Re: [閒聊] 這次ARAM大改 改得如何?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 乳題
: 這次應該是這幾年以來ARAM難得一次改這麼多的一次吧
: 地圖中間新增了一搓草叢
: 外塔倒了會變成新的地形,以及外塔兩側的缺口終於補上了
: 以及高速回線傳送門
: 剛剛小玩了幾把
: 原本以為會因為傳送門會讓遊戲時間拉長
: 結果幾把下來除了一把哀可尚復活TP流以外,基本上都跟上一版差不多的樣子
: 也有可能是因為雄心之鋼在AR砍了5%+血
: 然後倒下的塔也是蠻靠杯的,倒下後後面的視野會變成全黑的
: 一定要越過那個廢墟後才會有後面全部的視野,
: 所以之後各種蹲點開戰可以從草叢跟廢墟後面,草人有福了
: 只是沒位移的會覺得有點痛苦就是,以前可以走兩邊,現在只能走一邊
: 就我來說是蠻新鮮的,應該也是為了aram clash做的改動,但台服沒得打QQ
: 不曉得還有沒有其他ARAM大師發表一下看法
有傳送門
至少被推到門牙的時候
坦克可以直接傳送切後排
不然以前都要等雪球閃現才能開一波
根本等主堡被爆破
再來塔倒改地形
讓塔隆的E終於有真正好用的地方了
順風追擊方便
跑路也更方便
想到的設計師肯定愛玩塔隆嘻嘻
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sent from my asshole
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推門牙的時候一直有人在後面斷兵線包抄 每場都拖有
夠久
傳後開戰真的坦克福音
地形也讓波比好用的多
超讚 好玩
滑板鞋在那個牆體來回跳也挺白爛
昨天推門牙推到一半 看到坦克傳過去就知道不妙
不能無腦壓門牙塔前了阿 德政
蠻有趣的 很多角色較有發揮空間了
沒位移的角色進出場風險更高了 打雞雞
昨天隊友玩雷茲傳過去直接開車鼻地 嘻嘻
埃可尚突然變的很白爛,隊友死了復活馬上傳前線,
一個會戰打兩次
有些雞肋位移技能突然又用了
雷葛爾跳爽爽有夠哭
二塔變得超難打 幾乎退無可退
沒位移幾乎玩不了
以前兵營拆了很容易直接打完 現在都會翻了又翻
地形草叢真的給推
傳送門加速打架機會推推
塔倒掉 我覺得蠻爛的 直接大幅減少操作空間
塔倒掉堵一半 冰鳥維迦放個牆全部堵起來讚喔==
堵路狠白爛阿,一堆大CC範圍這麼大,根本強迫中獎
極靈放一個炸彈,維加放一個框框基本就沒路走
遇到冰鳥超智障
爆
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