聊] ARAM艾希都出帝王命令?剛剛骰到一把沒玩過幾次的艾希 趕緊上OPGG抄裝 結果前五名都是帝王命令海鮮流 甚至還要出公理弧刀強化自己的工具人屬性 整場就只能在後面W抓癢 E給隊友視野 然後三不五時R一下抽獎 被動 Q形同虛設 A人完全是在刮痧36
[心得] 芬布爾之冬在ARAM帶來的變化各位好,上次在這裡分享ARAM心得提到水滴甲這個東西 傳送門: 個人隱分似乎在跟其他朋友玩時拉低了(不只一點),也體驗到2000場跟2800場的區別有多 大 不過個人單排時顯示隱分通常都在28XX~30XX浮動11
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